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《光暗包围战》(Enclave )

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-2-28 月光软件站

名称:Enclave
平台:PC
类型:ACT+AVG
开发/出品:Starbreeze Studios / Swing!
上市日:2003年3月
系统配置:
PentiumII 500 Mhz/128MB RAM/GeForce 1-显卡/DVD/CD驱动器


  去年秋天当本作在Xbox上首度发行的时候,游戏媒体与公众的反响似乎不怎么热烈,有人抱怨游戏的控制感比较别扭,而在帧速上也有些问题。但它的制作者德国的Starbreeze Studios公司仍然信心十足地要让PC玩家感受一下这款以火爆的砍劈动作辅之以冒险剧情的游戏的魅力。那么问题的关键在于Xbox版本中的那些毛病有效解决了吗?从上市前的这个最新版本来看,答案是YES。仅仅是图像的表现就足以令人刻骨铭心了,PC上更高解析度的显示优势诠释出极其华丽的纹理效果。游戏的关卡非常广阔而地形多变。很显然制作者在尽可能地赋予游戏无穷魅力方面已是绞尽脑汁了。

  游戏图像的风格化十分突出,整个选单界面显得别具一格、操作简便,而不同选单间的切换不需读取时间。游戏的场景构架相当富有层次感,建筑物的细节表现十分突出,各种物体的纹理都有着很高的解像度,外观也十分真实漂亮。值得一提的是,游戏中的建筑物充满着幻想化的风格,有着《血色凶兆2(Blood Omen 2)》那种中世纪哥特式的外表和装饰图案。游戏角色的模型也很到位,每个人都有着独一无二的外观,纹理表现也很自然,人身上结构复杂的盔甲和物件都得到一丝不苟的刻划,在装备界面上每个人携带的物件都一目了然。当角色走入一片阴影遮蔽的区域时,那种从亮到暗的光影转变非常真实自然,角色不象其他游戏中那样自己变暗,而确实表现出阴影遮蔽的感觉。本作中的世界具有一定的可破坏性,窗户、搁板之类的可以随意破坏或移动,但有的物品如木桶则不能。

■ 光明与黑暗的对决

游戏故事的诠释通过许多精彩的过场动画来进行,当然它们不可能达到Blizzard那样优异的品质,不过看上去已经很接近了。故事发生在一个幻想世界之中,一场空前惨烈的远古战争引发了大陆上的一个巨大裂缝,把世界分割成正义和邪恶两方。Celenheim镇被与世隔绝了起来,成了一块众所周知的被包围的领土(Enclave)。但裂缝越来越逼近,而暗黑力量正日渐威胁Celenheim镇的安全。玩家就是在这样的背景下涉入游戏,成为一名拯救Celenheim镇的光明战士,或者参与暗黑一方的战役,成为邪恶的代言人。

  虽然玩家一开始只能进行光明一方的战役(暗黑方一开始是是锁定的),作为一名持剑骑士闯荡江湖,但随着关卡的不断完成你将有更多的角色可以扮演。第一个是女猎人,一名配备有一张十字弓弩的精灵少女。此后你还会得到一些适合于高强度的搏斗以及能施放物体的角色,甚至还能控制善用魔法的角色。这些善用魔法的阶层均配备有魔杖,绝大多数角色能够在特定范围内施放攻击性符咒。同时他们并不配备防护盾,但可以通过施放防御性符咒来保护自身。举例而言,德鲁依教士带有含毒的魔杖,可以发射出带有绿色闪电的火焰,它们击中墙壁时能够反弹回来,还可以发射到那些复杂的角角落落,一旦击中敌人损伤可以持续一段时间。角色的mana值都是有限的,虽然一般在十秒钟之后可以重新充入。因为这个缘故,足够的警惕性是必不可少的,假如被一个劫掠为生的半兽人逼到绝路,mana值不断减少而又无法补充的话,那你可就注定死翘了。

  本作中玩家可以自由使用第三人称或第一人称的视角进行游戏,而操控方式是相同的,用鼠标来左顾右盼,键盘上的WSAD键用来移动。对于那种擅长搏斗的角色而言第三人称视角更为有效,因为你可以在战斗中逐渐抬高视角直至以一个近乎俯视的视角纵观整个战局,以发挥最大的效力。对于那种擅长施放物体以及使用魔法的阶层而言第一人称视角则效果更佳,因为瞄准起来更方便,直接站在你面前的敌人观察起来也更直观。在此视角下武器装备会变成半透明的,以防止视线受阻。

  假如你选择光明一方的战役,你将遇到大量形形色色的敌人。从那些体形粗矮但移动速度极快的小精灵到强壮有力的兽人和背负着十字弓弩的刺客不一而足。他们单个出现时一般威胁不大,但假如成群结队地现身的话,你可就碰上真正的麻烦啦。

■ 生动的角色和有趣的游戏设置

  杀死敌人以及在阴暗的拐角处搜索都可以使你得到一袋袋的金块。收集这些金块可以增加你的黄金储备,你可以在每一关开始时用它们来购置角色的装备。你还可以为角色同时配备多种武器包括盔甲和体能恢复剂,这取决于你的角色所处的阶层。善用魔法的角色如德鲁依教士和巫师需要你去选择他们的魔杖,以决定他们在战斗中施放什么样的符咒。游戏中最高级的武器盔甲和物件你是不能轻易得到的,除非你花大力气去搜集到尽可能多的金块。
游戏提供了容易、中等和艰难三种等级,PC版的玩家可以自由地在任务进程中储存进度,除此之外本作还计划在每个关卡中设置一些重新开始游戏的地点,假如你在游戏中不幸“GAME OVER”的话,你可以在那里直接进入原关卡而不必从头来过――不过这需要耗费你一点金子的“门票”钱。经过改良以后的整个控制系统显得流畅自如,与游戏的场景构架配合自然妥贴。游戏中那些格斗型的角色令人尤其印象深刻,他们仿佛有使不完的精力。当然你足够小心的话也可以避免白刃战。游戏提供了足够多的恢复剂,因此对于那些手脚灵活的玩家而言及时恢复不成为问题。但总体而言,游戏中重复性的战斗较多,有时候场面显得比较无序,而这种以劈砍为主的战斗并没有体现出很好的战略性。另外还有一个遗憾,就是游戏不支持多人对战。

  总而言之,PC版比之Xbox版各方面都有了显著的提升。游戏控制妙趣横生,所有的角色都赋予你一种多姿多彩的体验。作为一款整合了传统类型与最新技术要素的作品,我们期待《光暗包围战》成为微软游戏大家族中的又一面旗帜。




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