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[奇迹]谈“会心一击重叠”

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2003-10-20 月光软件站

前几天看了网友天堂风的文章《对幸运和卓越攻击的统计分析》深有感触。在此之前我本人也做过数次同样的实验,得到的数据和结论与之相差无机。随着幸运装备数量的增加,会心一击实际出现的几率比理论几率要降低。也就是说当你只有一件幸运装备的时候会心一击出现的几率基本上为5%,当你配齐7件幸运装备的时候会心一击实际出现的几率为还不足30%,和理论几率35%相差较多。是实验有误差还是理论有缺陷。我又经过大量的实验和计算终于得出了下面的结论。就是“会心一击重叠”问题。

拿弓箭手举个简单的例子,当你只有一件幸运装备的时候,平均每100根箭棍能打出5次会心一击。这时候穿上第二件幸运装备,我们所期待的是在95次普通的攻击中再打出5次会心一击,那么会心一击的几率刚好为10%。可是不要忘记这第二件幸运装备此时的会心一击几率已经是我们理想中的九十五分之五,而不是实际的5%。这就是我们计算中出现的问题。实际上这两件幸运装备是相互独立地计算各自的会心一击几率。对于某一根箭棍的攻击来说,第一件幸运装备此时赋予了它会心一击的属性。而恰巧的是第二件幸运装备此时也同样赋予了这根箭棍会心一击的属性。但结果只出现了一次会心一击。这就是会心一击重叠的问题。重叠度为5%*5%=0.0025。所以此时的理论会心一击几率应该是0.5+0.5-0.0025=0.0975,与实验结果吻合的刚好。当装备多件幸运装备时,此重叠度还会上升,会心一击的几率也就会降低。
我们再进一步假设装备一个卓越一击属性的项链,那么同样当出现卓越一击时,也许刚好此时又是会心一击,由于卓越一击的优先级高于会心一击,所以我们看到的是绿字不是蓝字。这就解释了很多玩家提到的卓越一击会降低会心一击出现的几率。

小弟玩奇迹半年,第一次在17173上传文章,望发表。好让更多的朋友对会心一击有更理性的认识,让我们的理论研究更靠近实际。如有谬误,望高手指教。不要骂我就好。




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