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出版商: Empire Interactive 类 型: 策略 开发商: Black Cactus 发布日期: 2003年3季度
今天早些时候,我们参观了Empire Interactive在E3的展台,有机会欣赏了Black Cactus的即时策略游戏《勇士之王:大战役》(Warrior Kings: Battles)。当我们到展台的时候,Empire Interactive的制作人Hancock正在通过一场遭遇战演示这款游戏。
  
  
Hancock在一张制作精美的地图的南端建造了一个大型的基地,他对基地采取了有效的防御,同时准备发动进攻。在去年的发布会上,《勇》中敌人将领的AI曾被吹嘘成游戏的强点之一,现在我们很高兴的告诉你,Hancock所面对的敌人看起来非常聪明。敌人对Hancock基地的攻击最初都发生在基地的东部,但是当Hancock开始在那里建造守卫塔并驻扎军队时,敌人却避开了新的防御工事,转而攻击西面防御薄弱的地区。同样,当Hancock使用火箭和投石车,把绝大部分军队用来攻击敌人的建筑物和领地时,敌人并没有冲出来反击这支明显非常强大的军队,反而在其他地方发动了攻击,这使得Hancock花费了大量的脑筋来思考下一步的行动。
  
  
在视觉上,《勇》对细节的刻画非常值得关注,马背上的单位和建筑物的尺寸都给人留下了深刻的印象。游戏唯一的缺点是当镜头角度过于贴近地平线时,如果要向远方看,会发现地图迷雾比我们想象的更浓,离我们更近。某种意义上说,因战争缘故刻意造成这种大雾,要胜过我们期望的尽可能远的观察,但是,我们更希望有一种系统,能够使玩家即使没有派出作战单位也能观察到地形的变化。 《勇士之王:大战役》在欧洲已经上市,但是北美的玩家还要等到今年的3季度。如果需要更多的信息的话,可以去我们以前的介绍中找一找。 
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