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当生命不能承受游戏
作者
:月光软件站
来源
:心情文章
加入时间
:2003-5-16 月光软件站
2002年,我相继拥有了当时最好的P4电脑和游戏机王中王PS2.....在其他游戏迷眼中,我无疑是幸福的。
2002年,我第一次体会到了生命不能承受游戏的痛苦。买PS2的最直接动力FF10打到中途怎么就打不过去,只好靠金手指过关;魔兽3玩了2天就因为不想背烦琐的快捷键就从硬盘中删除了;真魂斗罗好容易拿了30条命秘籍但还暴不了机;其余的游戏也不外乎以上的命运。现在我在玩的,只有3个游戏:实况6,KOF2003和星际了。
学校曾经掀起过抵抗微软的运动,号召大家不装D版的WINDOWS系统,装LINUX,可是不到两天,大家就重新回到了微软的怀抱,其实作为计算机系的学生来说,LINUX的C语言并不难,但是因为大家都学会了WINDOWS的界面,操作技巧,很难下功夫去研究LINUX了,这种现象在游戏界也存在着;比如我,吃惯了老史(SQUARE)的饭,觉得FF系列的系统就该像FF7,8,9,当老史在10代中改了个走盘系统,就不会玩了,吃惯了老暴雪的饭,觉得即时战略就不该什么练升级,导致魔兽就连和电脑1VS1都赢不了。;吃惯了老科(KONAMI)的饭,觉得魂斗罗30条命死后连版就该是30条命,可是当只有8条命时,我看都不看就关机了。在这里,我就觉得实况和KOF系列做的“很好”,实况靠我在PS系列的良好功底,除了画面的大幅度的改进之外,即使在HARD难度,照样可以轻松击败电脑。这样实况是在PS2中仅存的“老游戏”了。KOF的情况也差不多,大概SNK不会把草稚,二阶和八神这3大招牌人物删除,基本上除了超必杀技会改动之外,不会做太多改变的。因此高手仍是高手。星际也许是我学习的最后一个游戏系统了,也是我感觉唯一好玩的RTS游戏。当初和同学们一起撕杀于网吧的情景,仍历历在目。不久前和以前玩星际的朋友通了个电话,问他在不在玩魔兽,他苦笑地说:感觉暴雪的游戏有点难。看来大家都害怕“学习”玩游戏了。
真怀念FC刚进入中国的时代,就连一个现在认为特呆的游戏大家都会苦心研究,那时每个人都为游戏而游戏。于是全中国的魂斗罗,俄罗斯方块高手不计其数,而现在游戏多了,但游戏苦行僧却少了。
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