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发行公司:EA Games 游戏类型:动作 开发公司:EALA 发售日期:01/28/2004
EA的Medal of Honor系列一直以其令人兴奋的,快节奏的,写实的二战的行动,以及其易懂易学的游戏性而闻名。虽然已经有许多的故事发生在欧洲战场上的很好游戏,开发小组在早些时候决定将游戏的重点放在太平洋沿岸发生的事件上。游戏记述了在1943年,一个军人和他的战友经过Guadalcanal, Papua, 和Makin Atoll的战争最后终于在Tarawa的一个小岛上所进行的残酷的战争的经历。
在游戏中,EALA的开发小组希望能够实现几个任务,像包括为美国和日本的士兵们实现真实的小组策略以及实现真实的物理效果,令游戏看起来比前作更好。为了达到这个目的,开发小组决定开发一种新的游戏引擎和基于Havok的物理引擎的帮助系统。现在在这一点上,游戏的引擎已经能在展现它的所有的特点,而开发小组现在正准备为游戏加入一些新的内容。尽管这样,游戏给人的影响仍然是十分的深刻。
  
游戏有着巨大而又复杂的户外环境。当然,考虑到战争的效果,需要有许多的地方都是又丛林和被密集的植物和海水的包围的岛屿所组成。游戏复杂的物理学引擎不但能使水看起来发亮和反光,同样也使水的表现更加真实,这些都能够产生真实的水纹的效果。枪支射在水面上时会激起一道道的水波,一群水鸟飞过水面时也会激起水波。这些水的流动能力能够把那些投入水中的物体(或者玩家)慢慢地挪走。
这些物理引擎也同样地用在了其他的物体上。那些长得很高的草能真实地随风摇摆,一部分还因为角色穿过它,因手榴弹爆炸而产生的冲击波而摇摆。该引擎同样允许木制的桥被手榴弹炸成碎片,这些木板的碎片掉入水中沿着水面不停地上下摇摆。该引擎实际上也计算重量。游戏也使用了Havok物理引擎来模仿那些被射倒在地上的士兵,或者他们在手雷和地雷的爆炸范围内被炸飞的情形。
  
设计者在使用了非常复杂的特技来编辑游戏和游戏的动画。设计小组使用了先进的3D软件来实现由许多小的效果(如火焰,烟雾以及在地上的灰尘)组成的复杂的爆炸效果。然后把这些加入游戏的引擎中,使每一次的爆炸都能够实时呈现出来。在游戏后期的一些关卡中,到处都能见到爆炸和炮火。然而,在拥有一块好的显卡的电脑上还是能够很流畅地运行。Pacific Assault也会给你声卡一个测验。The Medal of Honor系列游戏总是以其美妙及高真实的音效而著称。Pacific Assault也继承了这一传统,甚至更加彻底地开发了游戏的录音。这些录音不仅包括了日本和其他岛屿上的环境的声音,还包括了多种现实中的武器在近距离射击时发出的声音。
这些新的变化将帮助游戏根据编写好的事件而向前发展,在你进行游戏时,这些事件总是相同的。游戏的许多继续的事件是程序性的。游戏的事件是实时发生的,是由游戏的引擎决定的,而不是由任何的顺序决定。这甚至适用于游戏中给人留下深刻印象的AI。
  
Pacific Assault中复杂的AI能够真实地再现美军士兵和日军他们的行为。美军的士兵们将在炮火或者手榴弹的火力掩护下或者是钻入水中冲向敌人。在游戏中,你作为小组的成员必须根据长官的手势来默默地作出像移动,趴下,前进或者是寻找掩体埋伏起来等行动。类似地,日本的军人会使用一些他们常用的战术。小组的组长会在队伍的最前面。如果组长被击毙,则会对他们的士气造成严重的打击。士气受到严重打击的日本士兵会变得轻率地提起刺刀向敌人冲去。
在Pacific Assault中不是所有的士兵都是炮灰,有一些士兵实际上从游戏的一开始就跟着你,直到游戏的结束。但是,如果你粗心大意的话,则会让一些你的战友受到严重的伤害而不得不退出行动。表现为他们退出了战场直到下一关的开始。由于EALA的高度复杂的角色模型,这些战士在游戏中呈现出了不同的外貌和习惯,这些模型真实地表现出了角色的皮肤,嘴(包括多边形的牙齿,嘴唇以及舌头)和眼睛。战争中的创伤甚至更加真实,伤口在游戏的过程中会变成伤疤。而在附近的爆炸则能够给士兵造成瘀伤,爆炸还会让眼睛要过好几分钟才能闭上。角色甚至能够随着时间而学习成长。我们一开始看见一个有着双下巴,孩子脸的脾气很好的年轻的士兵。他逐渐地变成了一名细脸,脾气暴躁的军官。EALA的开发者们解释道,这些微妙的细节不是他们想要的内容,开发小组只是希望令角色更像真实的人,而不是看起来是人造的或者是没有自己个性的东西。
  
有趣的是,在游戏的过程中,你的行为会影响你的队友和后面的任务。在一个任务中,你被分派去保护盟军的军火库,如果有一座或者更多的军火库遭到破坏,则在下一个任务中,你的队伍获得的军火将会减少。你的队友会为这件事而责骂你。另一方面,你可能会有机会来解救受到伤害的队友。如果成功,他会为此向你道谢。如果失败了,他肯能会在下一个任务中为此向你抱怨(同样,他的伤口过一会会变成伤疤)。如果你或者你的队友受伤严重,你可以把队中的医生叫来。如果有一个队员倒下了,你会获得一个更加危险的行动的选项供你选择。你可以拉起这个受伤的队友把他带到医生那里。然而,你这样做的时候一定要小心,因为游戏中日本士兵会明确地把目标对准医生,就像在二战中他们做的那样。
甚至连Pacific Assault中的交通工具都具有复杂的AI。在一个演示关中我们看到了在天空中的100架日本和美国的飞机。他们全部在进行空战。因为在战争中美军和日军的训练方法的不同,因此他们的飞行员的行为和技能也各不相同。顶级的美国飞行员训练时使用的是训练机,而日本飞行员则直接投入战斗。美国得益于有持续训练的飞行员的补充,而日本最终在战斗中失去了他们最好的飞行员。如果你瞄准飞机的引擎部分射击,则飞机会受到严重的损害,而使你能够更快速地把它们打下来。它们会在半空中产生爆炸,落下巨大的碎片,把那些鲁莽的不做任何掩护的观众砸倒。
虽然现在只是处于非常早的开发时期,游戏仍给人以深刻的印象。如果开发小组能够实现他们的那些迷人的想法,则游戏将变得更好。游戏预定将于明年发售,因此我们会继续为您带来更多的报道。同时请关注我们对EALA的高级开发人员Matt Powers的独家电视采访。 
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