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一、在游戏中按Enter鍵,在左下角光标闪烁处输入"##Coward"或者"#Coward"加Enter激活作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。 [注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用"#Coward"还是"##Coward"是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用"##Coward"开启作弊状态的。] 二、再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。 1)常用秘籍: #modify self+god = 玩家不死模式 #modify army+god = 所有部队不死 #modify self+spell = 玩家学会咒语 #modify self+spells = 学会所有咒语 #modify army+spell = 所有部队学会咒语 #modify army+spells = 所有部队学会所有咒语 #killall = 杀死所有敌人部队 #kill all = 杀死所有敌人部队 #pickup all = 拾起地上所有物品 #create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字) #show map = 地图全开 #hide map = 取消地图全开 #victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利 #event xxx = 显示所有同级部队的对話(xxx=数字) #kill cheaters = 未知 #kill [number] = 未知 #modify self+knowledge = 未知 #modify army+knowledge = 未知 #summon hero = 召唤单位(看后问详解) #kill = 未知 2)物品秘籍: (方法:#create + 以下物品名) #create Very Rare Crystal Two Handed Sword = 水晶双手剑 #create Very Rare Crystal Long Sword = 水晶长剑 #create Very Rare Crystal Two Handed Axe = 水晶双手斧 #create Very Rare Crystal Axe = 水晶单手斧 #create Very Rare Crystal Mace = 水晶钉头锤 #create Very Rare Crystal War Hammer = 水晶战锤 #create Very Rare Crystal Pike = 水晶长矛 #create Very Rare Crystal Morning Star = 水晶流星锤 #create Very Rare Crystal Cuirass = 水晶胸甲 #create Very Rare Crystal Helm = 水晶头盔 #create Very Rare Crystal Plate Cuirass = 水晶板盔甲 #create Very Rare Crystal Plate Bracers = 水晶板护臂 #create Very Rare Crystal Plate Helm = 水晶板头盔 #create Very Rare Crystal Plate Boots = 水晶板靴 #create Very Rare Crystal Scale Gauntlets = 水晶鳞护手(就是盔甲手套) #create Very Rare Crystal Amulet = 水晶护身符(就是项链) #create Very Rare Crystal Ring = 水晶戒指(长得像手镯) #create Very Rare Dragon Leather Large Shield = 龙皮小盾 #create Very Rare Dragon Leather Small Shield = 龙皮大盾 #create Very Rare Dragon Leather Boots = 龙皮靴 #create Very Rare Dragon Leather Helm = 龙皮头盔 #create Very Rare Dragon Leather Bracers = 龙皮护臂 #create Very Rare Dragon Leather Gauntlets = 龙皮护手 #create Very Rare Dragon Leather Mail = 龙皮甲(可以穿在盔甲里面) #create Very Rare Meteoric Two Handed Sword = 流星双手剑 #create Very Rare Meteoric Cuirass = 流星胸甲 #create Very Rare Meteoric Helm = 流星头盔 …… (陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。) #create None Gloves = 魔法手套(Def +2) #create None Robe = 魔法长袍(Def +5) #create None Cloak = 魔法披风(Def +3) #create None Shoes = 魔法鞋(Def +3) #create None Dress = 魔法衣(Def +10) #create None Cape = 魔法披肩(Def +6) #create None Cap = 魔法手套(Def +1) #create None Hat = 魔法手套(Def +5) #create Uncommon Wood Staff = 魔法杖
战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。 三、召唤单位 (方法:#summon 加上要召唤的单位) #summon Squirrel = 召唤松鼠 #summon Wolf = 召唤野狼 #summon Turtle = 召唤巨龟 #summon Spider = 召唤蜘蛛 #summon Ghost = 召唤幽灵 #summon Necromancer = 召唤男巫 #summon Ogre = 召唤食人魔 #summon Troll = 召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?) #summon Succubus = 召唤女妖(长得像蝙蝠一样) #summon Dragon = 召唤龙!!! 每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅! 召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。 四、魔法物品的自定义 使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!! 1)卷轴: (方法:#create Scroll 加上法术名称 或#create SuperScroll 加上法术名称) 如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行: #create Scroll Fire_Ball 现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦: #create SuperScroll Fire_Ball 同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility [注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)] 2)装备属性修改: (方法:#create 物品 {属性=数值}) 比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入: #create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7} 不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的: #create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7} 当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种: Absorbtion Speed Spirit Astral 不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。 [注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!] 3)附带魔法修改: (方法:#create 物品 {castSpell=法术名称:等级}) 举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢? #create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33} 其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。 几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑: #create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7} OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。) 
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