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From 摘自搜狐网络游戏火爆论坛当了GM之后我常常在想,我们的国人对“官府”是怎样的一种认识?一方面因为承认其绝对的权威性而臆断其无所不能,另一方面,又认为其绝对的黑暗而相信只有人情可以依靠;从而衍生出一种吞噬一切制度的混沌心态。对制度(管理员),一面要哗众取宠拉关系套近乎走后门,一面在所有的场合里唾弃斥责莫须有的不公正。 例一、某个论坛里,管理员撤掉了一个违规的版主,于是一群人跑到论坛上斥责管理员给个解释。管理员给出了制度规则,明确地说该版主违规了,而对方反复强调:“不要说这些托词(!)给我们个合理的解释(?)” 例二、中国教授国外被人真人PK,不提爱不爱国的问题,只是可以看出一种以人情湮灭制度的心态。 例三、微星DVD事件,以及身边到处都是的事件里,大字报似的批判永远比理智的思考来的澎湃。凡是愿意冷静思考的评论,无论其立场如何,都将被扣上“走狗、卖国贼、枪手”等帽子。 回到游戏里,猛然间流行了无数自称GM、知情人士的拙劣谣言,在几乎所有的网络游戏中都存在着,甚至一些常识性的错误也被玩家一本正经的传播——例如一个玩家面对服务器纪录的一秒几十万经验的作弊数据,竟然声称是因为自己网络的LAG造成的,“绝对不是作弊”。 可笑的玩家们,始终在忙于追求并宣扬自己在游戏中,游戏界、游戏圈子里的资历和辈分——动辄“我是个老玩家,你丫一个新手也敢跟我...”可这些号称老玩家的有几个真正了解游戏?有几个真正了解他们每一天一边讨好,一边咒骂的GM? 没有知识的热情是愚昧的,我曾经也只是个在网络游戏中痴迷的浪子,而当我幸运的接触了游戏的管理,我为那些仍然在痴狂的兄弟们感到无比的悲哀。玩家间彼此的不自觉和相互误导将游戏的次序破坏的一塌糊涂。 常常听玩家感叹说,游戏是个好游戏,可是被代理公司糟踏了。呵呵,我相信我们中国的玩家,对“初恋”是最忠诚的,每个人都无比热爱自己最初接触的游戏。不过代理公司的“糟蹋”究竟从何而来?当然,每个网络游戏公司都在追求利润最大化,但这个利润也是从点卡销售方面体现的。网络游戏是个长期的经营项目,一两个月,一两批游戏卡的销售根本算不得什么,所以每个公司都在严格要求自己的服务。然而,目前任何一个公司的服务好像都无法让玩家满意? 我个人的观点,游戏的成败一方面在于经营,更重要的一方面则在于游戏程序本身。游戏也是程序软件,如同光和影的两端,有程序就会有病毒,又有戏就会有外挂。但是,每个程序员都该知道,在程序绝对有漏洞的情况下,应该在相对的程度上具备最大限度的可维护性,这样才能在面对病毒时迅速将程序升级修复。而目前的游戏——尤其是很多韩国游戏,在我们玩家的面前连起码的维护性都没有,完全是袒露在玩家面前的白纸,玩家可以肆意破坏。在这种情况席,那个公司能做好这种游戏的服务? 以第三波和《龙族》为例。我一直认为第三波是个难得的好公司,一直奉行的原则就是推广一种有文化含金量,有品位的东西。如果没有第三波,我们中有多少人能了解到骑士的精神,龙和地下城的美妙? 然而龙族最混乱的时候是会让所有爱她的人落泪的。但这绝对不是第三波的错误。“此天命也,非战之罪。”龙族罪失败的地方仅仅在于,面对90%以上的玩家都不能自制的情况,代理厂商要付出多么大的努力来维护游戏的公正性? 当然,这也不能怪韩国的原厂商。韩国没有多少玩家作弊,所以他们在程序设计上没考虑到这点。同时所有的网络游戏代理商都没有对游戏在任何程度上的修改权,必须交给程序设计国的原厂来处理,这就导致了代理的波动和无奈。例如现在的YS堵门的设计漏洞,不是戏谷不想改,实在就是没有权力改。 目前国内大部分网络游戏公司都采用同一套GM制度,将GM分成两部分,一部分是在线GM,另一部分是正式GM。在线GM就是玩家在游戏中看到的,能接触到的“GM”;而事实上,在线GM作为最低级的“游戏管理者”,在网络游戏公司的地位只比清洁工高。因为他们没有任何玩家想象的权力。他们唯一的职能就是回答玩家的问题,而且必须按照公司规定的问题模版来回答——也就是被玩家所诟病的“机器人”。他们不但没有任何的权力,甚至也不算是公司的正式员工,除了微薄的工资,他们的任何问题公司都不负责,包括被玩家的真人PK。 而正式的GM是玩家无法触及到的,他们按照更严格的等级分配,逐步拥有封停张浩、察看玩家档案的权力。但是,所有GM的权力 *** 作都必须用公司给他们的GM密码来进行。换句话说,正式的GM的所有 *** 作,在线GM给玩家回答的每个问题,都会在内部的某个机器上留下所有的纪录。GM是24小时在线的,所有GM是轮班制的;而每班GM来接班时,每天老板来上班时,第一件事情就是检查GM的记录。如果发现GM违规的问题,直接开除。 同样的,玩家的任务档案也存在于游戏的服务器上,玩家角色的每一个动作指令都在服务器上有记录,作弊的怎么可能不被发现? 但是,以人力去弥补技术上的不足是件可怕的事情。目前相当一部分的游戏还是靠专人来检查所有玩家的档案,发现作弊的立刻封停。也就是说,把作弊者举报给在线GM事实上没多大意义。在线GM没权力封人,他只能统计举报的名单交给正式的GM查档。而就算你不举报,查档也早晚会查到每个作弊者。可笑的事,作弊者们还有种种借口厚颜无耻的抵赖,四处造谣和浑水摸鱼。 龙族到了北京以后,大概每天都会封大量的作弊人物——各个服务器加在一起。而在7月底8月初的时候,龙族组织人员进行了统一的查档。可以说,龙的封包使用者们在这时候清除的差不多了——这点他们自己心里最清楚。 然而,做这样的清除工作,第三波下了怎样大的决心?这也是我佩服第三波的另一个方面。他完全可以像xxxx一样认同外挂,或者像xxxx一样出官方外挂,可是他壮士断腕的封停了无数个账号。龙族xx站在这之后在线人数少得可怜,不得不承认第三波这种不顾商业效果的决策是种骑士精神。 可是,玩家的呼喊似乎是完全独立存在的,在任何情况戏都是高歌着:“代理公司是 *** ,代理公司不管作弊”——这就是一首流行歌曲,只有喊着唱着才能章显出自己的特立独行。就像红卫兵们高喊着“毛主席万岁,大跃进伟大”。大部分玩家也就是这样一边高歌着,一边开着作弊——因为每个人都认为自己使用作弊是被迫的、情有可原的和不值得大惊小怪的。 就是这样,无论龙族或是任何一个游戏,作弊者靠杀档是杀不光的。我觉得网络游戏应该是一个平台,每个人都应该在游戏里找到自己扮演的角色,相当一部分玩家却把它当作手里玩具,随便敲开了砸碎了肆意蹂躏,而自己被封多少次也无所谓——因为这就是他的玩法。当他被封了,就愉快的跑去喊“冤枉,GM乱封人”,更有甚者会更开心的建一个同名人物的新人继续回游戏作弊,说:“我还是我,GM根本不管作弊。”“GM是我兄弟,把我放出来了!!!” 在任何一个游戏中,这样的人都不是少数。他有钱,有时间,又无聊;被封一个号,下次再开两个号作弊。就是这样,这样地“爱”这个游戏。我靠!现在玩家的心态是:在游戏中肆意妄为的作弊是合理的正确的理所当然的,而一旦游戏公司将他封停了,就是邪恶的,贪婪的,无耻的。任何管官方的语言,如果不给于玩家答复就是恶劣的,而给于玩家的任何答复就是虚伪的遮掩的。所以所有的玩家都应该是义无反顾的去破坏游戏,PK新手,研究传播并使用作弊,这才是一种建设性的另类的革命的伟大的精神。瞧呀,那些天天为玩家“玩家的利益”叫骂造谣的英雄们是多么的酷,所有的MM都应该去崇拜他们和他们恋爱。我靠!文革的精神。 这些就是玩家在游戏里、论坛上“哭诉”的感情么?我宁愿认为这是一种为赋新词强说愁。年轻,热情,所以拒绝接受正统的事实。追求长期利益的商业公司不愿意为任何事情的最自己的顾客,可是玩家——尤其是中国的玩家,作弊的太多了,不封不行。公司不管,玩家骂公司恶劣失职;官方封了作弊者,所有的人一切都成冤枉的了? 同样,玩家们以无****主义的革命精神,另类的永不相信任何“官方”的语言。那还有什么好说的? 当我成为GM之后,我试图告诉我的朋友游戏的“内幕”。我告诉他们,玩家的一举一动都在游戏服务器里有清晰的记录,任何的作弊都不会跑掉,也很难的会有什么误封。我告诉他们,GM分成两种,一种在线GM只能回答问题,另一种玩家接触不到的才按照等级有各种各样的权力去检查档案,封停作弊。我告诉他们,所有的GM的任何行为都有严格的纪录,一旦有所谓的“GM作弊”,这个GM几小时之内就能被查出来然后开除。我告诉他们,游戏代理公司对游戏的程序没有任何修改的权力,所有对游戏的改动都要交回生产公司处理,所以这些BUG或内容问题的解决只能滞后。 可是我说什么没有人关心,每个人关心的只是作弊是否有可能不被抓住,或者能不能那点好装备。 而现在也是一样,我不知道说这些有什么意义。我眼中的大部分玩家都还是一边骂着作弊一边开者作弊,因为他们每个人都觉得这不是说他们,与他们无关。他们对待游戏的行为与“热爱”游戏的方式完全是两回事——每个人都觉得自己应当享有特权。 我作为一个游戏管理者,任何情况下对玩家不敬都要受到公司的惩罚。而终于,我幸运的离开游戏的圈子,成为一个普普通通的IT白领。我可以痛快的骂某些狗屁不通的玩家们,我可以义无反顾的斥责被玩家们津津乐道的八卦新闻和似是而非的“正义”言辞。我不在游戏的圈子了,我不担心被骂成枪手。 我问心无愧。 
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