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《神偷3》

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-6-2 月光软件站

游戏名称:《神偷3》
英文名称:Thief 3
开发公司:ION Storm Austin
发行公司:Eidos Interactive
发售日期:2003年第二季度
游戏类型:动作


  自从上一次见到劫富为自己的盗贼大师加勒特(Garrett)到如今已经很长时间了,相信很多玩家都在想念着他。当初《神偷:暗黑计划》(Thief: The Dark Project)第一次出现在广大玩家面前的时候,它那与众不同的游戏设定,令无数人为之狂喜。毕竟,打打杀杀的主视角动作游戏太多了,多的几乎让大家都感到厌倦。而这款以秘密行动为主的动作游戏的出现,则为该类游戏增添了新的活力。特别是当玩家偷偷穿行于中世纪大厦和城堡之间的时候,更是从中获得前所未有的体验。《神偷:暗黑计划》的续作《神偷2:金属时代》保持了其前作的游戏风格,让玩家继续着偷偷摸摸的冒险行动。不过同前作相比,游戏并没有很大的变化。

  或许是加勒特在游戏中的行动太隐蔽了,以至玩家无法看清楚他的庐山真面目。于是,Ion Storm Austin和Eidos决定让加勒特在《神偷3》中再进行一次狡诈的冒险行动。同前两款游戏相比,《神偷3》保持了同样的基本游戏性,但是增加了一些新的游戏技巧,并且使用了全新的游戏引擎。

  相信很多玩家都会有这样的感觉,那就是《神偷》系列游戏的游戏性极为前卫,但图像引擎却略显过时。为此,Ion Storm决定采用《杀出重围2》(Deus Ex 2)的游戏引擎来制作《神偷3》。从游戏的E3演示版来看,尽管有一点瑕疵,但是整体画面制作得非常漂亮。给人印象最深的就是等体积光影(很快成为今年的行话),增加了影子晃动以及火光摇曳的特效。比如,当一个卫兵拿着火把沿着漆黑的走廊前进的时候,火光闪动如同真的一样,照射着物体产生出实时的阴影,并且用彩色光充实周围的空间。当加勒特拉出他的弓,射中卫兵的前额,会看到倒霉的卫兵头向后仰,并且将火把扔飞。翻着跟斗的火把造成的光影效果给人留下十分深刻的印象。游戏中的角色造型看上去非常精致,在谈话的时候都有着实时的同步口型。唯一的不足是动画中卫兵和仆人表演看起来非常僵硬,有待改进。不过,由于游戏的引擎非常出色,并且开发者还有几个月的时间来改进制作,因此《神偷3》的图像效果还是值得期待的。

  《神偷3》中的AI同前作相比有了很大改进。游戏中的卫兵在寻找入侵者的时候,更加智能化和直觉化。比如,当他们走到一个房间中,看到除了一张桌子后面的所有东西。如果是在先前,卫兵们便会草率离开;不过在《神偷3》中,卫兵们将彻底检查了桌子后面之后,才会宣布房间已经检查完毕。此外,《神偷3》的游戏节奏也比前作快了很多,并且经常会出现一些突发事件。这样,玩家在行动中必须学会随机应变,而不是象先前那样只熟记卫兵的巡逻路线和各种路径。

  很明显,自从《金属时代》结束一直到现在,加勒特并没有偷懒,荒废了自己的技艺,而且还学会一些新的技能。在游戏的E3演示版中,我们可以看到加勒特的短剑没有了,被一把匕首所代替,既能用作近战武器,也可以用作以致命卑鄙的攻击来对付没有防备的敌人。通常情况下,卫兵都是被加勒特用匕首从背后偷袭而死的。

  

  在《神偷3》中,开锁技能也有所变化。无论什么时候,当我们所喜爱的夜贼加勒特来到一扇锁着的门前,他都能够使用工具撬开通过。在Xbox版游戏中,撬锁过程甚至变成了一个迷你游戏,玩家要不停转动游戏杆,直到感觉到力回馈震动,则表明锁被打开。此外,当加勒特开锁的时候,还能够向左右扭头观察两侧的情形。这样,他将能够看到是否有卫兵朝着自己这边走过来。

  在游戏中,加勒特所学到的最令人兴奋的新技能是爬墙。他几乎可以爬到所有的石墙上面。只要有时间准备好,加勒特甚至能够安全地攀爬到垂直的墙壁上,或者跳到更远距离之外的区域,获得隐藏在那里的宝物。配合闪光弹的使用,加勒特还可以借助此项技能摆脱众多卫兵的围追堵截。因为在闪光弹的强光刺激下,卫兵们很难发现加勒特的身形;即便发现,他们也很难到达加勒特所在之处。




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