单机新闻

本类阅读TOP10

·《生化危机4》的官方网站开通
·《英雄传说6:空之轨迹》简体中文版将上市
·《三国群英传V》游戏配置公布,轻松应付千人战
·《七龙珠Z2》绚丽的3D卡通格斗大作
·《神界:无限超越》中文版专题介绍
·图:《大富翁》游戏的系列代经典比较
·组图:《大富翁7》隐藏关卡人物揭密
·高速铁路经营游戏《A列车7》中文版即将上市
·《绝体绝命都市2》最新游戏图片
·青春校园恋爱游戏《After》情报

分类导航
单机新闻网游新闻
游戏评测攻略秘籍
心得故事心情文章
《部落:复仇》

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-5-19 月光软件站

发行商:   SierraEntertainment
类  型:   动作游戏
开发商:   Irrational Games
发布日期: 09/14/2004


星际围攻:部落和部落2通过提供一系列的人物造型、物品装备、交通工具以及大规模的户内和户外搏斗重新定义了以组队为基础的多人联网游戏。Dynamix的作品的影响在战地1942中已经见到,但是开发者自己却在2001退出了,使得部落游戏系列陷入危机。Sierra最近突然宣布要发布新的部落游戏,它加入了包括完整故事内容的单机模式,而且请了经验丰富的游戏制作公司Irrational Games参与制作。

部落:复仇已经制作了一段时间,但是上市至少要等到明年。我们就Irrational计划如何将部落和星际围攻整合成一个单机游戏、多人联机游戏的其他模式以及虚幻引擎技术的好处,向Sierra的开发商Chris Mahnken询问了一些细节。

 Tribes: Vengeance for PC screenshot 1Tribes: Vengeance for PC screenshot 2Tribes: Vengeance for PC screenshot 3

GS:部落游戏系列有多人联机作战的传统,但没有单人战役模式。你们准备怎么向这个方向努力?

Chris Mahnken:原因有三:第一,就是新手开始玩部落的时候,周围的玩家都比他们有经验,如果选择了不合适的服务器,差距就更大,游戏会给新手留下糟糕的第一印象。而增加了单机战役的模式后,让玩家容易上手而不在联机中受到打击。
第二,对于不喜欢上网联机玩的用户,如果没有单机版游戏,就不能吸引他们。
最后,作为游戏的开发者,我们要利用部落游戏来展开引人的故事情节。

Tribes: Vengeance for PC screenshot 4Tribes: Vengeance for PC screenshot 5

GS:能谈谈游戏的故事背景吗?前一个部落游戏甚至星际围攻的背景内容如何融入本游戏?

CM:从一个长的时间轴来看,部落:复仇发生于现存的部落游戏和网络风暴之间,大约在星际围攻:部落的300到500年前。中间插入了比如部落如何形成等背景材料。部落:复仇明显是正在进行的星际围攻和部落的时间轴上的一部分。熟悉那些游戏的玩家对这个故事将会觉得很亲切,但是你也不需要特地去了解部落的历史。

GS:除了部落里出现那些游戏人物外,复仇中是否还会出现新的人物造型?

CM:复仇中当然会出现一些独特的人物、武器以及战车,目前还不方便透露细节。

GS:在游戏的发布会上曾提到游戏可以从多个视角展开,玩家是不是可以扮演多个角色?能说说主要的人物角色吗?

CM:尽管目前第一人称射击游戏中某些具有精彩的故事情节,但还脱离不了RPG游戏的模式:只能扮演一个游戏角色并从一而终。
部落:复仇则采用了一种与书或电影类似的方式来叙述故事,它允许玩家在整个游戏过程中扮演一系列相关的角色,这样以来玩家不仅可以使用不同的武器和装备,也允许他们看到游戏中角色是如何看待他们的。
我们经常讨论在游戏中是如何做到这一点。比如一个男主角和女主角接近了一个空的敌方基地,突然大门关上了,把男主角关在里面,把女主角留在外面。这时候敌人靠近了,女主角让男主角寻找开关打开大门,而她自己在外面抵挡敌人,这时玩家扮演男主角在基地里寻找开关,正上方的角落里放着一个计时器。任务一旦完成,玩家会扮演女主角来击退敌军,同时计时器开始计时。如果玩家扮演男主角,他们在求生时可能由于抱怨而花费更多的时间。如果他们抓紧时间,则会因为正确把握人物角色而得到奖励。这仅仅是个例子,但是类似的情形会在单机战役游戏中出现。
运用这种方法,开发者就可以更自然地设计出紧张的氛围和结局,而不是让玩家重复地执行任务并给予一些点数之类的奖金。如今游戏产业和PC用户都在不断成熟,他们更期待的是一个像教父一样的故事,而不是Mario的兄弟那样。只有Irrational这样的团队才能带动这样一股潮流。

喷气背包和流弹类武器

GS:部落游戏注重快节奏的进攻,这和Irrational一向的风格不太像,他们将怎么克服这个困难?

CM:Irrational的员工都享有世界级的声誉,他们有很多优秀的作品,他们具有如此的天赋,是因为他们非常了解每一个所作的项目。制作这样一个快节奏的射击游戏完全在他们的能力范围之内。证据就是他们制作开始的第一步就是雇佣一些对部落游戏非常熟悉、精通设计的人,甚至包括竞争对手。

GS:制作游戏已经多久了?

CM:游戏的筹划是在2001年底开始底,Irrational已经制作了大约一年。

GS:你们是怎么决定使用虚幻引擎的,你们正在做什么样的修改?

CM:Irrational的工作组查看了市场上的所有主要引擎(也包括一些为发布的),选择了能给我们最大自由度和动力的那个引擎。虚幻引擎的丰富使用经验对我们也是一个帮助。
引擎修改至今,增加了一些正常制图和用于体积测定的影像。我们从头做了一个物理系统,对户外视图的代码做了几个重大改进,我们还做了很多优化以加快速度,同时也帮助提高设计师的效率。

GS:你们设计的最引人注目的视觉效果是什么?

CM:游戏人物的视图使得一个只有2000个棱角的模型看起来有200000个棱角一样逼真。
GS:你希望游戏中的战役是更线性的还是更动态?

CM:就游戏的情节而言是线性的,游戏中没有分支任务,你不会丢失游戏的主线,但是故事展开的方式一点也不平淡,它在两个相隔20年的时间轴上来回跳动。

GS:游戏中会有什么新的武器吗?

CM:鉴于部落:复仇只是一个先行篇,你可以联想到它的前身星际围攻:部落和部落2。游戏中有一些已经出现过的武器和一些新的武器。流弹类武器将会处于很突出的地位。

GS:复仇中会有和部落2中一样的装甲装备吗?会有喷气背包吗?

CM:如果没有了喷气背包和装甲,就称不上是部落游戏了。不过没什么物品会和前一个部落游戏是一模一样的,但对于部落游戏爱好者来说也不会陌生。

GS:你准备如何支持现有的那些部落2的玩家以及mod版的用户群?新游戏的多人联机模式是不是支持先前发布的一些mod版?

CM:部落:复仇会支持所有的mod和改版。一群地图设计者已经着手部落:复仇的地图设计。我们希望这群人可以设计出很多地图,甚至是一些修改或者mod,对此他们都非常期待。

GS:游戏会有什么样的多人联机模式?

CM:对于多人联机模式,还有一部分在紧张制作过程中,但一定还能看到旧的部落游戏中让人们满意的一些标准。随着我们设计的推进,一定还会有惊喜的。

GS:这个游戏会像上个游戏一样发生在户外环境还是会把重点放在室内的场景上呢?

CM:部落:复仇中的武器和喷气背包都要求有开阔的地域。不过还是会有像上个游戏那样的室内场景,而且单机版的故事中将会带你领略美妙的室内场景,但是游戏的大部分还是会在室外进行。

GS:游戏会在什么时候上市?

CM:2004年底。

GS:您还有什么想跟我们说的吗?

CM:我们正计划一些团体活动以及在发布前进行公开的测试,以确保我们不会落下我们现今的游戏迷,因为我们追求的是部落游戏的一个更大的用户群。




相关文章
  • 《部落:复仇》官方秘籍
  • 《部落:复仇》官方秘籍
  • 科幻类FPS《部落:复仇》宣布压盘
  • 《部落:复仇》全球首次曝光锁定中国
  • 相关软件