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WARLORD IV 这次变化蛮大的,刚开始玩可能不习惯。这次的WARLORD里想做到完胜几乎是不可能的,除非你太强,或者对方太弱,实力兵种相近的情况下,你也只能牺牲辛苦练到10级的兵种。所以这一代你就需要建立补给线路。进行兵力补给。
战斗画面是列出双方兵种,实力。然后进行单挑,死的一方换人,一直到一方全灭。计算公式也非常简单。各种资料在HELP里非常齐全。这里最后再一一列举翻译。任何兵种都可以升级,普通的兵种都具有4个属性:HP,COMBAT,LEVEL,还有一个专属SKILL。每升一级都有以下三种选择:专属技能+1(封顶为5);HP+2;COMBAT+1。英雄则比普通兵种多了4个装备栏和额外的一个专属技能。领主则比英雄多了几个相应的全局影响技能。城市也具有4个等级。主要影响箭塔攻击和威力。还有就是兵种的生产。同时城市周围的建筑物也对该城市甚至整个国家产生影响。
国家最主要的属性决定于首都,领主,种族。技能在这一代里产生了决定性的影响。连最低级兵种都具有其专属技能,而且威力在适当的时候将不逊色于高级兵种。比如:EMPIRE的小兵都具有DRAGON SLAYER,屠龙术,虽然HP少,攻击低。但是遇上龙,一般可以用2个一回合即可生产出来的小兵就可以拼掉4回合才生产一只的红龙。所以一般我出战时身后都跟了2队的各种候补团队。争取野外消灭敌人有生力量。
再次强调:由于兵种相克:兵种的互补,兵力的补充这2个才是战场的关键,不玩这个而靠修改,你很快就觉得W4没意思了。这作的精髓也在集团作战的指挥上面。当然并不是说集中培养主力的战术就要淘汰,而是说你必须在我说的方面更关注点。以下翻译具体游戏中的资料作参考。本人还是有接触D&D的,相信翻译能比较符合游戏背景。嘿嘿。10大种族:种族E名:翻译名|阵营|部分兵种(攻击COMBAT/生命LIFE/维持费UNKEEP/特殊技能)
KNIGHTS:骑士团|正义 剑士SWORDSMAN 5/12/2/屠龙术DRAGON SLAYER +1 弓箭手BOWMAN 4/11/4/箭法ARCHERY +1 骑士KNIGHT 8/18/8/驱逐邪恶SMITE EVIL +1 TREBUCHET 3/17/12/SIEGE +1 大天使ARCHON 11/22/20/祝福术BLESS +1
EMPIRE:帝国| 枪兵SPEARMAN 4/14/2/先发攻击FIRST ATTACK +1 弩车BALLISTA 5/9/4/箭法ACHERY +1 骑兵CAVALRY 7/17/8/加速术SPEED +1 TWINCATAPULT 2/20/12/SEIGE +1 飞马PEGASAS 10/21/16/无视NEGATE +1
DWARVES:矮人|中立 斧兵AXEMAN 5/15/2/巨人克星 GAINT SLAYER +1 十字弓兵CROSSBOW 5/14/4/箭法 ACHERY +1 石人GOLEM 6/24/12/暴风术CRUSHING BLOW +1 BOLT THROWER 5/18/10/SEIGE +1 元素ELEMENTAL 7/32/16/闪避WARDING +1
OGRES:巨魔|中立 巨蝙蝠GAINT BAT 4/10/2/侦察术SCOUT +1 巨魔魔TROLL 6/12/6/重生术REGENERATION +1 牛头怪MINOTAUR 9/20/12/嗜血术BLOODLUST +1 岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1 食人魔OGRE 11/23/20/暴风术CRUSHING BLOW +1
ORCS:兽人|邪恶 哥布林GOBLIN 4/11/1/掠夺术SCRAVENGING +1 兽人ORC 6/12/3/嗜血术BLOODLUST +1 狼骑兵WOLF RIDER 8/17/5/瘟疫DISEASE +1 GOBLIN THROWER 4/18/8/SEIGE +1 双足飞龙WYVERN 10/22/20/剧毒术POSION +3
UNDEAD:亡灵|邪恶 骨兵SKELETON 5/11/2/MANSLAYER +1 尸巫LICHE 5/15/4/判死术DEATH GAZE +1 骨骑兵SKELETON RIDER 9/16/8/驱逐善良SMITE GOOD +1 SKULL THROWER 3/12/12/SEIGE +1 亡灵龙DRAGONLICHE 12/23/20/诅咒CURSE +3
DARK ELVES:暗黑精灵|邪恶 蜘蛛SPIDER 5/11/1/剧毒术POSION +1 刺客ASSASSIN 6/13/3/刺杀ASSASSIN +1 暗骑士SHADOWRIDER 8/17/10/无视NEGATE +1 MANTICORE 4/14/8/SEIGE +1 女妖HARPY 9/21/16/惊吓TERROR +1
DAEMONS:恶魔|邪恶 小鬼IMP 4/10/2/挑衅TAUNT +1 灵魂收割者SOUL GATERER 5/11/4/吸血VARMPIRISM +1 恶魔分身DAEMON MINNION 6/21/8/火焰术FIRE +1 HELLBORE 5/13/12/SEIGE +1 九头龙HYDRA 9/25/20/多重攻击MULTI-ATTACK +1
DRAGONS:龙族|中立 龙骑士DRAGONKNIGHT 4/13/2/先发攻击FIRST ATTACK +1 沼泽巨龙SWAMP DRAGON 6/18/8/瘟疫DIEASE +3 风暴巨龙STORM DRAGON 9/22/12/惊吓TERROR +3 FLAME CANNON 3/17/10/SEIGE +1 火焰巨龙FIRE DRAGON 12/24/20/火焰术FIRE +3 ELVES:精灵|正义 精灵箭手ELVEN ARCHER 3/10/3/箭法ARCHER +1 精灵护卫ELFGUARD 5/11/2/矮人克星DRAWFSLAYER +1 精灵骑士ELVEN KNIGHT 9/16/4/加速术SPEED +1 独角兽UNICORN 7/17/10/医疗术HEAL +1 树人TREANT 8/29/20/闪避WARDRING +1
-----简陋分隔线---- 技能计算:弓箭伤害都为1-6。1级/2级/3级/4级/5级成功百分比为/20/35/50/65/80 5级弓箭技能发挥的伤害是: 1D100 > 20时 则 1D6 结果即为伤害, 1D100 < 20时 则 技能发动失败。 4级弓箭: 1D100 > 35 则 1D6 结果即为伤害, 1D100 < 35 则 技能发动失败。 3级弓箭: 1D100 > 50 1D100 < 50 2级弓箭: 1D100 > 75 1D100 < 75 1级弓箭: 1D100 > 80 1D100 < 80 如此计算。下面是技能列表更新。 箭法ACHERY:每次更换选手进场战斗时触发,一箭造成对方1-6之间的伤害。拥有多个会使用箭法的部下就有机会进行连射。 几率:20/35/50/65/80 护甲ARMOR: 减少肉搏伤害|远程伤害比率 1|3/1-2|3-4/1-3|3-5/1-4|3-6/1-5|3-7 刺杀ASSASSIN: 每次发动攻击都有几率刺杀对方英雄 几率:10/20/30/40/50 祝福BLESS: +3伤害和提供少量的其他魔法免疫 几率10/20/30/40/50 嗜血BLOODLUST: +3伤害,持续3回合。几率 20/35/50/65/80 建造BUILD: 升级或者改建城市时将节省一定比率的资金 比率20/35/50/65/80 暴风CRUSHINGBLOW: 每次发动攻击将有几率先将对方生命减半后再进行普通攻击 几率20/35/50/65/80
诅咒CURSE: 对方-3攻击力 技能减半 10/20/30/40/50 XX克星XX SLAYER:COMBAT|DAMAGE 2|2/3|3/4|4/5|5/6|6 判死(咒杀会比较好听点吧)DEATH GAZE: 5/10/15/20/25 与拥有该技能的怪物对战时将有机会将对手直接判死。 瘟疫DISEASE:无法治疗中瘟疫的人 伤害减半 几率 20/35/50/65/80 增强体质EXTRA TOUGH: 兽人专用 不与其他叠加 攻击力+1 LIFE+2 惊吓(前文所有FEAR都该翻译成惊吓,TERROR才是恐惧)FEAR:无叠加,每一级吓走敌人的个数 -1/-2/-3-/-4/-5 火焰术FIRE:额外增加火系伤害 1/1-2/1-3/1-4/1-5 先发制人FIRST ATTACK:对每一个刚进场的对手发动先发攻击 3/3-6/3-9/3-12/3-15 医疗HEAL:不叠加 1-2/1-3/1-4/1-5/1-6 收入INCOME: +2 收入金钱/+4 收入 自身维持费减半/+6收入 自身维持费全免/+10收入 团队维持费减半/+15收入 团队维持费全免 领导能力LEADER SHIP: 攻击力|速度 +1|+1/+2|+1/+2|+2/+3|+2/+3|+3 魔法免疫MAGIC IMMUNITY: 40/55/70/85/100 免疫对方魔法 多重攻击MULTI-ATTACK:连带攻击未上战场的怪物 1/1-2/1-3/1-4/1-5 无视NEGATE: 刺杀,咒杀以外,敌人能力下降 -1/-2/-3/-4/-5 下毒POSION: 医疗不能 攻击力下降2/3 重生REGENERATION: 战场自动恢复HP+3/+4/+5同时+2战场外恢复/+6同时+4战场外恢复/+7同时+6战场外恢复 掠夺SCARVENGING: +1-50/+25-100/+50-150/+75-200/+100-250 侦察SCOUTING: 侦察敌人1级的城市/侦察敌人2级城市,同时可以侦察较弱小的遗迹/侦察敌人3级城市,同时可以侦察较强大的遗迹/侦察敌人4级城市/侦察地图上所有 攻城术SIEGE:对城池箭塔造成 3/4/5 25%机会攻击第2次/6 25%机会攻击第2次/6 50%机会攻击第2次 SMITE GOOD (EVIL):+2/+3/+4/+5/+6 SPEED: +1移动力 挑衅TAUNT:使敌人最弱的怪物出战,同时攻击力-3。20/35/50/65/80 恐惧TERROR: 有X%机会成功是敌人HP为1,同时撤离战场Y回合: 5|5/10|6/15|7/20|8/25|9 吸血VAMPIRISM 10/20/30/40/50 将伤害敌人的HP转化为自身HP。 WARDING:回避 60%躲避弓箭|20%躲避刺杀咒杀/80|40/100|60/100|100
-----丑陋的分割线------- A。队伍中有个会HEAL的非常重要,可以保证精英队伍的存活几率。 B。这代没有垃圾技能。每个技能都有用处。多设WAYPOINT可以保证兵力自动运送到前线城市。 C。COMBAT超过15没什么意义。建议是先加专属技能,然后加HP。 D。升级好SIEGE的攻城器械放在主力队伍里对攻城有奇效,岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1 可以说是最好的攻城器械了。不过不同种族放于同只队伍会降低士气,要仔细考虑。 E。当敌人的ARCHER大队出现的时候,你需要一个会WARDING的去消耗他的兵力,或者是九头蛇。否则主力直接去碰会哭死。 F。兵种相克,属性相克要多注意。等级高了以后尽量培养一只SCOUTING的巨蝙蝠用来侦察敌情。当你有3只主力队伍时就大概圆满了。 G。当你有城市同教堂相连时就可以在首都GET GUEST了。任务物品都还不错。 
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