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陈旧网游以“永恒”的名义新生 仍难挽颓势

作者:月光软件站 来源:游戏评测 加入时间:2004-9-16 月光软件站

    不知道今天再提《幻灵游侠》这个老游戏,还有多少玩家知道。在笔者的印象中这是一个三年之前就有的老游戏,可以说当时正是有了这个游戏,使得福州的天晴数码开始被众多玩家所了解。之后这个游戏的更新一直不断,直到近些日子又推出了一个全新的版本叫做《永恒之恋》。笔者初次看到这个名字还以为是一个全新的游戏,而且这个名字与前些日子十分流行的一个叫《永恒》的游戏十分相近,对于不少玩家而言差不多都为认为《永恒之恋》与《永恒》是一个游戏。

    《永恒》与《幻灵游侠》

    《永恒》是由韩国三星下属的GNI公司开发,由深圳金山华络代理运营,号称世界上第一款漫画风格的3D网游。当初这款游戏在韩国上市时,曾因其画面而让人们眼前一亮,受到了颇多好凭。2004年初由深圳金山华络引进国内,命名《永恒》。凭借游戏的品质和名气,《永恒》在国内也受到了广泛的关注。

    而《幻灵游侠》是福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款可爱卡通类型的大型多人在线网络游戏。游戏以培养数百种形象各异、憨态可掬的宠物为主,玩家在游戏通过回合制的战斗方式,带领自己调教出来各类宠物征战四方。同时,锻造、创招、住房、社区系统,以及游戏中独特的交易城市,将把您带入到一个充满了新奇、惊喜的曼妙世界。

    从这两个游戏的介绍来看,两者在背景设定及其它诸多方面有着很大的区别,很难将两者联系到一起。

    天晴为何取名《永恒之恋》?

    无论从任何一个角度来看,《永恒之恋》与《幻灵游侠》完完全全拉不上半点关系,之所取这个名字笔者分析主要有两个原因,其一:目前《幻灵游侠》由于版本太老,的确需要一个新版本的升级来召回老玩家。第二个原因说出来就有些令人吃惊了,主要原因在于以前《幻灵游侠》每一个新版本出来,面对着市场之上如此之多的激争对方往往吸引不到新的用户,广告软文等传统宣传方法也是收效甚微。如要这个全新的版本引起市场上的轰动就需要进行炒作,可能是前些日子《永恒》不错的市场知名度让天晴动心,于是《永恒之恋》这个原本与《幻灵游侠》粘不过边的名字,一下子成为了《幻灵游侠》的代名词,而且在天晴投放各处的广告之中我们不难发现《永恒之恋》的logo十分醒目,而本来应该突出的《幻灵游侠》被做成及容易被人所忽略的小文字。其本意自然是想借《永恒》的名义为自己的老游戏赚些人气,妄图混淆广大玩家的视线。而找到《永恒》也有一些偶然,当时《永恒》内测了3个多月,却迟迟没有开始公测,市场热度有所降温,媒体曝光率频率也随之下滑。这便给天晴数码《永恒之恋》的横空出世创造了先决条件。一时间,《永恒之恋》媒体曝光率极高,大有喧宾夺主,后来居上之势,天晴试图给玩家大众们造成这样一种假象,《永恒之恋》便是过去那个让人关注的“永恒”!

    在线人数每况愈下,推新版本欲振雄风

    其实目前《幻灵游侠》已经经历了三年的洗礼已是老态龙钟,由于游戏设定较早,不少设定十分陈旧,在线人数一直在尾缩,尽管天晴为了维持,一直在不断的为这个游戏开发后续版本,但这些后续版本都是一些换汤不换药的东西,根本无法与国内外新产品相抗衡。而来自天晴方面的内部消息,自从《幻灵游侠》上市之后,天晴方面研发主力已其中到《征服》、《机战》等游戏之中,加上原先开发《幻灵游侠》的精英成员因为种种原因离开天晴。在长达三年的运营之中《幻灵游侠》每一个都是小更新,加个地图、功能的什么的。根本没有进行过大型的更新,更是谈不到技术上的突破,目前经过三年的更新《幻灵游侠》的在线人数降到了历史的最低,如今最高在线已跌破万人大关。可见天晴数码已将全部的赌注都压到了这次的《永恒之恋》上了。

    内部管理混乱,盗号作弊频频生

    前段时间,笔者有一位朋友向我述说了他对天晴数码的不满。事情是这样的,在2002年头他就开始玩《幻灵游侠》,玩了一年多后,便转投了别的新游戏,可游戏帐号里还存有大量的点数。但在今年夏天,在别的游戏里玩腻后,我这位朋友突然又想回《幻灵游侠》重温旧梦,感受以下一年多来游戏里所更新的全新游戏内容。可当他登入游戏时,居然发现自己仍存了大量点数的帐号已被官方以长时间不上线为由而删除了,对此,我那位朋友十分之愤怒,多次与天晴数码交涉,但对方均以无法查到客户资料为由而不予恢复,也拒不认错,态度强硬蛮横。最终,我那位朋友只好在各大BBS上发泄他的不满与愤怒。

    而通过笔者近日的走访了解发现,《幻灵游侠》游戏中目前的盗号和作弊现象极为严重,已成为导致用户大量流失的主要原因。而在大量玩家帐号无故丢失的同时,不少玩家都把矛头指向了GM,怀疑诸多的盗号与作弊事件都是官方GM所为,而官方在对问题的回应与解决方式上来看,效果也很不理想,足见其天晴公司内部管理上的混乱。笔者认为作为一个运营时间长达三年的国产游戏,不应该还有这样一系列的问题发生,从而导致自己成名之作“晚节不保”。
   
    “贴牌”货也要有品质保证

    写到这里的时候笔者想起了相声大师马季先生的一个相声,说的是一家卷烟厂每一次做坏一个牌子之后,都是换一个名字进行包装后再推向市场。可牌子换了十多个都无法提高赢利,这是因为产品品质才是根最本问题。而网络游戏也是如此,如果《幻灵游侠》的游戏品质现在还具备一定的市场竞争力,还能获得玩家认同的话,又何需“贴牌”上市呢?




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