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出版商: Gathering 类 型: 策略 开发商: FireFly Studios 发布日期: 2003年9月14日
在2003年E3游戏大展上,我们见到了Gathering和FireFly工作室即将推出的战略游戏大作《太空殖民地》的演示。FireFly的《要塞》系列是非常著名的即时战略游戏,其中也混合了部分模拟城市建设和城堡保卫战斗的内容。在《太空殖民地》中,FlreFly采取了完全不同的设计思路,试图将建筑因素和模拟性格塑造在一个未来式的科幻背景中融合起来。
正如游戏的标题提示的那样,玩家在游戏中将要负责管理某个太空殖民地,在各个行星上建立基地,并且完成特定的任务。在某些时候,玩家可能需要积蓄一些财产,因为某些任务要求玩家开采一定数量的矿石。基地内包括人员生活区、几个控制室、开采设备和其它部分。每个机械设备都需要安排一个工人去进行管理,这也是《太空殖民地》中体现个人性格塑造的重要方面。
  
和现实生活一样,玩家在《太空殖民地》中雇佣的每一个工人都有自己独特的个性。有些人擅于与人交往,有些人则天生敌视别人。在《太空殖民地》中大约有二十种不同的工人,在游戏中你将逐渐了解他们。举个例子,斯提格是来自挪威的一个自行车暴走族,在得到恰当的鼓励后,他会努力的工作,但是当工作的内容缺少令人兴奋的刺激时,他的情绪会变得很糟。四十岁的塔米则和斯提格不同,他是一个热衷交际的酒鬼,但不像斯提格那样时刻需要一些新的刺激。游戏里还有一对来自日本的小飞妹,俩人在一起会工作的非常出色,可是一旦分开,情绪就会十分低落。还有一个角色是个奇怪的老头,精通零配件的组装,但是不容易相处。玩家的任务就是把每个角色安排到合适的岗位上去。
作为殖民地的管理者,使不同工人获得快乐也是玩家的责任,永远要保证工人在以最高的效率工作,以确保殖民地的生产保持较高的水平,以及财富可以不断的增长。当工人不听话的时候,玩家也可以采取一些惩罚措施,例如将工人投入监狱,或者聘请心理医生提供咨询服务,至于具体如何对付那些不服管教的工人则完全取决于玩家自己。比如对于斯提格,心理咨询可能产生不了什么效果,所以如果他触犯了规定,最好直接将他扔进监狱,让他独自待上一段时间。塔米的情况则不同,他可能更适合做心理咨询。一般来说,在工人们变得疯狂之前采取措施要比事后补救更加有效,所以在《太空殖民地》中提供了一些不同的娱乐设施,比如迪斯科和失重骑乘,这些将帮助你的工人从烦闷的工作中解脱出来。
  
除了操纵基地的建设和布局,以及根据工人的性格适当的安排工作,《太空殖民地》中还增添了对付外星球威胁的内容。因此,你必须在预算中划拨出部分资金为基地建造防御设施,用来对抗那些来犯的外星敌人。游戏的二十四个任务中,有一些甚至要求利用基地的一部分来建造太空旅馆。这表示在基地中将有外来访客。他们带来丰厚的收入,但是你雇佣的工人大多不喜欢他们,因为他们干扰基地正常的工作,占据有限的娱乐设施,耗费宝贵的氧气资源。你可以为建造类似动物园或者外太空高尔夫球场等实施来吸引游客,同时也免得他们占用工人的娱乐场所,而且,游客的出现增加了游戏内容的复杂性。玩家必须为游客提供保护,使他们免于来自二十多个不同敌对种族的骚扰。
《太空殖民地》的二十四个任务将发生在若干个不同行星上,后几个任务可能会在先前的行星上进行,这样玩家可以利用原先建造好的基地。这增加了游戏的连贯性,也使得玩家不至于每个任务都从零开始。《太空殖民地》的PC版预计在2003年夏天发行。届时我们将做进一步的报道。 
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