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欧美网络游戏大作《飞龙帝国》访谈录

作者:月光软件站 来源:单机新闻 加入时间:2003-6-24 月光软件站

正在制作中的欧美网络游戏大作《飞龙帝国》(Dragon Empires)最近接受了国外网站digital-girl的访问。

  digital-girl从女性的角度向《飞龙帝国》制作团队的Peter Tyson先生问了不少女性玩家都很关心的问题,在这里为大家翻译整理如下:

  问:首先,多谢你接受我们的访问。你可以向我们的读者介绍一下自己、你在《飞龙帝国》开发团队中的位置以及你是如何进入游戏行业的吗?

  答:好的,我今年27岁,在英国的开发制作小组工作。从我在游戏市场分析公司Datamonitor工作算起,到现在我在这个行业已有3年了。去年5月开始加入《飞龙帝国》开发以来还遇到了不少困难呢。

  问:《飞龙帝国》的开发团队有多大?制作人员里有女性吗?如果有的话,她们对游戏的内容会产生什么样的影响呢?

  答:我们大概有45个人在开发这款游戏,里面也有女性,女性员工里包括一名女性的世界创造者(world builder)、一名程序和两名动画师。她们对游戏内容产生什么样的影响?很难说她们的参与会对游戏内容产生什么样的影响。但我想通过艺术的独特性,她们将会把女性特有的审美观念带到了游戏的世界里。其他更具体的细节你就要问她们才能知道啦。

  问:你怎么把《飞龙帝国》和其他的PvP、派别对派对的MMORPG游戏区别开来?

  答:我们把世界的多个部分结合起来,创造了一个完整的独一无二的世界。举个例子,PvP、工匠、经济、拥有城镇的派别彼此之间的关系混杂在一起,显得每个系统都非常重要,不可分割。我们给了玩家很多工具,让他们带领着游戏里的世界向他们选择的方向发展。战斗可以在物理上进行、也可以在经济体系里进行。玩家可以利用政治上的影响让另一个派别失去力量或和他们联合。我们把游戏的焦点放在给予玩家们能力创建他们的社会和世界上,而不是限制他们的活动。

  问:《飞龙帝国》是一个非常注重 PvP 环境和 派别对派别(Clan vs Clan) 部分的游戏。那请问游戏怎么照顾那些不想参加PvP而只想单人冒险、探索游戏更高层次更高等级的玩家?他们在游戏里能参与什么活动呢?

  问:完全没有问题。你完全可以不和其他玩家发生争斗,而且,只要你愿意,你完全可以不和任意一个怪物发生战斗一样可以提升你的角色的能力、等级。只要你愿意,你可以在世界各地简简单单地进行贸易,这样就可以拿到你升级需要的经验值。单人冒险在游戏里也是很可行的,我们也希望在游戏里有一些这样的玩家通过这种方式进行游戏。等级高的时候你在游戏里会有很多事要做——任务、怪物、制造、贸易等等。

  问:你觉得《飞龙帝国》对休闲玩家(casual gamer)有吸引人吗?这些天来我也想象自己是一名休闲玩家,我会每天都会上线游玩一会,然后我会感到我在这一会的游戏中得到了某些东西。《飞龙帝国》能提供这样的游戏体验吗?怎么提供?

  答:那些休闲玩家将会喜欢我们的制造系统。他们可能会先上线,把工厂设置好,然后就可以下线了。到下次他们再上线的时候他们就可以得到收获,然后可以把产品卖掉,再制造新的产品等等。那些不喜欢制造的也可以到游戏的荒野上去,那里可以很容易就找到一些怪物狂殴一顿。而且,你也可以利用这段短短的上线时间完成一些任务,然后在一个精彩的(任务)故事和不错的奖赏中获得游戏乐趣。

  问:《飞龙帝国》看起来拥有相当大和广泛的用户基础。你发现有女性朋友对这款游戏感兴趣吗?她们有在论坛里给你们什么样的意见建议反馈吗?

  答:我们收到了不少女性玩家的意见。他们在“角色扮演”的物品部分给了我们很多新鲜的意见,像蛋糕、衣服、礼物等等。我们将会在游戏里为玩家提供这些物品,以让他们更能体会到角色扮演的乐趣。

  问: 不少女性玩家都表示她们并不需要特别为女性设计的游戏,但她们就希望游戏能平等地反映男女玩家的需求。很多游戏看起来在这方面做得很失败,你认为《飞龙帝国》能平等地照顾到男女玩家的需要吗?《飞龙帝国》里有什么细节是你认为特别为女性玩家设计的?你们为《飞龙帝国》能满足更多层次的玩家的需要、使之更流行做了什么样的努力?

  答:女性玩家(的参与)可以让游戏里的每个人都觉得游戏更有趣,她们是MMORPG游戏里很重要的组成部分。以前的经验已显示女性玩家经常会在游戏里担任领导、组织角色,使MMORPG的游戏世界更社会化、更娱乐化。所以在创建游戏的战斗和角色扮演系统的同时,我们同时注重游戏世界的社会化。我们准备了大量的衣服供玩家们挑选,这些衣服还可以染上不同的颜色。游戏里还有各种生活的物品、中央广场、会议厅。我们认为这些都能协助玩家们建造一个丰富而有趣的世界,能满足男、女玩家的需求,尤其是女性玩家。

  问: 在做广告和市场推广的时候,很多游戏都会使用衣服很少的女性角色影像以吸引男性玩家的注意,以让游戏卖得更好。你打算怎样推广《飞龙帝国》?会采用类似的战略吗?或是会采用能同时吸引男性和女性玩家的战略?

  答:我们也有一对穿着很少的孪生姐妹。但她们之所以穿这么少的衣服并不是为了诱惑玩家,而是为了展示她们身上很酷的纹身,这是游戏里很有特色的一个系统,我们想通过这种方式向玩家们展示出来。这对孪生姐妹在游戏里也是很有趣的一对角色,你可以在我们的官方网站上看到她们背后的故事。她们向玩家们展示了游戏里两名令分人兴奋而又很强悍的角色,无论男性还是女性玩家都会为之吸引。


  问:现在已确定在《飞龙帝国》里有3个种族可以选择,以后还会增加吗?其他网络游戏都有很多种族可以选择,为什么你们决定只做三个种族?

  答:没有再增加的计划。我们之所以只选择3个种族在游戏里出现是因为只有这样我们才能做到最好,我们不能冒着失去游戏平衡的风险把一大堆种族引进来。游戏里种族的价值不是由种族的数量决定的,而是由每个种族能否在游戏里适得其所,并和谐地相处在一起决定的。未来可能会增加种族吧,但就现在来说,3个种族我们就已经很满意啦。

  问:既然只有3个种族可以选择,那角色的自定制的程度有多少?会不会在游戏里见到很多看起来一样的角色?

  答:可定制的范围很多。除了3种不同体型外,玩家还要为角色选择头部的外貌,发型、发色等很多细节都可以自己调节。你创造的角色在游戏里和其他玩家有着很明显的差别。游戏进行中,如果你是龙之血族(Dragonblood)的话还可以买角装上,如果你是影族(Shadow)的话也可以买到发光的眼睛戴上。如果觉得这样还不够的话你还可以去做纹身,这样别人在人群里一眼就可以把你认出来。游戏里还有各种可染上不同颜色的衣服等等。

  问:游戏里会有很多衣服和护甲,玩家可以自定制的程度有多少?如何实现?在一些MMORPG里女性角色的护甲经常是显得很不切实际的,或是太暴露了,《飞龙帝国》游戏里的女性护甲如何注重其实用性?

  答:就像我刚才提过了的,游戏里的衣服会有染色系统,而且还有大概6套服饰是不用于战斗的,这些衣服将供玩家们在游戏里的社交场合出现。至于暴露的护甲嘛,坦白的说,游戏里男、女角色都有暴露的护甲!因为这是我们游戏设计的一部分,我们的画家设定了极具风格的护甲构造,为了突显游戏里的纹身设计,有的护甲会有适当的暴露,以向我们展示玩家身体上漂亮的纹身。因此游戏里会见到许多很健美的角色造型。

  问: 我们的很多读者都认为虽然图象并不是游戏最重要的组成,但却同样是一个很重要的元素。从我们对公布的游戏抓图看来,《飞龙帝国》在这方面是做得很出色的。大部分图片都是表现游戏里的风景的,游戏里的角色表现就描绘得比较少。风景看起来很写实,角色和NPC(和景色)比起来会怎样?也会有如此的写实的细节描绘吗?

  答:啊,我们现在正在重做我们的角色和NPC呢。配上装甲和装备的角色造型将会在不久公布,或许会以视频的形式公布吧。我现在只能说这些重做的角色看起来将是非常出色的,其他就不能说太多啦。

  

  问:《飞龙帝国》的最低机器配置要求是什么?

  答:我们现在还在开发中呢,现在就讨论这个问题言之尚早。但按照我的期望的话,我想一款GeForce 3或相等能力的显卡和主频为1G的CPU应该就是游戏的最低配置了吧。随着推出时间的临近,我们会公布关于这方面的更多资料的。

  问:《飞龙帝国》预定将会在接下来的几周时间里开始BETA测试,BETA测试会多少阶段进行?你们会用什么标准挑选测试者?

  答:《飞龙帝国》会在2004年春季推出,我们每4-6周就会进行一次测试。你可以从中推算出我们的测试会分为多少个阶段进行。测试期间会慢慢改动我们的开发团队的一些原先的设定概念,我们也会尽可能地保持灵活度,多方面听取反馈的意见对游戏加于改进。至于挑选测试者的标准会不断变动,这取决于我们不同的阶段对测试的不同要求。

  问:游戏什么时候推出?

  答:2004年春季。

  问:作为题外话问问。你在以前的访问时曾表示在《飞龙帝国》里是可以化名进行游玩的。那你考虑过在游戏里扮演女性角色吗?你以前还提过年 玩过其他游戏像《网络创世纪》等,你以前扮演过女性角色吗?扮演女性角色有什么体验?

  答:我在觉得游戏里的女性角色造型比较精细或者正式设计为我喜欢的类型的时候,我会使用女性角色的身份进入游戏。我已经记不清我上一次在游戏里以女性角色登场是哪款游戏了,但无论我扮演的是什么性别的角色,我都会在里面表现得一看就知道是男性角色,以避免男性的错误示爱……至于会否在《飞龙帝国》里扮演女性嘛,这是完全可能的,但什么时候扮演就要取决于我游戏时的情绪、心情啦。


  附图为《飞龙帝国》游戏里惊人的画面表现。

    




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