|
作者:crowghost
一、Atk的概念:
基本Atk=Str+Str十位平方加成+Dex/5+Luk/5 最小Atk=基本Atk+Dex 最大Atk=基本Atk+武器Atk*体型修正 (如果最小Atk大于或等于最大Atk的话,Atk数值恒定,就等于最大Atk) PS:Dex过60的骑士使用步兵长矛意味着稳定伤害,所以个人认为Dex60是个完美值 Dex60以上使用步兵长矛就是屈才! 实际的Atk是在最小Atk和最大Atk之间随机抽取的,怪物互击公式使用最小Atk 显示在属性栏的Atk(基本上毫无意义。。。)=Str+武器Atk+武器精炼部分
例1:Str99+11 dex90+10 luk36+4 3级武器海神矛Atk+150精练到+5 基本Atk=110+11*11+100/5+40/5=259 最小Atk=259+100=359 最大Atk=259+150*体型修正 属性栏显示Atk=260+25
武器体型修正表:
武器 小型 中型 大型 剑 75% 100% 75% 双手剑 75% 75% 100% 短剑 100% 75% 50% 斧锤 50% 75% 100% 矛枪 75% 75% 100% 钝器 75% 100% 100% 棍杖 100% 100% 100% 弓箭 100% 100% 75%
二、Def的概念:
Def=[防具原有值M+防具精炼部分N]+Vit 例2: Vit70+10 防具原有值M=30精炼值N=40 属性栏显示Def=70+80
三、Dmg的概念:
Dmg={Atk*[100%-M%-(N*0.7)%]*卡片修正*属性修正-N*0.8+武器熟练度+武器精炼部分}*技能加成倍数
例3:例1的Atk怪物互击例2的Def(附加突变蛙卡、幽剑卡)计算方法如下:
{359*(100%-30%-(40*0.7)%]*160%*70%*85%-Vit*0.8+50+25}*600%=900(约) 
|