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中国电子竞技 与国际接轨勿弃本

作者:月光软件站 来源:游戏评测 加入时间:2004-8-2 月光软件站

    说到近几年来,在世界范围内兴起的“电子竞技”热。韩国的WCG和欧洲的CPL电子竞技大会,在国内玩家的心目中可谓最具影响力。是他们将电子游戏升华到国际交流的高度,也是因他们在国内的影响力,而最终促使了国际体育总局在去年底将电子经济列入“第99个体育竞技类项目”。而说到中国的电子竞技,3年前由国家信息产业部,中国互联网协会和相关政府部主办成立的“CIG中国电子竞技大会”无疑在国内最具权威性和影响力。第一届CIG大会就因参赛选手达到12万人而创下了一项“吉尼斯”世界记录!足以见证电子竞技在中国的群众基础和其明亮的发展前景。

    两大赛事并举 欲与国际接轨

    和中国选手2003年在WCG获3块金牌的消息被国内媒体纷纷报道;CPL中国赛区2004夏季锦标赛的热火朝天等相比较。作为国内唯一得到官方认可的国家级网络游戏大赛,CIG在国际性概念上则明显不足。CIG在第一届成功举办后,第二届时便遭遇“非典”未能取得更进一步的表现。从已开赛的第三届上来看,也未见其有向国际性赛事发展的苗头。CIG在中国的地位和政府支持的力度与韩国的WCG不相伯仲,但却不能取得后者所达到的高度,不免让人心生遗憾。

    2003年底由中国体育总局领导,中信泰富运营的“中国数字体育平台”的CEG大赛即中国电子竞技运动会也宣告成立,并在2004年第一季度举办了揭幕赛,会后选拔出了一批优秀选手,组成国家代表队,备战今年各项国际重大赛事。中国电子竞技运动会CEG和中国电子竞技大会CIG,只是一字之差,虽然有着不同的主办方背景和概念,但这两项赛事的并存也将成为今后中国电子竞技的一道风景线。

    CEG吸引人之处在于,有体育庞大的人文和经济内涵,有奥运概念和国家荣誉概念。CEG结束后将组建电子竞技国家队,而且正在向民政部报批的电子竞技协会将成为职业化选手和赛事的管理机构,可谓先声夺人。CIG的优势在于两届比赛积累的赛事组织经验。而CIG的组织者名单几乎包括了所有相关政府主管部门和各大电信运营商,拥有雄厚的背景,和庞大的声势。

    在比赛内容形式上,两者也存有区别。首先,CEG没有如许多业内人士之前所预料的那样将传统的“三棋一牌”的棋牌比赛列入比赛项目。注意力只放在了CS,魔兽等国际畅行的比赛游戏上,其国际性发展倾向由为突出明显。并且CEG也不与各地电信类运营商合作开展地方性赛事,只通过自身独立举办的全国选拔赛挑选选手,以打入国际化赛事为其发展目标。而CIG则更具中国特色,不但年年都有举办棋牌类比赛,更是频繁与地方电信合作举办分赛,扩大和巩固其在全国玩家心目中的地位。

  除上述两项赛事之外,国内还有各种名目繁多的电子竞技赛事。这些赛事无论从概念、内涵的发掘上还是组织的周密性和产业背景上都有天壤之别,相对于国字号赛事CIG和CEG来说,都不值一提。

    棋牌竞技赛承办权之争

    中国的电子竞技与世界电子竞技比赛项目大同小异,但也有自己的独特之处,那便是“三棋一牌”比赛。而作为中国在线棋牌游戏的两大巨头,“联众世界”和“中国游戏中心”近来都在组织线上棋牌比赛。相对于“第三届联众网络棋牌大奖赛”来说,中国游戏中心打出的“第三届CIG中国电子竞技大会棋牌大赛”的冠名似乎要响亮许多。而同为线上棋牌比赛,为什么一直处于联众下风的中游,却能打出“电子竞技”的名号,在声势上超越联众呢?

   实际上联众所拥有的棋牌玩家基础和实力影响,都要强于中国游戏中心。前者最高上线人数达到60万,而后者却只相当于他的一半。但问题还是出在了联众的公司背景上,众所周知,联众的崛起虽然是一帆风顺,但其公司却几易其主,最近其母公司海虹控股又被韩国NHN斥巨资介入,目标直指联众和中国在线休闲游戏市场,海虹的股价近来又因A3所累一路缩水了近70%。联众背后的种种变数,给人最直接的感觉就是缺乏一种值得信任的稳重感。

    而2001年联众借韩国WCG中国区比赛之机把中国象棋、围棋和桥牌纳入了比赛范畴,在中国赛区内部进行了尝试。而WCG和一年之后成立的CIG是属于平行赛事,因此联众和WCG之间的这一次尝试合作,便大大影响了联众在CIG内部的支持率。2003年底韩国NHN的介入使联众的“中国”第一棋牌娱乐平台在感觉上,已不在那么原汁原味了,要想再承办国内的官方赛事,其难度可想而知。去年底CEG的成立曾使联众看到了一丝希望,为了和中国游戏中心在电子竞技这一块上平起平坐,联众没少做CEG的工作,可不知是CEG原本就不打算举办“棋牌”比赛,还是对联众本身的质疑,总之这次联众与CEG的联姻意图终以失败告终。在这次“第三届联众网络棋牌大奖赛”的网页上,只看的到“晶合时代”这一孤零零的合作方。

    反观中国游戏中心的“第三届CIG中国电子竞技大会棋牌大赛”可谓风光无限,仅仅大赛主办方栏里那一大串中央各部委的名号,就足以让人刮目相看。看来中国电信的财力和其在政策上的影响力确实是难以估算的。“出生清白”且一向低调行事的中游,在政府支持这一块上反而没少粘光。两届CIG棋牌大赛的组办,加快了中游棋牌平台的发展脚步,今年5月,中游棋牌平台的同时在线已突破32万,注册用户数量达到了9000万!中游现在最大的问题是如何摆脱中国最保守行业“中国电信”一惯的办事作风。借助“电子竞技”概念,勇于打破成规,大刀拓斧的实行改制,才是企业能否持续发展的根本。

    中国的也是世界的

    如同所有新生事物在发展之初,要切忌浮躁和功利。中国的电子竞技还刚刚起步,虽然有着国内网络游戏的这块热土作为其发展的温床。但在积极与国际项目接轨的同时,也不要放弃我们本身所拥有的精粹。中国的电子竞技,不可能也没有理由缺少棋牌类比赛。因为世界的即是中国的,那么中国的却为什么不能走向世界呢?




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