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虽然官方主页上已经说得很清楚, 但在游戏中还是经常有人问"四项属性有什么用呀? 技能点如何分配最好呀?"之类问题. 其实我始终认为, 分配点数主要应该看自己的性格/发展方向等方面来决定. 经过这些时间的游戏, 同时也因为我很积极地查阅网站中的各种资料, 现在把一些心得总结一下大家共享. 希望给点掌声... 番茄蛋也可, 不过最好先炒熟了放盘子里. :P
先说说四项属性的功能用途. 技能分为四项: 战术、政治、教育、技术. 每一项都有不同的功用, 许多还有不止一种用途.
战术: 1. 决定你在战场上的指挥能力, 越高的可以同时指挥更多部队作战. 具体表现为每20点可多指挥一支部队(6+战术/20), 最多可以指挥12支部队. 2. 战场指挥官由电脑自动根据战场中战术能力最高的人决定, 指挥官的战术能力决定能够进入战场的人数, 具体为(10+战术/3). 一名指挥官最少可以指挥11人(战术=5), 最多50人(战术=120). 所以想打大战役, 一定要让战术能力高的人在早期进入获得指挥官位置.
政治: 1. 决定你可招募的部队总数, 每5点政治力可增加一支部队. 虽然由于战术能力的限制不能一起派上战场, 但部队多在选择余地、升级等各方面都有好处. 2. 决定你能够分配到的"工资"和国战战胜后的奖金. 每加1点政治可以使奖金增加10%, 所以政治高的人不缺钱花. :)
教育: 教育只影响部队的技术能力(素质), 技术能力决定部队可以配置的装备, 而素质则是部队转职的唯一条件. 技术能力(素质)为部队等级+教育/3, 所以如果你把教育升到87, 则买一个1级的轻战车就能立即进行转职.
技术: 1. 决定部队可装备的空间与载重量, 每加1点技术可增加1/120的空间与重量. 越好的装备对空间与载重量的要求也越高, 前期虽然影响不大, 但到了后期有了好装备却因为技术不足而无法配置可是让人非常恼火的事情. :P 1. 技术也与部队的等级、教育一同影响部队的技术能力, 但不影响部队素质. 技术能力的完整公式是: 部队等级+教育/3+技术/10
在属性分配上, 不同的策略会导致不同的人物特性:
优先分配战术: 早期即可带大量部队上战场, 并且更容易获取战场指挥官的权力. 这样在自己局部容易形成以多打少的局面, 当然有利. 但是这样做缺点样存在. 1. 虽然兵多, 但技术力量不够时可能出现多的还是打不过少的, 特别如果碰到了克制自己的兵种, 甚至可能1支部队与10支部队也没多大差别的情况(如歼击机打轰炸机, 角斗士打公爵等) 2. 这个游戏中个人的力量是渺小的. 你一个人兵再多, 在大会战中仍然被人海所淹没, 仍然会有种无力感.
优先分配政治: 兵多到后期升级会非常方便, 不会出现卡级的现象, 属于典型的"慢热型"(参见"升级/经验公式以及兵力分配之一管见"). 并且政治高钱也多, 总没人会跟钱过不去嘛. 但是缺点... 1. 前期极其弱小, 在兵种相近, 策略/操作相当的情况下, 20级可能会打不过10级的, 被人轻视, 被人不理解, 被人嘲笑为无能. :( 2. 钱多并不见得有用, 特别对于国战积极的人来说, 钱本来就是花不完的(这一点我已向盛大提议过, 不知会不会进行调整).
优先分配教育: 现在流行的做法, 前期极其强大, 可谓叱咤风云傲视群雄, 但... 1. 后期无力, 因为过于重视教育而使后期要兵没兵, 要升级还要临时赶政治远不如先升政治来的快. 下半生难免郁郁而终. 2. 后期其他人逐渐赶上时, 自己因为在前期以此作为优势, 后期这一优势逐渐丧失时, 看着以前远不如已的"家伙"赶上甚至超越, 更加郁闷.
优先分配技术: 我...我想不出这样分配有什么好处, 只是坏处多多而已: 1. 前期装备对空间/重量要求都不高, 把技术加太高了纯属浪费 2. 教育跟不上技术再高也没用, 政治太低时加技术效率也相对较低
优先... 均衡分配: 这可能导致千变万化产生任何可能性. 由于过于复杂, 本人单位复杂性不足不在处理之列.
从上可见, 各种分配方式都有它的优点与缺点, 当然实际操作时通常不会如此一概而论(我也见过一个一开始就把战术升到120的家伙... 真变态! 不过12架强击机一起轰炸确实非常可怕), 所以为进一步为人民服务, 我也列几个实际分配方式, 大家以可从这些方式的优劣开始而展开讨论: (各方式计算大都为计算结果, 到360点转生条件时为止) 方式A: 政治80->战术80->教育90/技术110 方式B: 政治80->战术20->教育30/技术30->战术100->教育81/技术99 方式C: 政治30->教育45/技术20->战术40->教育99/技术80->战术100->政治80 方式D: 教育60/技术20->战术40/技术40->教育90/技术60->战术100/技术80->政治80/技术90

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