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E3游戏展参展网络游戏《征服》评测

作者:月光软件站 来源:游戏评测 加入时间:2003-8-19 月光软件站

游戏名称:征服(Conquer)
游戏类型:动作角色扮演网络游戏
游戏开发商:天晴数码
游戏代理商:网龙(中国)公司   
上市时间:2003年4月27日公开测试

基本配置:

CPU:赛扬800以上
显卡:16MBTNT2以上,DirectX8.1以上版本,16位彩色运行
内存: 128MB以上
硬盘:400MB以上空间
操作系统:windows98/Me/2000/XP

分析评论:

用武侠文化做游戏题材已不是什么新鲜事。所以在初次玩到天晴数码的网游新作《征服》时,在题材上并没有给人以新颖的感觉,不过,《征服》中的PK系统的设定与职业类别的划分倒是相当吸引人,不同的职业体系展现的游戏感觉也不尽相同,笔者觉得这似乎才是游戏中的亮点所在!

在机器配置上,游戏说明的基本配置只能说勉强可以运行,如果要完全体验到游戏的光影效果和流畅的游戏过程,需要在此基础升级硬件,这便是3D人物与光影特效导致的结果,当然,相信如今玩家的机器配置对此不成问题吧?

《征服》的主要特点:

五大职业设定,多分支职业发展路线;完善的PK系统;亮丽的地图、人物、装备设计;角色动作逼真华丽,采用动作捕捉技术设计动作;武器系统丰富多样,多选择性;丰富的职业技能,引入格斗游戏的怒值系统。

创意性:

融旧创新的Pk设定;格斗游戏般的动作技能体系;装备改良系统。

职业:

《征服》的职业设定算是比较传统的,战士、勇士、侠客、道士、弓箭手。其中的战士与弓箭手职业在当前的网络游戏中放眼皆是,而道士实际上便是与其它游戏中的法师差不多,异曲同工。那究竟在职业上依靠什么来吸引人呢?下面我们便来分析一下各职业设定。

【战士】

这是游戏中最早开放的职业,相比来说,战士在攻击与防御方面都相当出色,装备方面也注重于这方面。不过行动力则相对较差(在游戏中与此相关的属性是敏捷),这与现实中的相符,大部分玩家在组队时,也是战士冲在最前线,充当肉盾,在上手方面,战士是最容易练的职业,升级较快。

【道士】

道士的设定与其它游戏的法师一样,以法术攻击为主,因为道士的物理攻击太弱,而初级法术攻击力也不够强,所以初练级比较难。不过后期却相当厉害,其远程法术使得在PK时占有优势。在Pk时,道士所放法术的命中率都是100%(感觉太高了),甚至于飞在空中都能放法术,如果对方是近战系职业,根本无法近身。职业的平衡性似乎还有待商酌。

道士的法术光影效果是非常眩丽的,但目前开放的法术太少,如果能多开放些法术技能,相信这职业会吸引更多的玩家。

【勇士】

勇士的设定与战士差不多,不过力量更加强大。这成才了他与战士的唯一区别,可以双手持武器是其特色,双倍的攻击力使他成为队伍中不可缺少的强将,但是稍弱的防御力却不适合充当肉盾,作为战士的助手倒是不错。

弓箭手与侠客职业在截稿时还未开放,这里暂不作评论了。

自由的PK

《征服》游戏主要是以Pk为玩点。所以,其对PK系统的设定也采取了比较开放的方式。在游戏中随处都可以进行PK,商店、城镇、战场,只要你打开PK开关,那你就可以在任何地方发动攻击。不过,这并不意味着游戏的PK处于无规则状态,那样显然对于游戏的平衡性会产生极大的威胁。游戏中因此在一些城镇与商店处,设定了治安守卫,恶意PK将会被守卫严惩。

PK会累积PK值,并以不同的颜色来区分(红名或黑名), 越高的PK值,死亡后身上掉落装备的几率便会越大,而高级的装备只能在怪物身上打出。在PK中,被杀死的玩家会丢失金钱,一部分物品栏内的药品或武器,经验值也会减少。《征服》的Pk设定似乎集了百家之长,我们所熟悉的PK系统大都能在游戏中找到影子。

画面、光效、动作

《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,这一点似乎是当前3D技术普通不成熟的一种折中方法。在相对降低了的技术门槛的同时又可以发挥出2D唯美的图像效果,游戏中的场景刻画的细微入致,风格各异,在视觉上给人强烈冲击,不过,缺乏动感似乎是唯一憾事了。

在光影方面,《征服》做得挺不错,尤其XP技能与道士的法术,光影效果眩目夺丽,笔者尤其喜欢XP技能中的“无双”技,触发后产生全屏的浅蓝色光效非常令人振奋。

另一方面,复杂而逼真的动作招式成了游戏的另一亮点。开发公司耗百万巨资购买动作捕捉仪,用于人物动作捕作,从而使游戏中的武功招式真实逼真。据说开发公司为使游戏中的武功招式真实流畅,特意重金聘请武术名家亲身示范《征服》中的角色动作,见过游戏画面的人便会感觉得到,游戏中3D人物的一举一动,腾挪跳跃,刀砍剑击,每一个动作都做得惟妙惟肖,在一定程度上弥补了2D场景的平面感,使游戏更有了些生气。

装备

《征服》中的武器装备设定相当有趣,首先是游戏中的武器装备相当多,有剑、刀、斧、棍、剑等多种,每一种武器都有着不同的特点。比如剑轻巧,装备剑会增加敏捷,刀较厚重,装备刀则多增加力量。即使是同一种职业的人,把玩不同的兵器也可以感受到不同的乐趣。随着人物长期使用同一种武器,还能提高武器的使用熟练度,这项设定可说是非常有创意的设计。不同的武器熟练度会影响玩家装备武器的级别与类型,而与之配合是的庞大的兵器系统,增加了许多游戏玩点。

在《征服》中,同一等级的武器也会有不同附加属性点,在野外杀怪时会随机掉出极品武器或装备,这些武器或装备有着更多的附加属性。有的武器还能镶嵌宝石,镶嵌不同的宝石能提高武器不同的属性值,不过宝石在游戏中是稀有物品,只有通过打怪随时得到,这似乎照搬了《Diblo》中的模式,没有新鲜感。

综述

从整体上看,游戏在职业、装备、技能、画面方面做得都还不错,虽然其中有些设定早已经在其它游戏中出现过,但是还是有一些具有创意性的设定存在,在如今相对比较贫乏的ARPG网络游戏市场,是个不错的游戏。

值得一提的是,游戏的聊天交友系统做得相当完善,方便的界面操作,创帮立派的功能设定,在促进玩家间交流的同时增加了游戏可玩性,贴切的功能设定比之既往的网络游戏毫不逊色。




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