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名称:Call Of Duty 类型:FPS/ACT 开发/出品:Infinity Ward / Activision 平台:PC 预计上市日:2003年二季度
前些时间,伴随着电视里伊拉克战争的隆隆炮火,我一直在思索这么一个问题:战争究竟在多大程度上体现出一种游戏性,战争游戏的开发和参与其驱动要素又在多大程度上与真实的战争相契合。很可惜直到战争结束,我都没有思索出些什么成果。这恰似一个突然上市而充满悬念的游戏:在全世界人民强烈的反战呼吁的强大压力下,美英一意孤行地开动了庞大的战争机器;而在军事专家们信誓旦旦地预测着战事的后半段将是惨烈的巴格达巷战时,战争又颇具嘲讽意味地嘎然而止了。无论如何,现在的真实战争掺杂了太多的战争以外的因素,其复杂程度又何止是战争游戏所模拟得了的,也绝非三言两语所能道个明白的。作为一个玩家,我实在也没能耐把真实战争与战争游戏拽到一起做文章,我想我们只需关注自己的战争游戏罢了。

如今战争游戏的上市和开发均处于大爆发时期,著名的《荣誉勋章》系列版权拥有者EA又在埋头苦干于系列续作《旭日东升(Rising Sun)》和《2015太平洋突袭(Pacific Assault. 2015)》。获得荣誉无数的《荣誉勋章:联合突袭》的开发公司最近也在忙于为Vivendi开发背景为越战的《英勇之躯(Men of Valor)》,Activision可谓是玩家熟悉的战争游戏老东家了,他们最近联合了《联合突袭》中几乎所有的成员(确切说是22名)成立了一个新的开发组Infinity Ward,目标就是打造这款战争游戏的新旗舰:《使命的召唤》。


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