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作者:hf64816
看了无为先生的《请给攻人一点生存空间》,很有同感。因为我自己就是一个全攻人,吃尽了血少防低的苦头,无为先生的观点很有代表性,他说出了我们全攻人的共同苦衷。正由于血少防低,我好几次都准备放弃现有的角色,或改玩其他的游戏。但又不忍舍弃破天里的朋友,于是咬紧牙关强撑到现在。游戏的乐趣大大降低,有的只是郁闷和无奈 我是第一次玩游戏,所以对最初人物的属性加点没有足够的认识,只想需要打怪,有力气就行,就把5个分配点全加在体上,导致我一个61级的一剑,自防只有33,这还是把过50,60级时给的修正点全加在敏上的结果(因其不同于最初的分配点,所以我将之称为修正点)。61级只能在屏幕角瞄一下狮子之类的BOSS级怪物,你说郁闷不郁闷?坐船靠偷渡,红染要靠买,成天只能和蝙蝠铁臂怪对垒,我灰心丧气,已没有玩下去的兴趣和耐心了。 象我这种处境的玩家绝不在少数。 因此,我建议:在游戏升级过程中,多增加几个修正点,以增加游戏的趣味性,平衡性,合理性。即在人物40-50级中间,每5级给一个修正点,在50-60级中间,每3级增加一个修正点,过60级后,每2级增加一个修正点(而不是过去的每10级增加一个修正点)。这样改,至少有以下三个方面的好处;一是增加了趣味性,让玩家在练级的过程中有更多的期待,冲淡了练级的枯燥乏味;二是增加了平衡性,让最初分配点分配不科学的玩家有机会修正和完善自己,不至于永远是垃圾角色,给每个玩家以希望;三是增加了合理性,破天游戏还有很多计划没有实施,比如武功修练等等,这些都需要给玩家个人更多的发挥空间,让每个人物各具特色, 我的这些建议不光是我本人需要,其他的玩家,有的是全血人,需要增加攻和敏,有的是全敏人,需要增加攻和智,仅靠现在的50一点,60一点是远远不够的。希望中广网能认真考虑我们的建议,从善如流,把破天一剑改得更好,更人性化。赞成我的建议的玩家请多给GM发信,争取早日见到更改后的破天一剑 
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