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游戏相关资讯: 游戏类型:即时战术 制作公司:工画堂 国内代理:新天地 上市时间:2002年10月18日
“工画堂”的游戏相信有很多人都接触过,但是,记忆中的应该绝不是即时策略游戏。今天,为了在游戏制作上有新的突破,工画堂特意推出了这款具有里程碑意义的移植游戏《罗刹》。
未来世界的游戏背景
《罗刹》的游戏背景是一个发生在未来三千多年后的世界,当时宇宙分为两大势力:以地球为中心的“地球联邦”和反对派“迪克行星联盟”。由于人类早已经开始移民外星球,而在3900年人类为了令自己的领土更扩大,于是成立了一个叫“银河系地球连邦政府(Falaxy of Federal Government the Earth)”的组织,本意是想继续宇宙的和平,不过因为他们不断集合资源,令地球跟附近的星体出现严重的贫富悬殊问题。
在地球上有人集合多个不满“连邦政府”的组织,组成一个叫“Allies惑星连合(the Allies Planet Dick)”的反对组织,因此发生了第一次的银河战争。而在4736年他们之间的争斗却依然在继续,而且展开了另一场更大型战争,名为“第2次银河战争”。一战便继续了200年,因此令很多星球失去了自己的文明,亦令管理系统出现严重问题。不过其实扩大这场战争不是“连邦政府”或是“惑星连合”,而是一班邪恶的佣兵,他们借正义为名,其实是想满足自己的利益……就是在这样一种长久的战斗中,诞生了不少以杀戮为业的人,玩家扮演的就是“佣兵公会”中的一员。
新型的游戏系统
一个游戏好坏精彩在于其中的“游戏系统”是否制作精良,而在《罗刹》中这一切都是以新兴事物出现,新的玩法、新的尝试、新的体验以及不一样的任务理念。在游戏中,玩家将会扮演佣兵团的队长,所选择的队长能力有所差异,手下佣兵也各不相同,可以说是在一开始便决定了游戏的难易度。

游戏开始后,作战指令部会派不同的任务给玩家,每个任务的目的都有所不同;玩家要从佣兵中选择适合的人选去出战(每次最多只可以选七个),并为他们决定武器。武器仅人类便有30种,其他还有各种陷阱或携带品;而有些武器是无法从商店中购买的,必须从战场上取得。这些武器中多性能出众,它们的入手会使战斗变得有利。

战斗采用Real time的形式去进行,每个角色在战胜后可以取得不同的经验值,帮助他们成长,而装甲亦会因经验值而成长。除了战斗外,玩家亦可以透过训练去令角色成长,当中要如何分配要玩家好好考虑,致使游戏的可玩成分很浓。
科幻风格的成熟女性设定
在众多玩家的印象中,工画堂的游戏中的角色不是可爱的少女,就是令人百看不厌的美女。而这次工画堂为了在游戏上有突破,在制作《罗剎》的画面及故事时,特别参考了不少外国的科幻电影,要求开发者在人物上一改作风,不再用可爱的少女,换来的是性感又诱人的女性。在机构设计方面亦加重了邪恶感,玩家单看到图片及主角的衣着便已经可以深深感受到当中的不同。

此外, 2D的图形加一些3D的特殊处理使的有些现象十分显眼,如人物的活动、外界场景的变化、战斗的绚丽,这些也都无处不在的说明游戏的确很有水准,可见工画堂—海豚小组对游戏制作的认真。
游戏一大特点——生化装甲
在《罗剎》的世界中,生物化学已经十分成熟,人类已经懂得如何运用代替细胞,因而产生出一种叫“生化装甲”的武器。“生化装甲”是将某种强化细胞跟人体合成,变成一种强大武器,无论是力量、准确度、命中率亦大大增加,有些更拥有变形的功能,亦因为是同化,所以灵活度十分高。此外生化装甲的最大特色是可以进化,如果懂得掌握进化,将可大大提高生化装甲的能力。在研究所,玩家可进行生体装甲和人体的强化,佣兵的经验值积累到一定程度,只要能够支付一定的金钱,便可以在此进化生体装甲,支付相应的金钱就能永久性地增加人体能力数值。除此之外,生体装甲的进化或人体强化也可通过战场上得到的物品来进行。

不同的生体装甲装备不同的武装,移动速度、耐久力等也会发生大幅的变化。不过这毕竟是用人类的身体作武器的肉搏战,要小心受伤度,不然便有可能失去角色。所以只有合理根据俑兵的能力来安排战术,进行各兵种能力的搭配,才能获得不断的胜利。从这种意义上说,也是即时战略游戏中的战术崭新体现,留下的只有玩家对其的支持度和适应度了。


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