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看到过许多关于战士属性点分配的文章,其中说的最多的就是力量和敏捷,直到现在,关于战士智力的文章也仅仅局限于用技能省钱和多次使用霹雳回旋斩这两个方面。而我要说的是魔法攻击。我最初加智力是在94级的时候,如果当时不是穷的连药水也买不起,说不定我到死也不会加智力。剑士加5点智力,魔法攻击加1。最初,最大攻击力在200以下时,加力量比加智力要合算,如果你的最大攻击力达到或超过了200,比如: 你现在最大攻击力200,魔法攻击200,而且有50点属性值,全加力量后最大攻击力210,魔法攻击200 技能攻击是 210*200=420 反过来,全加智力后最大攻击力200,魔法攻击210 技能攻击是 200*210=420 两者的技能攻击力相同,如果你平均分配呢?力量加25,智力也加25,最大攻击力205,魔法攻击力205 技能攻击是 205*205=420.25 哈哈,同样的属性值,分配不同,技能攻击力也不同。不要小看这0.25的差异,举例的数值越大,差异也越大。因此,如果你希望最大限度地发挥技能攻击的话,当你的最大攻击力达到200时应当把属性值平均分配给力量和智力。 关于攻击的稳定性。许多人喜欢用两个单手武器,那是因为单手武器的最小、最大攻击力相差不多。但无论你用什么样的武器,随着力量的不断增加,最小、最大攻击力的比值将无限趋向于1:2。也就是说,你的攻击将变得越来越不稳定,原因是力量+10最大攻击力+2,最小攻击力+1。如果全加智力会保持最小、最大攻击力的现有比值。如果只考虑稳定性的话,当你的最小攻击力超过了100,那么加智力比加力量合算哦!!! 例如:最小攻击力120,魔法攻击200 现有属性值100点 全加力量后,技能攻击是 130*200=260 平均分配后,技能攻击是 125*210=262.5 全加智力后,技能攻击是 120*220=264 哈哈,以后剑士不是弱智的代名词了。还有,以前看到过有人发表的文章,说配备两个单手武器,攻击力的计算公式是:55+55,但本人计算的结果是60+60(不知是否正确)我是5区2服的剑士 常峰 是向往自由的独行侠,不愿意加入任何战盟。如果有志同道合的玩家,不妨交个朋友。其实,一个星期前就想写这篇文章了,无奈本人还是学生,需要参加期末考试,忙于复习,没时间写这些东东。最后要奉劝大家,游戏固然重要,但千万不要荒废学业呀!!!!!
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