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发行商:Ubi Soft 类型:动作类 开发商:Red Storm Entertainment 发布日期:2003年3月18日
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近几年来,联网角色扮演游戏变得越来越受欢迎,这主要得归功于《永恒的任务》、《卡默洛特的黑暗时代》和《创世纪在线》等一系列陆续推出的优秀作品。每天晚上,都有成千上万的玩家以游戏人物的身份——也就是玩家们在虚拟的网络世界中的另一个身份,登陆自己所喜爱的游戏服务器,与许多志同道合的玩家一起开始网上探险,追逐名利财富。
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》——将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少,与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。几周前,Ubi Soft宣布《盾牌行动》已经完成,而我们也拿到了这部游戏的最新版本,并且亲自试玩了一下。
这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。
游戏中有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。定制的游戏关卡也可以当做战役的一部分来玩;可以在“孤独的野狼”模式下玩(要求玩家孤身做战,到达指定的目的地);可以在“追踪恐怖分子”模式下玩(即玩家率领一支小分队,消灭指定数量的敌人);也可以在“营救人质”模式下(即玩家率领一支小分队,寻找并营救被恐怖分子扣做人质的市民)。
《彩虹六号》系列游戏有一个特点:在游戏关卡进行的过程中,不会给玩家布置任何目标任务,也不会提供导航的路标——而是将任务计划书直接交到你的手上。游戏的片头将会有一段简短的背景介绍,玩家最多可以指挥三支小分队,每支小分队由四名士兵组成,士兵配置了武器以及一些随身物品,比如说心跳探测器以及各式各样的手榴弹。最重要的一个环节是“部署计划”,就象前几部游戏一样,你可以为小分队设置一些路标。原则上玩家每次只能控制一支小分队的行动,所以,除非你愿意手动在几个小分队之间来回切换,否则你只能事实设计一条关卡行动路线,由AI控制的小分队将会沿着这条路线前线。虽然部署计划界面并不是特别复杂,但是要为两支小分队设计行动路线和路标,仍然需要花费许多时间,而且,计划往往不如变化快。
等你进入真正的游戏关卡之后,将会轻松地找出《盾牌行动》与前几部游戏的区别。首先,图像水平大为提升。Ubi Soft获得了最新一代Unreal引擎的使用许可,背景环境和游戏人物的造型都刻画得非常细致。从该游戏的屏幕截图上就可以看到,游戏人物的武器模型是从一个特殊的角度来着色的,似乎是为了更好的展示玩家一边奔跑一边射击时所看到的东西。一开始你可能还不太适应,不过很快就会习惯了。但是,它有一个缺点,游戏中的大多数冲锋枪和攻击步枪都可以在枪身上安装一个微型望远镜(相信大多数人都会选择安装),不用的时候会产生一些负面效果,比如说占用一定的屏幕空间。最初你可能并不会注意到这一点,因为在缺省状态下自动瞄准的功能是开启的,瞄准十字线将会自动锁定敌人的头部,帮助你找到远处的敌人和身体的一部分被障碍物挡住的敌人。 附带伤害
GS:对于游戏的经济系统,你们制订了什么计划?某些物品,比如说武器和盔甲,是否会有一定的使用期限,期间是否需要修补?游戏中是否会出现由计算机控制的商人,他们是否会负责收购和出售武器、盔甲及其它物品?
游戏关卡的难度设置有三种——新兵、老兵和精英——从字面意思上也可以猜测到不同难度设置下可能遇到的挑战。敌人的AI有了明显的提高,恐怖分子们将会呼叫后援,从侧面包抄你,或是绕过大门,从后面袭击你。令人高兴的是,你的队友的AI似乎也有所改进,队友们现在已经能够独力应付威胁了——在以前的游戏中,只有精英士兵才具备这种能力。
游戏中有一个简单的界面,用来给你的队友下达命令:敲击R键,队友将会呆在原地不动,或是重新集合;敲击空格键,则是根据上下文来下达适当的指令。你可以让游戏人物走到一扇大门前,然后敲击空格键,他将会推开门,在屏幕的下方,远离大门图标的地方将会有一个微微发光的图标,这表面有一条与上下文有关的指令,距离大门最近的队友将会打开大门,让其它队友通过。一直按住空格键,屏幕上将会弹出一张圆形菜单,上面列出了许多选项:“开门”、“开门并消灭后面的敌人”、“开门、扔手榴弹、消灭剩下的敌人”、“打开、扔手榴弹”。如果选择消灭敌人的命令,小分队所有的成员将会冲进大门中,用火力掩护对手,迅速地搜查附近地区,然后用无线电通知其它人“敌人已消灭”。另外,你也可以命令AI移动到附近的一个位置上,如果你希望小分队从另一个方面掩护你,如果你希望小分队从另一个方面掩护你,甚至为你办一些脏活时,这条命令特别有用。而且你的队友将会主动为你殿后。
不过,队友的AI也存在一些弱点——我们曾经碰到这样的场面:第一个队友从楼梯上摔了下来,后面几个人也接二连三地跟着掉下来;或是一大群人涌入空旷的地区中,不会自动寻找掩护物,往往一个敌人就可以干掉所有的人。考虑到这部游戏的整体AI水平还是挺高的,却出现这样的纰漏,真让人受不了——何况在关卡进行的过程中不提供快速存盘的功能。你可以在每个关卡开始之前存一下盘,不过据Ubi Soft称,他们是故意删除了快速存盘的功能,为的是保证游戏的“真实感觉”。
如果你想跟真人实战,没问题,《盾牌行动》提供了一系列的协作式和竞赛式多人游戏模式。游戏中共有五种竞赛式游戏模式,战役关卡地图和多人游戏地图上的定制关卡菜单的所有游戏模式选项都可以当作协作式游戏模式来玩。虽然我们拿到的游戏版本并不提供多人游戏支持,但是与今年1月份发行的多人游戏演示版本相比,游戏的帧速已经有了明显的改进,我们有理由相信最终版本的联网游戏模式的性能将会象我们现在所见到的版本一样稳定。
《彩虹六号3:盾牌行动》非常注重逼真度,从很多地方都可以看出这一点,比如说游戏收入了大量的武器类型,近距离战斗的节奏非常快,你根本无法猜测到恐怖分子将会潜伏在哪里。《彩虹六号》系列游戏的图像一向成绩平平,这一次《盾牌行动》取得了巨大的突破,它的图像质量足以于当今最出色的第一人称射击游戏相媲美。不过,仍然有少量细节需要做进一步地推敲。我们注意到人物在交谈的时候,脸部的表情会发生变化,但是他们的嘴巴并没有动。另外,全新的布娃娃死亡动画系统看上去非常流畅,而且富有变化,唯一一点让人不解的是,敌人的尸体都会扭曲成奇怪的形状,恐怕只有训练有素的柔术高手才能摆出那些“pose”。相信等到最终的零售版本推出时,这些小问题都已经解决了。无论如何,《盾牌行动》中的近距离搏斗场面一定能够打动所有战略动作游戏迷的心,该游戏预计将于两周后推出。在此之前,不妨欣赏一下该游戏的最新电影宣传片。 
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