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最近, EA 终于放出了有关《极品飞车:地下狂飙》续作的消息。我们也看见了 EA 签约的电视明星 Brooke Burke 在游戏中作为领航员的样子,她就是带领你进入改装赛车世界的导师。我们体验了游戏的五条街道之一和少数几个新特色,仍然能看到早期的 PS2 版本的痕迹。尽管这款游戏的发售还要等上一段时间,但是这款续作所展示的东西已经令我们很兴奋了。
根据我们在展示中所看到的,可以知道游戏的开发在去年七月就开始了,这甚至是在最初的《极品飞车:地下狂飙》发售之前。显然地,当收到第一款游戏那势不可挡的积极反响后,续集的研发工作立即就开始着手准备了。鉴于最初的《极品飞车:地下狂飙》拥有大概 40 公里 的赛道,《极品飞车:地下狂飙 2 》特意挑选了 200 公里 的赛道。五块街区中的每一条道路都将通过非常长且复杂的高速公路相互连接在一起。根据我们在游戏中瞥见的一些新场景,看上去很象是在诸如旧金山和洛杉矶这些人们熟悉的城市之中。
  
在单人游戏中,你的主要目标就是成为秘密赛道中的最佳车手。然而,在比赛的间歇,你就应该把注意力集中在改装赛车上面,换句话说就是在领航员的帮助下如何去提升街道赛车速度和作一些赛车的调整。本作不象一代那样提供了一个线性的传记模式,强迫你在晋级之前不得不参加大量的比赛,它提供了更大的灵活性。你完全可以通过完成几个可选的竞赛来晋级。除了传记模式外,你还可以通过探索并发现 AI 控制的热衷于比赛的赛车来找出或者触发附加的比赛。如果你赢了,你将会收到关于其它隐藏对手的通知或者秘密消息。
由于探查能让你找到许多隐藏的商店和对手,显然,它将会成为游戏的主要部分。在游戏中,电脑对手将放出很多十分有用的信息,比如,在哪儿能找到其他隐藏对手、如何去找出拥有特殊部件或者拥有特殊赛车的商店等等,因此,你找出的东西往往可以成为夸耀的本钱。幸运的是,当你揭露出这些隐藏的商店时,它们就会一直显示在你的小地图上,跟那些正常的商店一样了。至于部件和赛车,一旦你发现了以前没有看到过的有特殊部件和赛车的商店,它们会被加进你可以访问的商店行列,因此你就不需要为了得到需要的东西而专门跑来跑去了。
  
这款新游戏同样提供了改良的赛车改装系统。事实上,对于那些不十分熟悉调整变速箱齿轮的传动比和悬挂系统的玩家来说,改装赛车变得更为容易了,但是,对那些知道如何简单的调整就可以得到近一半性能提升的玩家来说,仍然有很多东西值得去尝试。基本上,在游戏中买性能提升的部件时有两个选项。你可以买预先做好的配件来升级,或者也可以定制不同的升级配件来最优化你的车子。甚至你可以使用各种不同的配件和贴花纸来让你的车子看上去更加时髦。在游戏中,我们看到一辆马自达 RX8 的待遇简直跟明星一样,有非常多的配件选择。
  
因为游戏的环境非常广阔,所以通常都是通过电话来给你比赛的相关资讯,比如来自城市中其他玩家的挑战或者配件和赛车商店的更新资料等。这种互动和前作截然不同,同时增加了一些受欢迎的变化。在很多方面,在游戏中能看到令我们回想起滑雪游戏《 SSX3 》采用的那些别出心裁的方法,它里面就是用整个山脉来作为时尚菜单的。在《极品飞车:地下狂飙 2 》中,它是用你所处的不同城市来作为你的菜单。想要发起比赛有很多种方法,可以通过接受虚拟电话中的挑战,发现特殊的场所也可以触发特定的比赛,或者还可以在新的 outrun 赛车模式中,简单的通过靠近参与比赛的一辆 AI 控制的赛车和它比速度。如果你成功的做到了,游戏将直接继续进入到一场比赛,屏幕上会增加一个仪表来显示你和对手之间的距离。如果你的对手把你抛得太远,你就输了,但是如果你能一直保持咬住,那么胜利就是你的,会给你一些现金的奖励。
游戏的可玩性已经作出了一些调整,似乎整个体验的节奏变得更快了。我们感觉到的最大的变化就是你获得的风格点数将增加赛车的超级加速系统“ nitrous meter ”,比前作提供了更多的切实利益。游戏中的 drifting 模式也进行了调整,能更好的利用不同的街道类型,更有利于更动态的赛车体验。除了前作中的所有赛车模式之外,还增加了象上面提及的 outrun 这样的新模式。虽然 EA 没能给出有关多人游戏的详细资料,但是,在 PC 、 PS2 和 Xbox 三个平台上的游戏可以在线对战的消息已经被证实,同时 GC 版也支持分画面来玩。
  
《极品飞车:地下狂飙 2》的图像做得相当好。当然,我们并没有全然根据第一印象来下如此结论。第一次看到这款游戏的时候,并不觉得有很多超越前作的相关改进;但是,一旦你关注它一会儿,你将看到很多给人印象深刻的事情发生。最明显的是,游戏的图像质量在前作的基础上有很大的进步,同时给玩家提供了五块街区来比赛。并且增加了比赛的时间范围,包括有夜晚的不同时段。游戏中还增加了天气的效果,能够影响环境和路况。
游戏还提供了一本手册来指导玩家通过街区的技巧。例如,在路上会有作为道路标志的反射装置,赛车的前灯照射到上面的时候,会发生反射。当你狂飚的时候,这些反射可以给你指出你前进的方向,免得走错路。游戏的音频似乎没有特别值得关注的地方,大部分是赛车发出的声音,诸如发动机的轰鸣声和刹车时轮胎摩擦地面发出的声音等,音乐和环境噪声相当的低。那么,鉴于前作中的音效非常的强劲,所以我们强烈的希望续作的声音能够做得更好。
  
基于迄今为止我们在演示版中看到的,可以知道《极品飞车:地下狂飙 2》已经成型,还有待于进一步的完善。开发小组也收到了很多关于前作的玩家反馈,正努力改进以确保这款游戏能更完善,至少给玩家提供一种强劲而且时髦的赛车游戏体验。游戏新增的赛车模式和贯穿整个游戏的大量的游戏性改进不但让游戏有了相当大的自由度,而且增加了游戏的深度,这将让核心的赛车游戏爱好者大呼过瘾。虽然游戏早期的图像并没有出现超越前作的重大提升,但是游戏的视频质量看上去更好,即使你从整个城市的角度去看也是如此,这些事实都预示了最终的游戏一定会很优秀。《极品飞车:地下狂飙 2 》目前大概安排在今年十一月上市,同时在 GC 、 PS2 、 PC 和 Xbox 上发售。期待在接下来的日子里有这款游戏更多的消息。 
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