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网游巨作《A3》

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-8-21 月光软件站

韩国目前最居人气的大型网络游戏《A3》,是由曾开发过《千年》、《传奇》等著名游戏,在国内早已经闻名遐迩的韩国ACTOZ-SOFT公司研发制作的,可以说是该公司的最新的年度力作。目前这款游戏在韩国正处于测试阶段,在韩国著名网络游戏门户网站GAMEMECA自2月10日开始至3月10日的2月份网络游戏人气排行调查投票中,《A3》超过了此前已经在国内登陆并异常火爆的《仙境传说》,牢牢座稳了冠军的宝座,由此可以看出其自身所具备的实力以及其在韩国玩家心目中的位置。目前,据可靠消息称,《A3》这款备受瞩目的网游大作有望在今年第二季度进入中国市场,看来中国玩家有幸一睹其芳容的日子也已经不会太远了。

精彩的镜头设置

为了照顾现有网络游戏玩家的习惯,《A3》仍然使用了俯视的视角进行制作的,因此如果是早已熟悉了现存网络游戏的玩家,是可以很快的适应并融入到游戏当中的。当然,游戏中也加入了视角旋转,以及画面缩放等功能。游戏在画面方面最为令人关注的就是特殊环境中的镜头展示,在进行游戏时,如果遇到某种特殊情况的话,玩家无需自己操作,游戏中的镜头就会根据游戏来演示期内容,自动提供出最好、最生动的的视角,相信曾经观看过游戏的视频宣传的玩家对此一定印象深刻,这种设置可以带给人更为真实的感觉。举例来说,当玩家的角色在游戏中死亡时,镜头会自动进行画面缩放,玩家就象在观看电影一样,绝对会是一种全新的视觉和感受。除上述之外,这种技术在游戏的其他方面也可以体现出来,例如角色的移动、特殊任务和庆祝活动等等。在这些情况下,玩家可以欣赏到犹如电影画面般的镜头效果。

特殊的游戏系统

对于《A3》这款韩国网络游戏,其中却充满了很多与以往的韩国网络游戏所不同的创新构想,就游戏系统这一点而言,《A3》就借鉴了很多欧美网络游戏的优点,例如游戏中所采用的名望值系统。游戏过程中,游戏系统会通过分析角色的可合作性、非合作性、善、恶属性数值,来给角色赋予16种不同类型的称谓。它不仅仅对游戏的进行施加影响,而且从字面意思上就做出了标示,使得游戏中的其他玩家更容易辨识。名望值系统,可以说是反映玩家玩游戏历史的一个尺度,在玩游戏的过程中的一举一动都将直接影响到该系统,例如玩家经常通过组队、交易等等系统和其他玩友进行交流、接触,那么就会被划分为合作性的玩家,反之,则会被划分为非合作性的玩家;如果在游戏中总是杀死其他玩家的话,那么会被称为恶人,而反之则会被划分为善人。这样一来,当玩家们处于一个场景中时,就可以很容易的根据该场景内每个玩家的称谓来分析出每个人物在游戏中的行为历史,就融通为每个玩家建立了一个简单的档案一般,这样不但给某些行为不良的玩家加以了一定的约束,而且可以便于玩家更快速的找出适合与自己合作的伙伴,毫不夸张的说,这一系统的引入使《A3》这款游戏在系统方面得到了一次升华。

挽救卷轴及宠物

在目前的所有网络游戏中,对于玩家死亡后物品是否消失存在两种差异极大的设定,其一就是在玩家死亡后物品装备会部分内消失,其二则是不会有丝毫损失,采用第一种设定的大多为欧美网络游戏,而采用第二种设定的大多为国产或者日、韩网游戏。就其各自好处来说,第一种设定主要是可以更好的突出网络游戏虚拟人生的概念,而第二种设定则不会使玩家太过失望。一直以来,关于到底两种设定那种更为合适的争论从来就没有停止过,他们到底孰优孰劣我们在这里也暂且不作讨论,因为我们这次重点要说的是在《A3》中这方面是如何设定的。

关于这方面设定的答案,说出来可能会令一部分玩家感到失望,那就是《A3》采用了玩家死亡物品会消失的设定,这样的设定就目前的韩国网络游戏来说还十分少见,但需要注意的是,正是这样的设定,才恰好突出了挽救卷轴这一特殊道具在游戏中的的重要性。挽救卷轴其实可以被看成一种幸运符,事实上在玩家的角色在《A3》死亡的话,一般都是不会损失太多的东西,现在再加上挽救卷轴,玩家装备全部丢失的概率就将到了最低程度。除上述的挽救卷轴之外,游戏中还有一种被称为“shue”的宠物系统,这无疑使这款游戏的游戏性得到了进一步的提升,在游戏中玩家不但可以有养宠物的乐趣,而且宠物还可以帮助玩家打猎,如此的设定虽说已经不是十分新鲜了,但对于任何玩家来说,相信都还是具备一定吸引力的,毕竟谁都希望在游戏中也可以有一支属于自己的宠物。

不可不提的话题

说起现在的网络游戏来,就不能不提PK这个话题,也不知道是不是人类都喜欢在虚拟中暴露自己的真实面目,反正在目前的任何一款网络游戏中PK都是不可避免的。当然,对待PK每款网络游戏都才用了不同的态度,有的是严格限制,有的是睁一只眼闭一只眼,而有的甚至是纵容,当然这些都无可厚非,因为不可否认的是,有些玩家确实就是冲着PK而去的。就目前的网络游戏来说,对于PK的设定一般分为PVP和PK两种,相信区别不出PVP和PK的玩家有很多,但二者的区别其实非常简单,在对方允许的情况下开始的战斗叫做PVP,而无区别的攻击则是PK。为了照顾更多的玩家,在《A3》中这2种PK设定都是被支持的,在游戏中,每个角色都可以向另外一个角色申请对战,若对方允许的话,即可以展开PVP。若对方拒绝的话,则有两种选择,你可以选择放弃PK对方的想法,或者可以选择强制攻击对方,这时候就是PK了,需要指出的是,在游戏中强制执行PK是会对自己的角色产生很多不利影响的,而首当其冲的就是前面提到的名望值系统,看来那些专门为PK而游戏的玩家在《A3》中是必须要要好好思量一番了。

直观的界面和操作

一款网络游戏能否获得成功,出了游戏本身的题材、所具备的可玩性以及运营公司的服务质量和宣传手段之外,还有何重要的一点,那就是游戏的操作,因为玩网络游戏的玩家可不是个个都是精通游戏的老鸟级玩家,而且其中人都很多还是第一次接触游戏,所以能否快速上手就成为了其是否继续游戏的决定性因素,也因此,一款游戏的操作性是否良好,以及上手是否简单就成为了十分关键的问题。就《A3》来说,游戏采用了可视化的界面,简单明了,任何人都可以很容易玩的从界面上直观的明白游戏的基本设定等等。与游戏的基面相同,游戏的操作也异常的简单,可以说只要是会使用鼠标的玩家,就可以很快的熟悉游戏操作,如果是曾经玩过一两款类似游戏的玩家的话,那么游戏的操作就更加不会是问题了。此外,在这款游戏中还提供了Messenger功能,通过该功能,玩家之间可以方便的进行交流,很容易就可以在游戏实现两者之间相互沟通。这项功能的加入也很好的提高了游戏的互动性。




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