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从二测到现在也已经有1个月了,作为一个网络游戏的老鸟,对搜神这个游戏感觉还是不错的。特别是客服,我一直以为只有好的客服才能留住更多的玩家,搜神记做的不错,官方GM对我们的问题也是有问有答的,当然,如果能够解决近期上线特别卡的状况,我相信更多的玩家会喜欢它。
一个好的网游,要想赢得市场,赢得人心,首先要能够不断的修正自身的不足,然后就是不断的推陈出新。更新是一个网游的生命之源。有鉴于此,带着对搜神能够做的更好的期望,在这里给搜神提一些建议。
首先是武器的属性和人物的技能。不同的武器可以通过仙石而有不同的属性,而不同的属性又有其本身绚丽的效果,这是搜神的一大特色。然而,这一特色又因为其打击效果千篇一律而美中不足,个人认为这完全可以改的更好。
对于冰,雷,火,光,完全可以根据其元素特性而设置各自的特效,比如冰的减速,雷的麻痹,火的持续,光的盲目,这提议我想已经有很多玩家提出,在这里重提主要是想和技能联系起来。
搜神记的技能设置和其他网游相比要逊色的多,不论是什么职业,其同等级的技能动作没有多大的不同,效果也差不多。特别是100级的技能,都是火系的。我想如果多增加几个元素属性的技能,让玩家有更多的选择,会不会更好一点?再加上武器本身的属性,当武器的属性和技能的属性一样时,可以有增幅的效果。这与以后开放的怪物属性联系起来,相信有着很好的发展前途。
再就是升级装备。装备1~4成功率100%,5~8失败掉1级,9~12失败就物品消失。这本身设置的没什么错,关键是冲9以上的成功率实在是太低了,低到至今为止能10改的寥寥无几。我想有很多高级玩家在忐忑不安的把好不容易改成的高改装备再上层楼,而结果却是物品被损坏的时候,伤心失望而最终选择离开。
过低的成功率严重打击了玩家的积极性。然而如果成功率过高,高改的装备又会泛滥,游戏中的宝石,装备就会变的毫无价值,这当然是我们所不愿意看到的。所以我建议在改1~4的时候就可以失败,失败了装备会消失,这样使小石头也能有价值,而白装备也就不会只能npc 了,因为照目前的情况看,小石头越来越失去起作用,而搜神中齿贝也没有显示起应有的作用。在5~8改失败装备掉1级,但不会消失,而9~12改失败装备掉2级,装备不会消失。至于属性,暂时还没有更好的建议,暂且搁下吧。
本来想发一篇名叫百级玩家的困惑的文章,在这里就一并说了吧。100之前,我们练级充满了动力,因为到100可以进祝融,可以学习新的技能。可100以后呢?当我们带着满腔的热血冲到100以后,当我们到100的兴奋的热血终于在无聊的冲级中冷却的时候,我们看着前方的路,我们却迷惘了。除了职业代练,我想很少有人纯是为了练级而练级。100以后我们到底该干什么呢?为了那少少的3点?
为了那提高不多的装备?还是为了不想被别人超过去?还记得以前看着与前面高级别的差距缩小的时候的喜悦,还记得被后面的人追着时的紧张,而如今我却麻木了。原来我们一切的努力最终还是要在这做个停顿,既然这样,当初还拼什么命?当一切都不能成为支持我们玩下去的理由,我们还能做什么?
一些人离开了,而一些人选择留下。我们成天踯躅在圣地,仅为了那微弱的改装备的成功的喜悦,而大多数时候却是瞬间一无所有的痛苦,这样又有一些人光着身子离开了,带着满心的不甘。今天我到这来提建议,主要的为了留住更多的高级的玩家,更多的我的朋友。
我认为可以像设置祝融一样,开放另一个地方,而需要更高级才能进入,然后可以学习更高的技能。只有技能才能清楚的把各战士的职业加点区分开来,因为高等级的武器对点数要求不大,只要求等级。还可以通过比如到了150每升1级可以加5点属性点数的设置来刺激玩家,以达到让高级玩家练下去的目的。还比如开放高级任务等等。
还有关于换服务器和换人物的问题。现在要换服或人物必须得退出游戏,大大的浪费了我们的时间。建议再设置一个界面,像命运一样,可以直接退到该界面选择服务器或人物。
仓库太小,宝石落地不明显等等这些论坛上已经有很多热心的朋友提出,我就不再罗嗦,最后还是希望搜神越办越好。
东北枪战夜舞流风,祝朋友宝石满仓。
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