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《星钻》四种职业类型人物完整分析

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2005-1-11 月光软件站

  说来公测快一周了,自从上次内测时发了几篇关于TM的文章,也有一段时间没有发文章了,公测后针对改动后的TO,我就做了这篇文章,对整个游戏的四种职业做一个完全的和详细的分析与对比,希望对大家有所帮助。

  在TO里,游戏一共分为:攻击型、魔法型、感知型和魅力型四种职业。

  自从公测以后,游戏在内测的基础上并没有做多大的改动,让人联想最多的就是封了加速,受主要影响的就是魔法型职业,因为魔法空间不能像内测时候可以一次放3个了,魔法空间的效力也大大下降。

  下面就开始正文,首先说说现在各职业类型现在比较流行的加点方式:

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  =攻击型=

  现在这种职业比较流行的加点方式就是升级后全加攻击力。追求高攻,因为配合TM技能,能在不伤血情况下快速干掉怪物。其他加点方式我觉得在现在看来还不是很厉害。

  =魔法型=

  加点方式全魔法力。追求魔法高攻,在没有加速外挂的情况下,由于没有攻击型职业的眼冒金星,感知型职业的埋设地雷,魅力型职业的诱惑之歌,法师可以说是整个职业系统中打怪最累也最危险的职业,如果再没有魔法的高攻快速秒杀怪物,这个职业可以说是整个游戏中最差的职业。

  =感知型=

  加点方式:全感知或全幸运。好像游戏开发商并没有把这2个属性划分的很清楚,自我感觉好像是感知好像对合成有点影响,幸运对暴击有影响,初一看感知是游戏中最弱的职业,其实不然,感知等TM到5级以后就会变得很强,有了埋设地雷和虚拟投掷2个技能打怪就不成问题了,再加上物品探测器和千里眼赚钱也有着落,不过这个职业可能是游戏中最需要毅力的职业了,因为只有挖地成功才会加TM经验,所以会比较累。

  =魅力型=

  加点方式全魔法力。可能是整个游戏最大的败笔之一,为什么这么说,你看看前面几个职业都是着重自身职业的属性发展,只有这个职业有点特别,这全是因为魅力型职业TM4级的技能黑色百合,说归说,到现在为止感觉最强的练级最快的职业非他莫属了。

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  说完基本的加点方式就是四种职业的评测:

  1.上手度:魅力型→攻击型→感知型→魔法型

  在这个游戏中,TM的分量已经超过了所有其他的东西,而4种职业中以魅力型的TM等级最好练,所以排在第一位;攻击型则只需要认真杀怪就可以一举两得,故次之;感知型需要的就是毅力,不停的挖就行;而魔法型主要原因是TM必须烧钱,不仅要掌握怎么赚钱还要掌握如何烧钱得到最高的TM经验以及累人的操作。

  2.职业强弱排名:魅力型→魔法型→攻击型→感知型

  可能这么排名很多人会有意见,但是事实确实是如此。听我分析给大家听。

  >>魅力型:

  由于加点全魔法力,所以在魔法卡片上这个职业一样能和法师一样玩出高魔攻对怪物进行秒杀,再加上诱惑之歌以及黑色百合,当然还有那个要命的皮下脂肪,总的说起来等于无敌。

  >>魔法型:

  因为魔攻高,随着等级的提升,魔法力的增长用强力魔法卡秒怪的能力就越来越强,在我看来魔法型职业的TM在四个职业中对比起来是最没用的,原因很简单,魔法空间只是用来早期练级用,到后期根本没太大的作用,当然还有一些技能是有用的譬如非常重要的雅典娜的号角,总的来说还算可以。

  >>攻击型:

  这个职业到TM6级的时候就完全没有后顾之忧,不管在什么方面都是不错的,属于中间类型的职业,什么都能做,所以我排在第三。

  >>感知型:

  这个职业打怪的唯一缺点就是埋了地雷等敌人来踩,对主动攻击型的怪物不错,但是打被动攻击的怪物有时候真有点干着急。

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  说完上面对游戏的职业看法,我也想顺便提提现在游戏存在的几个缺点:

  1.游戏本身是设置不能抢怪的。

  在实际的游戏中却经常会出现法师被抢怪的情况,究其原因是法师的TM技能天堂之拳并不能占有怪物,玩过法师的都会知道当你把怪物打到血少的时候,经常会冲出一个魅力型的职业扔一个黑色百合,这样怪物就不是你的了,感觉法师有时候还真有点可怜。

  2.公测以后因为修改了经验值

  所以不像内测时候那么容易越级打怪快速升级,特别是到了70级以后因为任务很少,升级就变得非常难了。而70级以前就是不停做任务就很快了。感觉整个游戏就在考验人的意志力。

  3.游戏的音乐,

  玩过RO的朋友都会觉得游戏音乐似曾相识,其实游戏里的音乐在我感觉就是RO的翻版,听上去简直就像在玩RO.

  4.游戏里的昼夜变换。

  本来游戏开发者的初衷还是挺好的,不过现在游戏里的感觉并不是那么好,不知道是不是我机子比较差的原因,每次切换昼夜的时候都会出现短暂的停顿,最让我感到奇怪的就是,在野外和城市出现昼夜交替是准确的,而在洞窟内怎么也会出现昼夜?

  5.游戏组队系统。

  本来游戏设计了几种组队获得经验的方式,但是在实际情况中,组队的情况确很少见。原因就是各个职业都太强了,除了感知早期稍微弱点以外,其他职业只要TM等级够,除了300级麻辣龙不能打以外,其他基本都可以单挑,特别是3个职业都有无敌的技能,造成了组队系统的名存实亡。

  6.通货膨胀问题。

  这个问题其实是所有网游的问题,但是在TO星钻中显得更为明显,因为游戏还增加了钻地这个东东,就算一个新手,只要你掌握电钻的使用,你一个小时都能产1万,试想想这个问题将会随着游戏的继续将会越来越严重。

  7.游戏屏蔽脏话问题。

  本来对于屏蔽脏话我是举双手赞成的,但是这个游戏屏蔽的词语好像有点过头了,已经影响到正常的聊天了,我举2个例子:第一个例子,一个新手问一个老手,这游戏靠什么赚钱啊,结果这个靠字被屏蔽,变成了这游戏**什么赚钱,弄得双方一头雾水。再举一个例子,游戏里夫妻,男孩经常叫老婆BB,英文BABY,结果这个亲密的词语就被屏蔽了,变成**,哎,有时候真是哭笑不得。

  8.无敌技能太多。

  除了法师,其他职业都有让怪物无法攻击的技能,这些设置让游戏的难度耐玩性下降了,大家基本都不用考虑什么打怪的方法,只要把怪物弄晕,剩下的就是解决它,安全又放心。

  当然每个游戏都会又缺点和优点,这个游戏的优点就是清新可爱的风格,我当初被吸引就是因为那个60级宠物——天使,现在想想还真有点笨笨的。主要还是因为这个游戏在平衡性上还是要再下点功夫,现在感觉整个组队的吸引力并没有体现出来,职业之间的配合更是显得可有可无。

  最后想说的就是玩游戏最重要的还是心态,别太投入,只要开心就好!




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