网络游戏在中国的发展时间并不是很长,从最初的文字MUD到现在的全3DMMORPG也不过几年的时间。它作为一种新兴的休闲文化娱乐方式,以极其迅猛的速度发展。根据CNNIC的统计,到2002年止,全国的网民共计6000万,大概有10%也就是600万左右的网民在玩某一种或者几种网络游戏,网络游戏的产值也达到了9亿人民币,而由此带来的相关产业收入超过百亿元人民币,已经成为了一种重要的产业。目前光是在中国大陆进行内测外测的网络游戏就超过40种,正式运营的游戏也不少于20种以上。在巨大利益面前,原本应该是单纯的网络游戏相继衍生出了装备猎人、外挂制造者、代练组织、盗版私服等产物。
买卖游戏ID及装备物品是否合法?就目前来说,韩国已经禁止了这一行为,韩国文化观光部与韩国游戏产业联盟双方共同宣布为韩国现有的游戏产业制定制裁系统,禁止现金交易等不良行为,以保护青少年、建构新的游戏文化。而有鉴于《天堂》游戏内容引发诸多争议,双方决定自2002年12月起试行一套由游戏业者自律的审议制度,文化观光部文化产业局长刘震龙并表示自律制度短期内将与事前审议制度并行,未来自律审议若是上轨道,不排除将事前审议权移交出去。《天堂》在“软件及服务使用者授权合约”中规定:“私下以现金买卖账号者,经查证属实,一律删除账号”;《混乱冒险》在“游戏规则”中规定:“玩家所拥有帐号不可交易或赠与;不可以现金购买混乱冒险物品。”也许韩国人是没有听到过大禹治水的故事,线下物品交易并不是什么洪水猛兽,它不是私服,也不是外挂,只是玩家中的一种出于自身需要的自觉的行为,它需要的是进行行之有效的引导。
面对越来越多的网下交易现象,国内的游戏公司是该继续无动于衷,还是该顺应民情的做点什么?对于业界从业人士来说,有些观点可能有点不切实际,但是今天看起来是怪兽的,明天可能就叫做螃蟹。网络和现实存在着界限吗?从物质上来看的确是的,网络是虚幻的,虚幻和现实的区别也成为了很多人对网络游戏中这样那样的奇怪现象不理解的原因。但是,当人这一种奇怪的动物夹杂在其中,虚幻和现实之间本来的平行线就消失掉了。人的思想和感情是具有连续性的。早在文字MUD的年代,著名的《侠客行》中就产生了许多的由线上走到线下的恋人、朋友、知己、生意伙伴,3D网游《科洛斯》中曾经发生过这样的事情:两名同是重庆的玩家因为游戏中的矛盾无法在游戏中化解,约定某年某月的某一天进行真人PK,网络和现实夹杂在一起构成了一幕又一幕的悲喜剧。
我们无意分辨出游戏物品交易的对错。但无秩序的市场无论是对玩家、厂商还是整个游戏产业都没有好处,特别是会对青少年产生一定程度的误导。首先,让我们假设一个经典场景:你是一名高级白领,年纪不算大,从小对游戏非常痴迷,曾经在MUD或如今流行的大型网络游戏中威风八面,笑傲江湖。但自从娶了老婆买了房,如果再有个baby当然就更惨了:再也不能下班就泡在游戏中,与三五玩友在方便面的陪伴下通宵厮杀。不过即便如此,你还是舍不得昔日江湖中体验另类人生的快感,怎么办?有需求就有市场。这条基本经济规律在游戏世界中也一样得到充分验证。没时间练级?有专门的“代练”高手随时效劳;想要好装备?发个帖子就有人上门服务。一句话,如果钱对你不是大问题,那么就连游戏你也能玩得比别人更潇洒。有钱能使鬼推磨,至少目前在网络游戏的世界中的确如此。那到底游戏物品交易,角色代练在国内是何现状呢?
两种观点
前几日,在国内最大的拍卖网站易趣上,一个目前在国内不算最火的网络游戏中一个顶级人物角色被以人民币6000元的“天价”竞拍成功,一时间各大游戏论坛对此事件众说纷纭,将这一公开的“秘密”再次推上热点话题的名单。归纳一下,其中对游戏虚拟物品和人物角色进行交易的赞同观点主要是:游戏中的角色和物品都是玩家用时间、精力和金钱换取来的,其中包含了玩家的大量劳动,而根据经济学原理,这种凝结了人类无差别劳动的物品便具有价值。所以,尽管这种物品是虚拟的,由看不见摸不着的0和1组合而成,但物品的形成过程是由玩家操作完成,玩家付出了劳动,而且已经给游戏运营商交纳了费用。所以物品的所有权归玩家所有,玩家有权利对它们进行交易,而且这种交易合法合理。而持反对意见者则认为:游戏的物品和账号都存在于服务器之上,玩家只是有使用权,而没有所有权,就像能在马路上走但不能卖掉马路一样,所以不能自行交易。另外,游戏物品的交易存在一定风险甚至危险,比如你昨天买了一件奇世珍宝,还没有显摆几次,没过几天游戏推出了新版本,满世界都是这种东东,人手一件,你的投资顿时化为乌有。还有,游戏虚拟物品的交易,在法律上得不到保障,所以欺诈现象层出不穷,几乎每个网络游戏的论坛中都有人哭诉被骗的经历。
灰色人群
两种观点中,从理论依据上笔者赞同前者,虽然看起来是有点教条,但从玩家的举动和游戏公司的默许中,都不难看出大家对这一现象的认同。不过从现实情况上看,后者的担心也不是没有根据。比如不久前的一起网络游戏交易纠纷就很有代表性,大致是买卖双方见面后,开始交易。当卖家将自己的物品转移到买家的账号后,买家突然发难,不但不按照约定付款,反而将卖家推下楼,导致其头部受伤,缝了4针。
虽然后来警察将两人带到警察局做了笔录,但因为虚拟物品交易没有明确法律条文,估计警察也是第一次听说,又没有明确的证据证明欺诈行为,所以最后不了了之。我们不知道受害者是否向游戏公司进行了投诉,但按照现在一般的惯例,游戏公司对玩家之间的交易是采取不闻不问的态度,所以想取回被骗的物品恐怕是希望不大。而更有甚者,在发现被骗后,纠集游戏中的同伴,千方百计找到骗子,上演一出血淋淋的真人PK,这恐怕就要上升到影响社会治安的高度了。其实网络游戏中的物品和角色被玩家拿来在私下交易,并不是什么新鲜事,国外玩家在世界上最大拍卖网站eBay上的交易行为已经很有段历史了,最有名的当属暗黑破坏神系列游戏中的装备和角色。目前国内的韩流网络游戏也几乎都是仿照该类型的游戏,以不断杀怪升级、寻找装备、完成任务为主。其中升级主要靠花费大量的时间杀怪来取得经验值,如果你不愿花费时间在无聊的练级上,而又想享受高等级人物带来的种种便利,比如可以使用高等级的装备,完成更多的任务,甚至只是想满足一下自己的虚荣心,那么国内现在有很多自发的民间“代练”组织可以为你服务。
为此,新浪网曾经做过一次调查,在武汉、上海、成都等大城市,都有一些所谓的“灰色”人群,他们往往每天只吃一顿饭,几个人轮班昼夜为客户修炼角色,每月可以得到数百到上千元的报酬。我不知道国外有没有类似的服务,但像国内这么公开,并有不少人将之当作一个糊口“工作”的现象,肯定是颇有中国特色的,不知道算不算是劳动力低廉的一个佐证。而游戏中的高等级装备则不是固定的出现,需要一定的实力和运气,当然还要再加上大量时间才能获得,这也就是为什么有人愿意出“真钱”来购买一件虚拟的道具,因为不是每个人都能在游戏中投入这么大量的时间和精力。那么什么人可以这样做呢?答案99%是学生和刚出校门的年轻人,所以游戏物品交易市场的繁荣可以说是以这些年轻人的青春作为代价。这和国外玩家大部分是纯粹为了娱乐,将自己重复或者不想再玩的角色物品拿来拍卖的举动,已经有了本质的差别。可以说这已经背离了游戏作为娱乐的初衷,而且代价之高昂,超出我们很多人的想象。
韩国经验
最后,让我们再来关注一下世界网络游戏最发达的韩国,也许他们的经验更值得我们借鉴。韩国文化观光部与韩国游戏产业联盟官民双方去年底共同宣布,为韩国现有的游戏产业制定制裁系统,禁止现金交易等不良行为,以保护青少年、建构新的游戏文化。理由显而易见,青少年学生目前是网络游戏中的绝对主体,在沉重学业的压力下,想在游戏中“出人头地”的愿望也就来得更加强烈。而在没有固定经济来源的情况下,盗窃甚至暴力犯罪就成了网络游戏中一道阴暗的伤疤。而反观国内,在google中用“游戏物品交易”作为关键词进行搜索,有数家大型网站已经提供了较为专业的自发交易平台,供网友自行发布供求信息。当然这些服务现在是免费的,但业内人士都明白,网站的策划者们把希望寄托在游戏物品交易极大丰富的未来,希望有朝一日成为游戏世界中的eBay。不能说韩国人的经济头脑不如我们,也不能对游戏物品交易一棍子打死,但如何正确加以引导,使其在游戏产业发展过程中的负面影响尽量减小,的确值得每一位游戏从业者、玩家和相关部门的思考。
BUB,直接兑现你的虚拟物品
那么什么是“BUB”,“BUB”就是以游戏为载体,承载媒体功能,给玩家和所有合作者最大利益的全新网络游戏模式,这种运营模式让网络游戏每个环节的参与者都能真正享受到利益。这种运营模式即游戏公司打建一个在线的服务平台合作伙伴则利用自己的推广优势争取更多的会员在自己的网站上玩,并通过加盟的形式来参与在线经营,而同时合作伙伴则按玩家的流量统计和通过售卖点卡来获得丰厚的分成。合作伙伴和游戏公司达成协议后,交纳一定数额的合作加盟费。然后由游戏公司来提供游戏的客户平台。游戏公司还可以根据合作伙伴所提出的要求来修改游戏的界面等一些合理的修改,同时游戏公司还会提供供游戏本身及其配套所有物品:礼品、点卡等,并且服务器和流量器也将由游戏公司提供。而游戏公司则可以利用合作伙伴的优势获取更多的利润,然后利用这部分利润更好的修改和完善游戏,以及公司的运营。而玩家则有机会可以获得游戏公司所提供的物品奖励,这也是一种利益的反馈。
什么游戏提供虚拟换真实的这种服务
金山华络科技有限公司游戏事业部即将在全国范围内公开测试的《夺宝奇兵》就可以提供只有的服务。游戏以Q版机器人为主角。,同时这些主角们的身上也配备了装备精良的武器,游戏中总共为玩家有三种武器,机关枪、重炮和贴地飞弹。机关枪的威力最小子弹数目最多,有200发,而其他两中武器的炮弹数量加起来也不过25发,因此机关枪无疑成了主战武器。重炮和贴地飞弹虽然弹药较少但只要把握住时机也可以发挥很大的作用。另外,游戏中的物品也发挥着至关重要的作用。瞬间加速器可以让玩家在总共5秒钟之内获得较快的速度。这个物品平时好像没什么用,但是一旦你得到了礼品代币它就显得异常重要了。因为你得到礼品代币也就意味着你成为了众矢之的,对方所有的人都会相你扑过来,而你的目标也只有一个——自己的大本营,瞬间加速器将在你逃脱战场的行动上提供最大的帮助。另外游戏中还有各种效用的修复药,由于在游戏中被人击毙是可以复活的,修复药同样是在得到礼品代币的时候才能发挥作用。
游戏的画面效果做的也十分的出色,众所周知大多数的网络游戏的图像效果并不令人满意,特别是大部分游戏还处在2D以及伪3D的基础上,而《夺宝奇兵》采用的新开发的一款图像引擎,这款图像引擎不仅支持物体路径管理,三维声音管理以及Texture透明处理等多种先进的图像技术,而且在光影效果的表现上也十分的出众,同时引擎中所包含的3D物理仿真以及3D地形实时动态仿真技术将会让你更好的来体验这个虚拟的3维空间。为了让玩家拥挤的网络上快速传输优质的画面,游戏的制作公司也采用了新的技术,减少了客户端与服务器的数据传输流量,可以让游戏即使在56K小猫下也能流畅运行。
夺“宝”奇兵重在一个“宝”上,因为这不仅仅是虚拟游戏世界中的货币或是宝物,而是现实中真正的礼品!在游戏中玩家双方分为两队进行对抗,而争夺的全币与礼品代币其实就是真实的物品,这是可以在官方网站进行兑换的。其他游戏只有在网络大赛获胜后才能得到奖品,而创新的《夺宝奇兵》进行的是可以在游戏中直接拿取礼品的游戏方式。这下玩家可有福了!玩家在游戏的时候需要收集的物品有“金币”和“礼品代币”。在战斗过程中消灭敌对玩家就会出现金币,同时天空中也有飞船经过,它们会随机空降金币或礼品。需要注意的是,金币出现一分钟没人捡到便会消失,而礼品代币则是5分钟。可不要发生跑到前面消失的冤枉情况。拿到金币和礼品代币的玩家要快速的返回自己的大本营才算真正的取得,在回家的路上如果被敌对玩家打杀的话,那好东西可都要掉出来的。
面对目前存在的这种不健全的网络交易,无论是对厂商还是整个游戏产业都没有好处,特别是会对青少年产生了一定程度上的误导。所以与其喊几句空洞的口号,不如给玩家创造一个更加健康、向上的游戏环境,让我们从自己做起,还游戏世界一份纯净的天空。 
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