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《魔兽世界》

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-11-14 月光软件站

在《魔兽争霸III:混乱之治》的4年之后,极度的不安笼罩了伤痕累累的艾泽拉斯世界。当那些在战争中幸存的种族正开始重建他们破碎的王国时,这片土地又一次面临巨大的危机……

《魔兽世界》是一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在《魔兽世界》中,数以千计的玩家可以共同在一个广袤无边、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交朋友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。

总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成。《魔兽世界》会不断提供新的冒险、新的区域、新的生物和新的物品以供玩家探索。新任务的提供将是无尽的!

游戏特征概述

人物,图像,升级系统

在WOW中有很多的种族,你可以选择其中一族加入,暴雪已经公布了可以在游戏中可以选用的三个种族(还有一些其他的种族没有公布),包括最常见的人类(有男性和女性),凶猛的兽人和巨大的牛头人--一种在即将发售的魔兽三中亮相的种族。牛头人是一个居住在干旱的平原上的游牧民族,有着高贵的灵魂和强烈的荣誉感。由目前公布的几张截图可以看出,WOW中的色彩相当鲜艳,有点迪斯尼的味道。艾泽拉斯的世界在游戏中展示着它的美丽,虽然它使用的是魔兽三图像引擎,但WOW中的世界显然看起来比魔兽三的更加壮观。“我们并不想将WOW创造成一个超现实主义的世界。”暴雪的Bill Roper解释道。

在游戏中出现的人物--不管是玩家角色还是NPC--大部分都是虎背狼腰,四肢发达,并有着浓密的头发--至少男性们都是这样。很明显,暴雪的设计师想要让玩家的人物看起来都身强力壮。Roper说这是因为暴雪并不想让玩家们感觉自己操纵的那个瘦弱单薄的人物显得很容易被别的玩家干掉。即使你是新手,你的人物也会看起来像是饱经沧桑的老战士,是不是有点拉大旗作虎皮的意思?这种视觉效果在游戏里的表现很是出色,连个头最小的角色也会认为自己足以对付艾泽拉斯大陆上最壮硕的生物,玩家人物的举手投足都显示着他们的自信心,每个人类、兽人和牛头人都以昂首阔步的姿势行走。当你更换装甲时,你的人物的外观也将发生改变。一个普通的人类男性即使是穿着普通的便服也显得高头大马,当他穿上一套步兵装甲之后更会显得令人畏缩。按照暴雪的想法,WOW中没有两个人物看起来是一模一样的。要做到这一点很容易——想想《暗黑破坏神II》中“所见即所得”的效果就知道了。WOW令人倾倒的视觉效果还不止如此。玩家们可以发现当人物在进行战斗时,双手紧紧的握着武器,而当他们施法时,手指则在画着无形的符号。

     

游戏中的天气状况也是既时演算的,不管是朝阳喷薄而出还是空中飘浮的云彩都细致入微,同样的,游戏中的湖水、海水都像真的一样。白天和晚上的光线明暗变化也将直接影响到地面上的一切,自然的明暗过渡会让你对时间的流逝浑然不觉。当然,在晚上月亮发出的蓝光仍然亮到足够让你在黑暗中继续你的冒险。 暴雪的中心设计思想之一就是,它的游戏一定要对任何玩家来说都是极其容易上手的,而且对高级玩家来讲,又不会失去它应有的深度和复杂。不管是星际争霸还是暗黑破坏神都一直在遵守着这条原则,使得暴雪在保持游戏的平衡性方面有口皆碑。考虑到现有的网络角色扮演游戏都要求玩家在开始真正的游戏之前先不断的探索和学习如何来操作游戏,暴雪决定将游戏上手的容易快捷放在第一位考虑,也就是说,你不用盯着说明手册或是晦涩的Readme.txt文件仔细钻研,只要进入游戏,你就可以很快开始你在魔兽世界中的生活。在WOW中创建一个人物不会比你眨眨眼睛更困难:只需按部就班地选择你的人物的种族、性别、外貌(包括发型、面孔、肤色等等),当然如果你连这些都不想作的话,还会有一些已经制作好的人物模版供你选用。在游戏中职业的差异将很直观的表现出来——一个专精魔法的角色看起来当然和擅长近身搏斗的战士大相径庭,但人物的发展将不会是线性的,你可以选择众多的分支--想想《暗黑破坏神II》,WOW的升级系统也是这样的。

作为MMORPG来说,如果升级和技能系统做得不好,整个游戏就砸了。而在这方面做的最糟糕的就是日本、韩国的MMORPG。无休止的升级、转职、转生,网络游戏的乐趣似乎变成了周而复始的战斗和PK,而不是和朋友一起探索未知的世界。对于我等痴迷于严谨的AD&D系统、以体验游戏的文化底蕴为乐的玩家来说,在看到《红X 200级以前的练功心得》这样的文章时只有瞠目结舌外加痛心疾首。从暴雪注重游戏平衡性的习惯来看,WOW的升级系统肯定没有这方面的垢病。

艾泽拉斯大陆上将布满活生生的玩家,同时也会有众多的NPC,WOW中的NPC将不会只是呆呆地站在原地等着玩家交易或是交谈,他们会作自己的事情,过自己的生活。跟现有的那些充斥着木偶似的NPC的MMORPG比起来,这样的世界无疑更加迷人。游戏中的城镇和村庄将是一片熙熙攘攘的景象。怪物和危险的野兽在荒野上生生不息,它们有自己的生活习性,还会按照它们特有的方式交流。跟以往的魔兽系列一样,这些动物的行动将会为这个世界平添不少乐趣。与这些NPC角色互动并在WOW的世界里旅行将会很简单,这得益于简单、完美的游戏界面。你可以用鼠标在屏幕上指来指去,如果你能够和某种物件互动的话,鼠标指针将发生变化,以便提醒你可以对这样东西做些什么,这种操作方法已经很常见了。你也可以很轻松地检视你的道具、技能、魔法等等,而这些窗口不会使你的屏幕一团糟。如果你用高分辨率进行游戏,你可以在打开所有窗口的同时仍然拥有足够的屏幕空间来显示你的人物。这样很不错,起码不用在战斗时手忙脚乱地翻包找药瓶了。

战斗,魔法,PK

在MMORPG中,最引人注目的、同时也可能是最无聊的就是战斗系统了。要么是即时的战斗,被干掉的一方通常不是因为技不如人,而只是因为他的Ping值有点高;要么是无聊的回合制战斗,慢慢消磨你的网费和耐心(我不认为《石器时代》有多么好玩,尤其是那套回合制战斗系统)。当你等级很低的时候,你砍不到别人的一根汗毛;当你等级很高的时候,你又会发现怪物们总是出奇地耐打。WOW中的战斗节奏将会很快,这对暴雪的铁杆玩家和初来乍到的新手都会很有吸引力,他们可以把精力放在对付野外的危险怪物,而不是城里的弱小生物上。这是因为暴雪要让WOW中的战斗成为一种有趣的体验而不是折磨,即使你是第一次进入游戏,你也会和令人难忘的凶猛野兽作战,而不是将怒火发泄在无辜、弱小的小动物身上。跟充斥国内的一些靠杀猪、杀兔子、砍杀手无寸铁的NPC以赚取经验的MMORPG比起来,WOW显然更胜一筹。WOW也是一个讲究战术的游戏,绝对不会因为战斗节奏快而令你失去思考的乐趣。

在ECTS上,暴雪展示了肉搏战斗和施放法术的效果。某些法术看起来和《魔兽II》中的差不多,暴雪的招牌魔法“暴风雪”的效果惊人,漫天的冰刺劈头盖脸地向一群敌人砸去,和《魔兽II》中的情形一样。估计将来我们还可以看到其它的魔法,比如曾经是臭名昭著的嗜血术和把对手变成小动物的变形术等等。WOW中的角色职业将是各有优缺点的,这将促使玩家们组成一支经过合理搭配的冒险队伍--当然你也可以独来独往。暴雪力求将WOW制作成为一个对铁杆玩家和新手都很有足够吸引力的游戏,不管你是喜欢体验和其他玩家互动的乐趣,还是喜欢独自在广袤的大陆上探险,WOW都会很对你的口味。

说到战斗必然要说到PK。虽然暴雪并没有公布关于PVP(玩家对玩家)作战的细节,但可以确定的是PVP将是WOW中很有趣并且很重要的部分。想想《暗黑破坏神II》中的PVP系统,WOW差不多也是这样。一个不想和别人PVP的玩家不用担心会被PK,这暗示着WOW将采用目前在MMORPG中很常见的PVP系统:PVP只能在交战双方都同意的情况下发生,如果对方不想打,你就不能对他动手。如果你不巧在战斗时挂掉了怎么办?暴雪还没有说明当玩家角色死亡时会发生什么,只是说角色死亡并不会导致玩家损失什么东西。在大陆上四处散布着一种叫“约束之石”的石头,它的作用相当于常见的存盘点。当你的角色死亡之后,他就会在他接触过的最后一个存盘点复活--这不会让你付出太多的代价。比起现在的网络游戏复活一次就要扣掉N多经验值和金钱的无聊设定,WOW对死亡的惩罚将会微乎其微,因为WOW是个让你快快乐乐地探险的世界,而不是挂着变速齿轮和机器人疯狂练功的无聊游戏。

     

世界,任务和其它

WOW的世界不是静止的,它在不停地运转。届时将有一个15-20人的专职小组负责构建并发展游戏中的社会。整个艾泽拉斯大陆将会因为诸多的因素而热闹非凡。游戏中的各种强大的势力也将改变历史的走向,也许某天人类会向兽人宣战,人类的战士们将和兽人血战沙场,但过了一段时间也许他们又和解了。你会感觉到自己是真的身处于一个活生生的幻想世界,而不是一个仅供PK的舞台。

WOW的故事将发生在《魔兽争霸III》结束4年后,所以我们现在还没办法搞清楚它到底拥有一个什么样的背景--起码在《魔兽争霸III》推出之前是不可能了。就像游戏中的其它要素一样,WOW中的任务系统简单明了,任务目标、完成任务的奖励和将会遇到的危险都一目了然--你可以先掂量掂量自己的分量再考虑要不要去冒险。 在ECTS上,为了展示WOW的任务系统有多么平易近人,暴雪的总裁Bill Roper用几秒钟的时间创建了一个名叫洛萨的男性人类角色,然后迅速接到了第一个任务:除掉一个叫铁根的树妖--它时常在一座名叫月亮谷的小镇旁的峡谷中袭击旅行者。洛萨在静谧的小镇中走来走去,和路上的镇民交谈。一名叫安塔瑞斯的商人告诉了洛萨关于铁根的事情,还有它如何杀害了自己的两个同伴。当然,为了诱惑眼前这个大块头(前面说过,不管你是菜鸟还是老手,都是一样的人高马大)去除掉铁根,商人有意说起了铁根在自己的老巢里藏匿了大量的财宝。

商人的话说完了,洛萨的小地图上马上出现了一个箭头,这个箭头指向下一个能向他提供有用信息的NPC。这样的任务提示系统将有效地帮助你将精力集中在有效率地完成任务上,而不是费力地思考要做什么或是要到哪里去。洛萨最终跟随任务提示找到了一位名叫维莱纳的药剂师,后者建议他去寻找一柄强大的剑——“火芒”,拥有了它就可以轻易打败铁根。(Bill Roper在这里展示了WOW中的一个很重要的特性:玩家角色总是看着正在和他说话或是战斗的人。当你在野外探险时,这套系统将使你受益良多,因为WOW是一个全3D的MMORPG,当危险发生时,你最需要的就是迅速锁定敌人的方位,而不是七荤八素地转来转去。)维莱纳向洛萨解释道,“火芒”的持有者是一个盗贼,于是洛萨找到了这位盗贼并打了起来,在干掉对手之后,洛萨发现“火芒”已经被损坏了。所幸镇里的铁匠不费吹灰之力就修好了这把被魔法加持过的双手巨剑。 这时,其他的几位玩家角色(由暴雪的设计师操纵)——包括一位牛头人和一位女性人类——加入了洛萨的队伍并赶往峡谷中准备结果铁根……

暴雪还没有确定任务系统的一些细节,比如当多个玩家同时接到同一个任务时该怎么办。但我们可以相信,玩家们并不会陷入聚在一起等待怪物重生或是为了接一个任务打得头破血流的窘境。

从暴雪已经公布的各种细节来看,WOW将是有史以来最好玩的MMORPG——起码我十分相信这一点。以暴雪严谨的制作风格,WOW将有希望解决MMORPG的诸多垢病,带给玩家们全新的游戏体验。凭着暴雪这块金字招牌的影响力,我已经等不及要拿起剑来走进这片美丽的大陆了。




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