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动作RPG化《博得之门:黑暗联盟2》访谈

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-10-16 月光软件站

  Interplay属下的黑岛(Black Isle)制作公司以一系列RPG游戏在玩家心目中拥有极高的地位,而他们首款D&D规则“博德之门”授权家用机游戏PS2版《Baldur's Gate: Dark Alliance》推出以后,以其简化的规则设定和即时动作RPG的玩法获得了不少玩家的钟爱。

  Black Isle趁热打铁,制作中的续集《博德之门:黑暗联盟2》预定将在今年秋季在PS2和XBOX平台上推出,

  黑岛游戏制作人Terry Spier,PS2、XBOX版《博得之门:黑暗联盟2》(Baldur's Gate -Dark Alliance II)的策划,最近接受了RPGDOT的访问,访问谈话内容重点整理如下:

  问:《博得之门:黑暗联盟》是由Snowblind Studios负责开发的,是什么因素使得你们决定自己开发续作?开发家用电视游戏和开发PC游戏有什么不同的体验。
  答:Snowblind Studios现在正在开发其他作品,而我们又真的很想“黑暗联盟2”这个系列能继续开发下去,所以我们就决定拿回来自己做!在家用电视游戏主机上开发游戏是一件很爽的事,因为电视游戏玩家们的平台都一样,你可以很清楚地知道你的玩家最终都能看到些什么样的效果,所以做起来比较容易。当然,从另一方面来说,为家用机开发游戏毕竟有着很明确的性能限制,例如,内存就那么多,你只能接受这一事实。总的来说,为家用机开发游戏是很值得的。

  问:说说《博得之门:黑暗联盟2》的故事和设定?玩家将会遇到些什么场景和怪物?
  答:关于“黑暗联盟2”的故事我不想说太多。我只能说里面包括很多引人入胜的内容,你还记得黑暗联盟1代的Eldrith吧?她那时……还是不说了吧。游戏里有大量变化多端的场景和敌人。由华丽广阔的室外场景、幽暗令人窒息的地下城再到奇幻的元素平面,都充斥着各种恐怖、威力强大的敌人。

  问:1代里有3名固定角色可供选择,2代里的角色将会为游戏带来怎样的变化?玩家们在游戏里有着怎样的机会发展他们的角色?
  答:《黑暗联盟2》里我们为大家安排了几位很爽的角色。首先,我们有Dorn,结实的野蛮人,如果你只想砍,那你选他就对啦。接下来是Vhaidra,黑暗精灵的僧侣,她众多的邪恶的近战技巧使得她与一般的近战者区别开来。然后是Borador,矮人族的游侠,擅长用弩和各种武器。还有Allessia,人类牧师,不但在单人游戏里能有良好表现,在双人游戏时她的回复魔法和辅助魔法将带给游戏更多的变化。最后,我们还有Ysuran,月精灵的亡灵法师。每个角色都有自己的成长方式,还会有分别针对各个角色准备的任务提升他们的能力,这些角色特有任务将可以让他们学到各种不同的新技能。

  问:游戏里你最喜欢的技能是什么?
  答:天啊,游戏里的技能实在是太多了,你要我怎么选择?选用哪些技能要取决于我打算怎么玩这个游戏,但我还是尽量在5个角色中选择一个最出色的技能和大家说说:
  Ysuran:当然是炼丹术(Alchemical Lore),这个技能可以把药瓶变得更大。只有补30血的药瓶没有全恢复药瓶?没问题,用炼丹术就可以搞定。
  Dorn:很容易选,英雄之臂(Hero's Arm),这项技能将使得Dorn单手就可以使用双手武器!想象一下你的野蛮人双手各拿着一件大型的双手武器的壮观情景吧。
  Allessia:一定是Flame Strike啦,如果你现在还不明白的话,玩到游戏时你就知道啦。
  Borador:也很简单,洗劫(Ransack),这项技能使得我们的矮小游侠在拿完东西后还可以继续洗劫宝箱和敌人,获得额外的金钱和物品,很酷啊!
  Vhaidra:她有很多邪恶而可怕的技能。我最喜欢的是Sweep Attack,她这一脚可以同时攻击身边的所有敌人,并能带给他们相当的伤害。

  问:1代虽然很好玩,但基本上还是单线性、偏向动作性的游戏,2代里会在这方面作出改进吗?会加入更深的深度并提供分支路线、更多的分支任务和更多的解决任务的办法吗?
  答: 关于《黑暗联盟2》是否应该更非线性化我们制作人员一开始讨论了很多但到最后我们决定还是以线性发展为主。我们加入了很多很多的分支任务,甚至每个角色都有自己的特定任务。所以我们想玩家们应该已经有了足够多的选择,而且也不会对主线任务产生任何迷惘,玩家什么时候都可以继续主线任务,完成游戏。

  问:双人合作模式是1代成功的一大关键。2代里还会有双人游戏模式吗?这一模式会有什么改动?
  答:当然,2代里还会保留双人游戏模式。大家在1代里都领略过了它的乐趣,2代里将会有更好的表现。我们在一些次要的部分进行了改善,如金钱控制系统等,双人游戏还会继续保持1代的疯狂乐趣。

  问:1代获得的广泛赞赏,其画面和音效包括Jeremy Soule创作的原声CD起到了很关键的作用。你们还会继续使用同样的画面引擎吗?我们能看到些什么改善?你们已经为游戏选定作曲者了吗?
  答:对,我们使用的是黑暗联盟1的游戏引擎,当然也为2代的需要在一些细节上作了改善。我可以大胆点说:游戏的视觉效果绝对惊人。作为我们一个优良的传统,我们也在《黑暗联盟2》里准备了出色的音乐陪伴大家冒险。这次的音乐将由Craig Stuart Garfinkle、Jeremy Soule创作。

  问:《黑暗联盟》1代里通一次关后就可以到到隐藏的角色Drizzt Do'Urden,2代里还会有类似的设定吗?
  答:啊,你知道我们要准备隐藏角色的秘密啊。我可以告诉你的是,Drizzt将会继续会在游戏中出现以拯救博德之门的伟大城市,除此之外,还有另一位神秘的隐藏角色可以选用哦……但,我就不告诉你他/她/它到底是谁啦……至少现在还不能透露……


  附:《博德之门:黑暗联盟2》官方网站公布的游戏特色有:

  快节奏的战斗、近距离即时战斗,超过40个观看,4个大场景
  5个新的可自定制角色,每人都有独特的能力和技能,并可在游戏过程中自由升级发展
  崭新、高细节的环境外貌和怪兽,前所没有的魔法效果
  新引入的物品发明制作系统允许玩家使用各种物品合成自己特制的魔法武器和装甲
  隐藏的区域、隐藏的角色,从药剂、卷轴到法杖,超过100种物品供玩家探索、定制和使用
  AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences)2002年度最佳家用机RPG大奖游戏《博德之门:黑暗联盟》的续集
  分支剧情线使得玩家可以选择如果进行游戏,使每次游戏体验都会有所不同
  双人游戏合作模式允许玩家在同一个全屏屏幕上进行游玩。


  附图为PS2版《博德之门:黑暗联盟2》角色设定画面。

Dorn
Vhaidra
Allessia
Ysuran




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