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《可汗2:战争之王》

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2004-6-17 月光软件站

  若让我说的话,自从Grrr用一队自爆同时撞向一队飞龙之后RTS就偏离了战略游戏的精神,在随着《魔兽争霸3》到来微操时代里,“高手”间的对战似乎也沦落到了“动作游戏”的地步——使用最简单最直接的战略,把赌注押在自己手指比对方更灵活上——虽然是一样的激烈,但这种本能式的搏斗却无法重现前星际时代那种智谋较量的华丽了。

  不过并不是所有的制作组都是只会跟风的,TimeGate制作的《可汗》系列新作和时下流行的操作派即时战略不同,力图回到以前的那种“纯战略风格”上去。《可汗2》将更加注重游戏中的战略指挥而不是战术,简单点说就是给你的部队选择一个合适的进攻时机和方向要比在战场上一个一个地摆弄士兵来搞 “微操”更加重要。游戏在各个方面的自动化设计也使得微操的必要性和效果大大降低,使玩家能投入更多的精力在战略上。

  一如前代,游戏中你可将若干种士兵组成一体的连队,现在更可将许多连队组成兵团来统一地指挥,同时还可给部队指定各种阵形以适应不同的战况,从很大程度上简化了操作。除此之外,游戏还设计了整队招募士兵的功能,玩家可安排好连队的兵种组合,系统便可自动建造,比单独训练各种士兵再组成连队要方便得多。

  《可汗2》的城市也有了较大的改进,如今城池中的建筑都是独立存在,而且你真的可以看到那些平民和民兵在方场中走动,修筑工事或是抵御来袭的敌人。同样基于《可汗》系列高层次战略的思想,城市的“自动化”程度也相当高,城市中的工人会自动地修筑城墙,并可在被攻击时自动修理。反过来为了增强部队攻城的能力,游戏还增加了投石车等攻城武器。

  除了《可汗》中的几个原有的六个种族之外,在前代中发起战争的邪神亚利曼这次也派来了他自己的手下,这些被称作堕落者的军队成为游戏中的第七的种族,他们将不择手段地将整个卡登大陆纳入黑暗的统治之下。除了种族外,《可汗2》中还将有五个不同派系,有一些种族中会有不同派别的支持者,使得某些派别可拥有同一种族的特殊优势。单人游戏将包括25个任务,各派别都会有独特的英雄来率军作战。

  时隔三年,《可汗2》如今全部3D化,游戏使用了NDL'的Gamebryo引擎,支持各种天气以及烟雾、爆炸等等特殊效果。在演示中我们看到游戏的图像鲜明漂亮,随风摇曳的树木以及连绵的山丘看起来自然而和谐,在一些诸如会战或是攻城等大场面的表现上颇为不俗。




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