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发行商: Activision 类 型: 动作 开发商: Ritual Entertainment 发布日期: 2003/6/24
当人们说起《星际迷航》这部超长的科幻系列时,脑中浮现的大概是美国西部式的冲突与紧张,很少有人会联想到协作行动之类的字眼。但是第一人称射击的游戏《星际迷航:精英力量》则试图在太空中营造另一种气氛。在变换游戏节奏方面,游戏做的很充分。即将发布的续篇《星际迷航:精英力量II》已经筹备了很长时间,开发商计划将游戏的气势做的更加宏大,内容更加丰富。游戏的发布时间大约在两个月后,两周后将开始测试。 游戏设计者从小说和电影中攫取了很多灵感和素材。《精英力量II》看上去直接受到电影的启发(包括帕特里克·斯图尔特那标志性的配音),增加了一些解谜的内容,不过游戏中依然包含一些原创的新元素。除了增加了一些新的武器(这些武器可不单单是激光枪之类的小玩意)外,游戏中还增添了两个新的人类种族和一个工兵型的种族,后者在游戏扮演相当重要的角色。
前一部游戏中,玩家扮演哈泽德小组中一名队员,哈泽德小组是由航行者号飞船上的一群精英组成。在《星际迷航:精英力量》的最后,航行者号飞船回到了联邦空间,《精英力量II》的故事情节则主要在这里展开。第一个任务是和《精英力量I》紧密相关的,哈泽德小组必须登上博格星,并且控制它。当他们返回地球时,成员们被重新分派到星际舰队的各个角落,但是,一个偶然的事件使得皮卡德开始注意哈泽德小组,于是小组被重新召集去面对新的挑战。 其中一个任务描述的是小组成员与敌人的一场遭遇战。企业号是位于达拉斯的一艘军舰,最近刚刚离开阿特里西安空间站,而且显然碰上了一些麻烦。当小组到达的时候,这里已经是一艘废弃的空船,支离破碎,周围漂浮着几具尸体。玩家必须进入船中侦察,解决几个和航行记录有关的谜题,使船重新获得动力。游戏也提供了一个小地图,上面标示着同伴的位置。利用工具,玩家可以探测到墙上最薄弱的部分,然后打随墙体,来发现一些重要信息或者线索。游戏画面变换时的等待时间有点长,但是玩家不必过分担心,在正式版本发行的时候这些都会得到修正。
游戏制作人道格·皮尔森透露,《精英力量II》的长度将是I的1.5倍。游戏大约有11个任务,外加船内和空间站任务,其中包括一些发生在其它地方的野外任务。但是显然最熟悉的还是那些企业号飞船上的场景——桥、工程室、医务室、图书馆,还有甲板。 玩家有足够多的机会和时间来仔细观察企业号,但是那不会是气氛友好的参观。游戏一开始,一些敌人登上了企业号。玩家奋力杀开一条血路,回到工程室,事情开始变得有趣起来,这时有两种方法可以解决当时面临的难题。这只是游戏多样性设置的一个表现,游戏允许多种游戏方法,这也使任务变得更加容易。穿上太空服,玩家就不必太考虑低重力的问题。敌人的尸体在太空中漂浮,那画面确实很美。最后,当任务即将完成的的时候,故事突然发生了转折——由于飞船的主动力系统停止工作,玩家必须手动控制电池动力系统,同时还要与敌人进行战斗。游戏中搜集一些秘密信息可以获得加分,达到一定分值后可以进入一些神秘区域,事实上等于一些额外的小游戏。
仔细的观察一下第一个任务中的场景可以让帮助我们了解《精英力量II》的细节制作。《精英力量II》采用的是《雷神之锤III》的引擎。相比《精英力量I》,游戏中增加了几个人物变量,因此你会发现游戏中的人物属性有些变化。场景的细节部分和地图的尺寸都有较大的改进。最重要的是,游戏的图象比原来更精致。 在游戏开发者的努力下,《精英力量II》延续了I的风格,并且在其基础上有了很大提高。由于还没有机会进行实际操作,所以很难预测在射击游戏中添加解谜元素会有怎样的效果。不过应该会有足够的亮点来吸引玩家。《星际迷航:精英力量II》计划将在7月正式发行。
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