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[科隆]什么是真正游戏?(3)

作者:月光软件站 来源:心情文章 加入时间:2004-3-2 月光软件站

   我的旧机器让女朋友看中了,搬回家孝敬了未来的丈人。我用几个月来的一点点积蓄,和女朋友大力的资金支持购置了一台新机器。当然所有权归她,我拥有使用权,她说反正将来住一起后她所有的东西都是我的(我的所有东西也都是她的,而她的东西中,除了这我拥有使用权的电脑以外,其他东西基本与我无关。这是废话,有男人使用女朋友的那一堆瓶瓶罐罐的化妆品吗?),产权不用分的那么清晰。我理所当然的表示这样非常合理,毕竟新机器是放在我的写字台上。
    新机器到了,但是新游戏好象很难真的打动我。所以新机器成了自带屏幕的DVD,朋友和我在公司把片子都拷到移动硬盘上,然后带回家看。我们既省了买碟片的开销,又省了宽带的初装费和月租,真的是一件很合算的事情。但是没有游戏的日子真的很无聊。

    新一代的游戏纷纷登场了,〈天堂2〉看上去真的很美,〈A3〉听起来很“成人”,还有那不时跳出来吸引一下眼球的〈魔兽世界〉。这些大作似乎都不错,国内的大公司纷纷以高的惊人的价格将他们带进了中国。玩家们有福了,我的新机器将会装上新的游戏,我的“窝”中将会通上宽带,我将再一次找回失落很久的那种游戏的乐趣。

    第一个破碎的肥皂泡是〈A3〉,当我千方百计弄到内测帐号在公司趁同事去吃午饭时进入游戏15分钟后,我决定永远将这个游戏请出我的硬盘。“成人”的诱人面纱一旦被风吹起,我看到的还是丑陋的“泡菜”。据说这款游戏为了能成功通过审查,删除了大批“成人”的内容,才变成了现在这个样子,但是就我看到的,这个游戏除了“成人”的噱头,实在是没有什么突出的东西。也许有人会说:这个游戏画面还不错。我的回答是:我只看到了1个全3D化的〈MU〉,所谓的“华丽”还是一堆“灯泡”的堆砌,这点很多游戏都做到了,我没有感觉〈A3〉比它们强了多少。游戏的职业设计简直就是〈传奇〉的翻版,只不过将“道士”换成了名字更好听的“圣骑士”。不过也难怪,一个公司的东西,ACTOZ很好的把握了3个职业间的平衡,这点还算值得称道。

    第二个破碎的肥皂泡是〈天堂2〉。准确的说,刺破这个肥皂泡的不是我,而是朋友。我是在台湾服务器玩的〈天堂2〉,封闭测试,没有几个人,场景很美,人物很美,怪物也很美(???)。公司里美工的机器可以非常流畅的运行它,而我也自觉的在公司加了好几个晚上的班。游戏已经不是传统意义上的韩国游戏了,更向欧美风格在靠拢,这正是我喜欢的。我在只剩我一个人的公司(值夜班的同事不要怪我,当时我真的只感觉到自己一个人),开心的玩着游戏,盘算着给我的新机器再加一根256M的内存,应该能对付这个游戏。回家后,不厌其烦的向朋友推荐〈天堂2〉,但是朋友似乎无动于衷。我很奇怪,问问原因,朋友的回答很简单:“你说有多少人拥有合适游戏要求配置的机器?你说有多少网吧能运行这游戏?你说多少人有机会和我们一起玩这个游戏?”我明白了,网络游戏中,我忘记了最重要的一点:人与人的交流。写到这里,我要澄清:我绝对认为〈天堂2〉是好游戏,我也相信我能在这游戏里玩的很开心。但是离开了朋友们,我的开心维持不了多久。就像〈龙族〉中孤独的渔夫,我最终还是会选择放弃。

    还好〈魔兽世界〉这个肥皂泡还没有破碎,它看上去还是那么美。“暴雪”公司的作品的品质,我们用不着怀疑。但是“暴雪”公司有一个很不好的习惯:跳票。不知道〈魔兽世界〉会让我们等待多少时间。我还是需要一个游戏来填补这段也许还会很长的游戏“真空”时间。




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