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■游戏相关信息: 1、游戏名称 :火线任务(HEAT PROJECT)以下简称火线 2、游戏测试版本 :3.0.1(中文版) 3、服务器所在地 :国内 4、游戏类型:FPS + RPG线上游戏 5、其他说明: 开发商是:韩国Doobic Entertainment 代理商是:上海东方资通股份有限公司 官方网站:http://www.heatproject.com.cn
■测试环境: 官方标配: CPU 以上 CPU Pentium 3 – 800MHz 以上 内存 256MB以上 512MB以上 图形加速卡 Geforce2 以上 3D 显卡 硬盘 400MB 以上的富余空间 操作系统 WIN98,ME,2000,XP DirectX版本 必需 DirectX 8.1以上 / Media Player 7.0 以上
1,电脑配置:CPU:P42.4GHz 显卡:GF4 Ti4200 内存:512+215MB DDR双内存条 操作系统:WinXP DirectX 8.1 2,网络环境:ADSL电缆接入 3,测试周期:一星期
■测评正文 一,游戏测评 置身于枪林弹雨之中,感受惊心动魄的追逐战。 1、画面测试 潮湿的热带雨林不时传来清脆的布谷鸟叫声,柔弱的晨曦穿透树林照射着朦胧的大地;清澈的小溪传来潺潺的水声,还有那朱红木栏杆雕砌而成的马来西亚楼阁 和那几棵驻立在沙滩上孤独的椰树。完美的组合必将再次展现一个个经典的场景。要求在1024X768分辨率下运行的比起同类游戏来画面当然出色许多啦,无论从哪个角度观看都是那么的无暇媲,完全看不出经过图形处理的菱角和多边形。不禁让人感叹,美吧?没,的确很美。如此精美的画面但遗憾仍然做得不够细致。脚踩踏着沙滩、泥地并没有留下相应的脚印,射击残留的子弹孔和子弹壳随即就消失了,可能是为了减轻战斗的痕迹为服务器带来的压力吧?如果在HP下降到一定的程度,受伤了能在甲板上留下斑斑的血迹,根据不同程度的伤害给移动带来的影响等方面表现出来,那效果会更逼真。说起血迹,很奇怪游戏里角色的血液都是蓝色的,莫非是天外来客传说中的外星人?角色除了体力外还有防御力,虽然刚开始时防御为0,从外表看不出来,但好象都穿了防弹衣、头盔和眼罩的。因为被击中要害地方时,画面会出现玻璃碎裂子弹孔般大小的窟窿。 2、声音测试 虚拟的声音仿真度极高,楼板、石壁、沙滩上所发出的脚步声截然不同,又远至近均又明显区别,刻画得惟妙惟肖。不过胜利的配音则缺乏活力“CINOR/KRONOCC win”平白的读出,感觉不到胜利所带来的喜悦。扔手雷弹无声音提示,滚动的声音微乎其微,不看动作看见手雷听到爆破声根本察觉不到,结果同伴就这样牺牲了,比窦娥还冤啊。音乐?没有,如果音乐和枪声、脚步声、爆炸声等音效混杂在一起,如此混乱岂不画蛇添足了? 3、功能操作测试 CS技巧完全使用于火线,点射、跳打尽显CS风采。至于甩枪嘛~偶不会地说,所以不知道。两人近在咫尺,互相火拼跳打完7发手枪子弹后,换子弹匣时只能无奈地象僵尸般乱跳。紧张的近身肉搏你会发现少了一样东西,没错,那就是带有血槽的军刀,虽说内测还有近百种武器还未开放,但小刀应属基本武器之列吧?子弹都射完后又没钱买的话只能两手空空玩空手道咯。挂了之后除了望天打挂倒在地上凉快外,还可以按空格键以第三人称视点跟踪他人。10个回合后系统就会自动弹出需要重新进入游戏了,但总又新手问怎么被弹出来了呀?破服务器。据说日后还将开放无线电通信装置,届时就可以进行实时的语音聊天啦。还有就是胜利后所买的武器并没有带入下一回合,不知道是特意的设置还是一时的疏忽。 4、平衡设定测试 三个角色并无基本属性变化,但总体上选女性角色的玩家居多。听说可以养眼,用以色诱?对MM手软可就是对自己残忍哦~火线MM个个身手敏捷,自幼习得一身绝世武功,蹂糟人可不是闹着玩的,比野蛮女友还狂野、凶悍,连罗拉达人都望尘莫及咯。火线要求团体配合性极强。自以为是的单独行动是难以生存滴。面对敌人要有董存瑞炸碉堡的献身精神,宁愿自己被暴毙也要掩护好队友达成目标。然而,总有那么一些人,以为单条很爽,殊不知以有敌人绕到其后,顾前不顾后挂了活该;页总有那么一些人,见人就不分敌我的条件反射乱开枪,大叫“向我开炮!”,站着一动不动地疯狂扫射一通,殊不知敌人根本没动,两枪点射应声倒地;还有那么一些人老是躲在阴暗的角落谓之曰“蹲点”,傻塄的呆着守株待兔,殊不知敌人以转角起身跳打又倒卧在血泊之中了。贪生怕死之徒是难以成就大事滴。于是乎他们总喜欢引颈高歌:“铛、铛、铛、铛、铛,o~only you,惟有你能做我的箭靶,送死你去~,背黑锅我来~o...o...only you~”“晃铛”一招李逍遥奶奶式的抽起锅产就迎面盖来,“叫你写评测你哪来这么多废话?”A测老大狂吼道。“凸”(鸡蛋一个~o~)在这里我并没有说自己是高手哦~达人们没事别找我来单条,因为我就是这一些人当中的一个。 5、BUG测试 并无发现特大BUG,只是唯有在一次战斗中同伴被卡在墙角里,敌人射击无效,简直不存在样,后来不知道怎么的好象被拖到了另一个地方又恢复正常了。另外一个人先进入游戏,买大量的手雷弹炸自己,挂一次又5的经验,不过可能会因死的次数多了评价等级会下降到D哟,这个算不算BUG?呵呵...另官方采取坚决杜绝外挂的态度,到时能否完全封杀收到多少成效呢? 6、FPS + RPG角色成长系统 将FPS第一人称射击和RPG角色扮演结合,最新融入阶级和即时军衔体系,经验值计算没有透明公开化。个人认为其实就是变相的积分制度,又过分渲染的嫌疑,不过这是正常也是必须的商业手段。通过杀敌或被杀积累经验(积分),然后拥有¥/经验通过商店、交易实现买卖武器、防具和道具(目前未开放)。这不是悠闲娱乐型的百战天虫online、坦克宝贝等的积分制度么?还有那排行榜,唯一不同的是当经验积累到一定程度后可以升级分配到敏捷、体质、攻击力三个属性上面?这样也只不过增加移动速度、HP和射击的威力而已有足够的吸引力么?因为等级、经验和未开放等原因无法做具体的操作尝试,可能有误。
二,对游戏的总评、感想、前瞻 市场擂台赛的对手估计是根深蒂固的CS反恐精英,优美的画面和RPG系统无疑是火线的密杀技。如果能把CS的%80的玩家转移到火线上,那么游戏可以说是具有里程碑意义的经典游戏了。再来看看CS,最重要的一点是其免费性质和互动性,火线可以永远不收费么?绝对不行。而CS只要从网上下载后弄上个CD-KEY,就可以通畅无阻的上浩方、扬州在线和私人服务器等平台、战网和全国各地乃至全世界的玩家联网对战了。两款游戏的目的是不一样的,火线有完善的积分经验制度,追求的是那些商店的特殊装备和高的等级、军衔。但是有CS大型的GOC电子竞技联赛来的起劲,还有那一支支专业级的战队热闹么?这一切的一切又为火线的市场前景蒙上了一层阴影。旧的玩腻了,是应该尝试新鲜的,但就象仙剑2永远也代替不了仙剑1那样,尽管你是那么的优越,玩家心中的情结对游戏的那份执着逝不去挥不走。就象居住在深山老林里的那么一家人,过着悠闲安稳的生活,就不愿意迁移到喧嚣的城市中,改变现状。 再者要求的高配置为火线垒起了高高的门槛,使普及更困难。幸好我升级过的PC运算起来还算比较快,玩游戏也蛮流畅的。但拆了512MB的内存和GF4显卡换上以前的GF2显卡和1.7GHz的CPU测试的时候,表现为很卡,经常出现Lag,甚至几秒钟的停顿,待恢复正常的时已经死翘翘咯。经过增加大量虚拟内存、关闭占用资源的系统服务、节省界面带来的资源消耗等一系列的系统优化后,情况可以舒缓很多卡机现象大大减少。至于怎么样优化就烦请各位低配置的朋友参考相关的技术资料书咯。显卡和内存造成了一个瓶颈,配置较低的朋友在快速移动、切换武器和射击的时候镜头会拖慢、卡机,可想而知配置更低的网吧。就和我朋友的网吧那样TNT2的显卡更本玩不了,只能在一些高级的网吧玩耍。根据目前国内的消费状况,这款要求高配置的游戏要想实现占据市场高份额,还需要一段时间。当普遍配置升到这个程度的时候,已经可以顺畅的玩诸如天堂2、A3、魔兽世界等期待度极高的游戏了。玩家们还会留守火线吗?如此看来火线的市场前景还是十分坎坷的,要想推广开来就要看商家们的智慧和运营方式了,不过作为FPS + RPG的第一次,还是一个尝试,毕竟已经迈开了第一步。火线能否再次掀起网游的新浪潮呢?又到底会有多少射击游戏迷呢?让时间来告诉我们。
三、评分 声音 17分 画面 19分 操作 16分 通讯功能 13分 其他游戏设定 12分 游戏特色 3分 游戏评级:B 
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