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《神之裔》(Revelation)

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2002-8-20 月光软件站

基本配置:P III 500
内存:128 M
显卡:TNT2
制作方:台湾众智
发行方:上海康迈科技


前言:

人,作为一种社会动物,彼此之间的交流与协作是必不可少的。随着社会的进步、科技的不断发展,人与人之间的交流方式也在不断的发生着变化。在被人们称为数字时代、网络时代的今天,互联网的出现给我们生活工作以及交流沟通带来的方便是有口皆碑的。在政府“全民上网”的号召下,我国网民数量连续几年呈几何数字上涨。作为这个时代的产物,网络游戏的出现不仅积极地起到了推动互联网发展、刺激网络经济的作用,而且已经成为了广大游戏爱好者的新宠。当然这片大市场也自然而然地成为了商家们一块新的战场。如何在激烈的竞争中脱颖而出呢?一款好游戏所具备的种种条件固然重要,但是就网络游戏而言,彼此之间交流所带来的乐趣绝不亚于游戏本身提供给玩家们的乐趣。相反的,如果一个游戏本身不足以吸引玩家的兴趣,又怎么会有人花钱使用一个“聊天室”呢?所以,对一款网络游戏而言,技术领先、以人为本的理念则显得尤为重要。时下流行的几款网络游戏给人总体感觉就是照葫芦画瓢,相差无几,商家虽然不时推出新版本、资料篇也只是换汤不换药,毫无新意可言,玩家兴致渐淡。《神之裔》作为一款全3D网络游戏适时的出现无异于给这片市场注入一针强心剂,让网络游戏有了更深层次的定义!练级不再枯燥、PK不再成为负担、剧情不再束缚你的想象力……

    





 游戏背景

游戏背景:
在太初,万物皆空,神创造了天地,从此世间有了日月星辰、江河湖泊、鸟语花香……神又挑选了一片土地,命名为“齐月咯司”,意为“乐土”。神在这片土地上按照自己的倒影造人,将他们分成了各个部落,并教导他们如何生存。在这个世界里,神是万物的主宰,神的力量影响着每一个人的前途与命运。

游戏理念:
以人为本、回归人性。以古老而又神秘的东方文化为基调,更加迎合了国内玩家们的口味。强调团队协作作用,注重人与人之间的交流。人物发展目标随个人意愿而定。游戏中没有硬性的路线及剧情,玩家自由度极高。

图像效果:
采用游戏研发小组Ameba自行开发的Ameba_2图像引擎,其一代引擎曾经获得许多技术奖项。二代引擎更是在功能上更加丰富,技术更加过硬,创造出的场景更加真实,置身其中令人流连忘返。从几张场景效果图上看,图像表现几近完美,体现着浓厚的东方气息。

另外Ameba_2引擎具备的动态自动减面能力可以有效的提高CPU性能,File Mapping技术可以使可加载地形面积无限制扩张。目前规划的地图面积是12*12公里,并且可以连接到各种迷宫、古墓,以及山洞的关卡。地形高度划分为65536层,使得地形过度更为平滑,使场景更为细腻真实。利用独特的技术将GIS格式的卫星图及航拍图直接生成地形模型,这就以为着也许有一天你会惊奇的发现新加载的场景和你的居住环境是那么的相似!

由于制作小组在加强了在图像上的处理,加入了大量的凹凸贴图(Bump Mapping)功能,这项功能可以使游戏中的物品显得更加有质感,譬如石头会像真的一样表面粗糙不平,而盔甲则会闪现出金属光泽。当然实现这一切的前提是要有一块好的显卡,G400/G450、GeForce3和ATI 7500/8500就可以很好的支持这项技术,GeForce2只有部分支持这种效果。如果你不是很在意画面的话,一块普通的TNT2就可以带起来了。如果想得到最好的画质,你的显卡则需要支持下面几项技术:
Hardware T&L
Full vertex shader & pixel shader support
Hardware bump mapping & environment mapping






 游戏特色

日夜交替及气候变化:
为了使玩家更好的融入游戏,《神之裔》创造了一个真实的环境,从黎明到正午,从黄昏到黑夜……约上你心仪的对象清晨爬到山顶看日出,日落时分坐在沙滩上看海景;晚上和朋友一起谈古论今……《神之裔》使这一切从梦想变成了现实。动态光影技术的采用使游戏中人物和物品的阴影也随着时间变化而变化,使画面有着更逼真的表现。
另外游戏中加入各种气候状况,如:阴、晴、雨、雪、雾等,这些天气变化不仅影响着玩家的可视距离,而且对游戏中的玩家和怪物的属性也有不同程度的影响。

真实的环境:
游戏中不仅有城镇、村落,还有高山、平川、森林、湖泊、海洋等自然景观,这样庞大而又有气势的场景在同类游戏中是不多见的。与一般游戏不同的是,游戏中花草树木并不是摆设一样死气沉沉、纹丝不动的,而是随着威风轻轻摇曳。与你的敌人在竹林中一决高下吧!这电影中才有的情节在游戏中可是不多见呀!你是不是已经心动了呢?

人物设定:
这部分当然是非常重要也是大家比较关心的了。人物外型分高壮型、矮壮型、高挑型和娇小型,不光有男女之分,还可以选择老人或者儿童。服装和肤色也是可以设定的,换衣服的时候画面上角色外观也会随之发生变化。
游戏中打破传统的角色职业固定的规律,职业转化成角色的技能,每个角色都有六十多种技能可以修炼,技能高低以技能点来计算。这一点是参考了UO(网络创世纪)的设定,但技能点是否有总数的上限还不得而知,要等正式版推出的时候才能见分晓。
NPC的设定仍然是传统的引路人、守卫、商店的老板等,Ameba小组已经规划推出NPC雇佣系统,玩家可以雇佣NPC做工甚至是当保镖。

互动机能:
在游戏中不仅有传统的队伍、行会、买卖功能,还会推出雇佣和通信的功能。雇佣当然就是花钱让别人(不是NPC)帮忙做事啦。通信功能可以使玩家在游戏中可以随时随地方便的与朋友或者队友联络。当然这一切都是为了标榜团队精神,单打独斗逞英雄的举动是不明智的,毕竟朋友多了路好走嘛!

视角设定:
有很多人玩3D游戏时间长了会觉得头晕,为了解决这个问题,在游戏开发的时候研发小组就设定了很多种视角供玩家选择,既有3D游戏爱好者所熟悉的第三人称背后视角,又可以从前、后、左、右及上方对角色及周围景物进行观察,对于喜欢2D游戏的玩家,游戏还设定了一种45度俯视视角,便于玩家更清楚的掌握队友动向。

PK设定:
显然作为网络游戏重要的组成部分,这是很多人非常关心的问题。在很多网络游戏中PK死掉以后会丢物品、掉经验,甚至是掉级,还要冒着很大危险跑到很远的地方去拣尸体,这些都成为了玩家的心理负担。而且网络游戏中的恶意PK也严重的扰乱了网络游戏的秩序,游戏的公平性也得不到体现,有的游戏甚至为此流失了一部分玩家。《神之裔》为了杜绝此类不正常现象的出现,对PK有着严格的限制。虽然在《神之裔》中PK是合法存在的,但是PK只能在限定的区域内进行,当玩家进入城镇等非PK区域的时候是没有拔刀或者施展法术的指令的,这就保证了作为弱势群体的初级玩家的安全性。
即使在PK区域内也不能漫无目的的随意PK,因为这会增加角色的负面属性,当负面属性达到一定数值的时候就会被通缉,被商店拒绝交易,被城镇守卫或者赏金猎人追杀,如果行为恶劣、不思悔改还会成为伸张正义的玩家们组队讨伐的魔王,那时候可真是过街老鼠人人喊打了。

结束语:
时代在进步、社会在进步、网络游戏也在进步;不断提升的画面质量、不断完善的系统、不断丰富内容相信会给您带来完全不同的感受。让我们共同生活在网络世界里,生活在这充满幻想的世界里,生活在《神之裔》的世界里……






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