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常有人抱怨鬼太厉害,人太弱.其实这个游戏设计是这样的:
鬼鬼可以凭借本身强壮的初期属性横行无忌,人类初期则显得十分脆弱,鬼每升一级会自动+hp,因为是吸血鬼所以加的多,而且还有3点额外点数可以分配到力量/敏捷/知识三个基本属性上,所以归根到底鬼鬼占的便宜就是血多,会自动恢复血量,而且还能吸血补充自己,这样一来鬼练级显得轻松,不费钱,而且血越来越多,越来越抗打.
我们换过来看人类,人类自己不能自动恢复血量,血爆少,基本抗不住高级怪物几下就挂了,让人很郁闷.吃血瓶吧(有时用技能还要喝魔法瓶)那是花钱的东西,资金方面紧张,级别高点了装备又跟不上,刚开的新服务器好装备少. 但是人类的优势在于只管照死里打怪,打死为止,每打一下就可以获得经验值.不必像鬼鬼那样打了吸吸了打的折腾.人类不必考虑如何加点,因为人类的升级后会在力量/敏捷/知识/技能领域这四个属性上面升.举例来讲:如果你是刀手,那么你的力量和刀领域这两个属性升的比较快;换做枪手的话,那就是敏捷与枪领域升的快.
初期鬼强大是事实,魔灵和人类都望尘莫及,但是问题来了,后期人类超猛!(魔灵没有玩过,不知道)一个高级人类挑两至三个鬼那是常事.原因在于鬼鬼后期的魔法作用不大了,人类级别越来越高,装备也越来越好,抗诅咒,抗血,甚至全抗性这种装备渐渐多了起来,魔法鬼首先给淘汰掉了.接着人类在装备属性不断完善的同时,装备的等级也越来高,这样回避率和保护率大幅增强,后期人类回避率可达400,400的概念就是把敏鬼给淘汰掉的原因.
这个游戏尤其注重团队,特别体现在鬼的身上,鬼鬼组队练级快,一起杀人胜算高,总之你会发现如果有一只鬼与你同行的话,任何事情都会减低50%的阻力.相反人类就是独行侠,例如高等级的人类剑客骑着摩托,看见一只100级的鬼,两下落雷鬼的血至少去一半.这不是游戏的不平衡.
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