近日,论坛很多抱怨近身刺客不好练的帖子,这里也想说两句。
所有的抱怨,归纳如下:
1、 防御太低,为倒数老二。
既然是刺客,就是以命博命,刺客首先要抱着必死的决心去刺杀目标,这正是刺客令人心动的地方,如果刺客一个个都成了打不死的坦克,那还有什么意思?——刺客防御低是再正常不过的事情了,谁见过哪个游戏有防御超高的刺客?
2、 TP太少,练级耗蓝。
这纯粹是自己加点的问题,本人在以前的帖子中详细阐述过,近身刺客的加点,50+的至少要保障100-120点血脉。
3、 武器攻击太低。
匕首的攻击计算和其他武器的攻击计算是不相同的,同样的攻击数值,比如说攻击力500-550,拿匕首的实际伤害比拿刀剑平均要高出15%以上,有兴趣的朋友可以自己去实验,所以千万别看表面的数值。另外,刺客最需要的就是武器,没有+6以上的武器,严格上说,不管你多少级,还不能算是个合格的刺客。这里顺便提一个武器的误区:很多朋友认为武器升级加那么点攻击,不合算,其实武器加的是基本攻击而不是攻击力,二者的区别,自己去体会。
4、 没人组队。
没人组队的问题,实在不在职业。说实话,有经验的杀牛的队伍,第一个想组的就是近身刺客,如果一个队伍有2个近身刺客+一个弓手+一个防战+一个奶拳,弓手引怪速度慢的都跟不上。至少我现在还只知道近身刺客可以打牛到4500+的伤害。没人组,如果不是没朋友,肯定就是出人不出力,不舍得用技能、怕耗蓝,这是为人问题而非职业问题。
5、 PK太菜
PK太菜,这可能是最好笑的抱怨。一个技能齐全(PK技能包括:致命、突刺、强矢、毒、撕裂、隐、反隐、俯冲、盲等)50+的近身刺客,绝对是一台恐怖的杀人机器。目前还只有这个职业能把拳拳逼得逃跑(1VS1的情况下);而两个配合默契的近身刺客,任何职业都很难走过一个照面。
6、 ….
再次套用一句行话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”,为了职业特色和职业平衡,任何职业都有强势和弱点,“选自己所爱的职业,爱自己所选的职业”,不要只看到职业的缺点,要换个视角,多看到职业的亮点,用自己的努力,把优势和亮点扩大,你才能成为最强的,不然你永远只能成为抱怨现实的弱者——这点,是游戏和生活共通的! 
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