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付送小经验 我在游戏里是耍剑,叫夸父。选择耍剑是因为比较稳妥。但事实证明,其实有时候要换换武器练。在有些等级不妨装做是个枪客。个中原因有机会再说。钝器不推荐,因为命中差磨来磨去。当然以钝器为主业的就不一样了。 正文 玩过的都知道,怪一般是三只一刷新。如果怪攻击高你又比较嫩,那以一挡三是不明知的。费血且经验也不很多。万一杀了一只掉了东西,你拣都难拣。不幸死掉就更不值得了。
其实怪是可以卡的,游戏中有些地理条件是值得利用的。再加上利用怪的AI特点,我们能做到分而歼之。
一、 利用树、石柱、木桩等“点障碍” 怪有多只,一般你就慢慢退,叫他们尽量走成一线跟着你。朝“点障碍”走然后忽然绕到其后面,使得“点障碍”处在你和那一线怪中间。第一只怪(姑且叫做一号)就和你接触了,如果顺利的话那第一只怪和“点障碍”能成为一个直角。你则在直角内,左边(或者右边)是“点障碍”,正面是一号。而二号、三号会尝试走到你旁边来,但一般就呆在一号后面楞住了;或者发觉没意思回头走开了;或者二号走能走到你另一边,但要花些时间,此刻你和一号已经打了蛮久了。三号则无法近你身。
问题:“点障碍”如果太小,那就要注意怪会绕到你后面。这个要看线路,控制的好直角就能堵死二号三号他们。
二、 利用墙壁、山崖、地图边缘等平整的“面障碍” 利用这样的障碍也是不得已。我最不喜欢被怪追的满地图跑,所以看见有墙壁什么的就想办法卡啊。技巧是你尽快的贴近墙壁,而怪不能离你很近。太近的话,他们就直接围上来了,而不近的话则会沿着墙壁走向你。这样势必是一号又和你直接对上,而后面的就没趣的走开了。就是一对二的话,也比一对三甚至更多好。 问题:“面障碍”形成被三面围攻乃至最多五面围攻。遇到这样的情况要早判断,弄巧成拙就不好了。
三、 利用只有一个入口的地形。 一般地图边缘有这样的地方,一个凹下去的地方。自己站在凹处,引怪他们来。这样就真正是排队杀了。这个好象比较容易操作 问题:有时候也会有可能被找到空隙。被直接围杀在里面不要叫怨。
总的建议:卡怪只是个手段是个技巧,但不是目的。浪费很多时间找卡怪的机会就不值得了。用的好情况就是——收放自如,有机会就能卡,卡不了就拔腿跑。
是不是能加精华啊?能的话我想贴图,只用文字很难理解。 
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