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经过长久的等待,经历了许多谣言与事件之后,id的首席执行官Todd Hollenshead终于语气坚定的告诉众家媒体:“我们已经搞定了!”id这家动见观瞻的游戏开发公司曾以“when it's done”这句话闻名于世,意思就是,“游戏什么时候会上市?”、“当它做好的时候。”在其它游戏厂商为了抢搭圣诞节热卖列车而推出臭虫满天飞的游戏时,id发下这种豪语,正象征着他们对产品的执着与对质量的要求。在2004年七月的今天,Todd Hollenshead的话语就像是一颗定心丸,让所有期盼这款经典巨作的玩家知道,漫长的等待终于步向结局,广大学子在暑期也有最新的娱乐目标了。
将游戏技术推向极限
Doom之父约翰·卡马克(John Carmack)是领衔开发《毁灭战士3》(Doom 3)的核心人物,也是许多对程序技术有兴趣的玩家的超级偶像。CNET曾在多年以前推出一个专题报导,访问了许多游戏业界赫赫有名的游戏设计师(包括《模拟人生》的威尔·怀特、《文明》的席德·梅尔等等),而报导主题就是“当你不幸漂流荒岛时,你会希望带哪一款游戏去度过漫漫长日?”设计师们的答案包罗万象,例如有人说要趁机把《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)的所有小游戏玩个彻底,但约翰·卡马克的答案却大出意料之外,他认为与其带一款游戏去醉生梦死,他宁可带走一个程序编译器,让他能够在荒岛上继续创造游戏。这个故事说明了约翰·卡马克对游戏与程序技术的热情,而这点也表现在《毁灭战士3》的开发之上。
  
当《毁灭战士3》在五年前第一次发表时,就已经用十分惊人的画面令媒体与玩家瞠目结舌。隔了一段时间之后,网络上意外流出《毁灭战士3》的Alpha版测试程序,虽然游戏内容极为有限,但惊人的画面与引擎技术竟然瘫痪了当时地球上的绝大多数计算机。许多玩家看着那每秒仅有数张的画面流下感动的眼泪。
在过去,玩家曾为了《星际枪骑兵》(Starlancer)的一只手而升级计算机硬件;而今天,媒体们也预期《毁灭战士3》将再度成为引领产业前进的火车头,让计算机升级蔚为风潮。不过,硬件与资源有限的玩家也不用太担心,按照目前掌握的情况,《毁灭战士3》可以兼容于较低阶的计算机硬件,并尽可能地优化资源占用情况。
恐怖是如此栩栩如生
第一部《毁灭战士》(Doom)是个假3D游戏,以今日看来简直就是粗陋的贴图来代表阴郁环境里的诡异生物,可能是吐着火球的恶魔外型怪兽,可能是飘浮在空中的神秘眼球。在黑暗的封闭空间里,不时传来的低沈吼声牵引起玩家对不可知事物的恐惧心理。而在即将上市的《毁灭战士3》里,那些老玩家熟悉的面孔再度以极为精细的模型重生在火星基地之上,繁复的多边形与细致的贴图呈现出接近照片般的效果,而光影变化更成为视觉上的一大焦点。在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗v示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。潮水般涌来的怪物曾是《毁灭战士》的特色之一,但这款新作更强调栩栩如生的恐怖与深沈可怕的黑暗气氛。
  
也许有人会以为“毁灭战士”是款屠杀异形的游戏,也许有人会误会这是个生化危机的类型故事。但《毁灭战士3》却远远不止于此,表面的血腥不过是开端而已,异端与邪神所带来的撒旦崇拜氛围更是《毁灭战士3》独步游戏领域的强项。
重返火星基地
《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的打算,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的事件、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:“我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。”而这也将变成玩家最重要的游戏目标。
  
手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。
小规模多人联机:过不过瘾到时候再说
对于id来说,《毁灭战士3》是一款以单机战役为重点的游戏,而且为了尽可能地表现出画面的华丽与细腻,所耗用的系统资源便难以支撑大规模的多人联机战役。也就是说,当其它以多人联机为主的第一人称射击游戏可以容纳32、64、甚至160人同时上线时,《毁灭战士3》仅能允许四人同时共玩。这表示《毁灭战士3》的多人联机模式仅是聊备一格吗?那可就低估id在这方面的努力了。从目前了解的情况来看,已知的联机地图是一座高科技的外星基地,但从场景上来看,恶魔的势力无疑已经影响到这个地方,诡异的生物组织与血肉黏附在墙壁与器械之上,延续“毁灭战士”在单机游戏里的气氛与感觉。在相形之下较小的地图上,有瞬间移动的传送门可以让玩家往来于不同的地点,并且也延续《毁灭战士》前作的特色,设计了狂暴化的物品。玩家在抢得这类物品之后,画面会顿时全红,身体周遭闪烁红光,可以对所有敌人一击必杀。这对于地图规模较小的《毁灭战士3》来说,无疑是种可怕而抢手的元素。不过,你抢得这种强力物品时所发出的吼声也会回荡在狭窄的回廊之间,让你的存在变得无所遁形。而在这四人对战的模式里,虽然地图规模小,但节奏明快,不论是炮火的激烈或闪避的设计,都可以让玩家尽情发挥精密的操控技术。
  
更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当你被散弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。
今年所举行的QuakeCon盛会将会举行史上第一场《毁灭战士3》多人对战竞赛,整场赛事(包含《雷神之锤3》)的奖金将高达15万美金,而《毁灭战士3》的优胜者更可获得尚未宣布的特殊奖励。《毁灭战士3》即将掀起的热潮就在不远的未来了。 
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