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[神偷3]偷窃艺术大师续作

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2003-9-30 月光软件站

大洋游戏 谭人瑜 

中文名:神偷3
英文名:Thief III
开发:ION Storm Austin
发行:Eidos Interactive
游戏类型:动 作冒险
预计上市:2003年第四季度
英文官方网站:http://www.thief3.com/
游戏平台:PC/XBOX
更多游戏图片:神偷3(PC)[05-23]

  或许没有一个小偷想给别人看清楚他的作案手法。但日前,我们很幸运亲眼看到了一部反映神偷大师Garrett新冒险计划的游戏《神偷3》(暂定名)。初略看上去,游戏与lon Storm的PC、Xbox《杀出重围2:无形战争》版本有很多相同之处。实际上,这两款游戏都是使用同一个先进的图形引擎,因此,在出色的引擎条件下,我们的神偷大师Garrett可以隐藏在阴影下面,包括巡逻哨兵手持火炬发出的光线。与《杀出重围2:无形战争》的人物选择和分支设计相对照,《神偷3》的故事情节主要集中在偷偷潜入预定的地方偷取珍贵的物品,查找重要人物的位置,收集各种信息方面。如官方所说,《杀出重围2:无形战争》是把瑞士军刀,而《神偷》就是把解剖刀。


新作新传奇

  Eidos不想把这款游戏定名为《神偷3》的其中一个原因是因为即将上市的《神偷》游戏不但能吸引原来的老玩家,同时也能吸引新的玩家。虽然游戏是在原来Garrett传奇生涯里发生的事件的基础上创造出新的传奇,但是新的玩家不必去了解原先游戏的故事情节。一开始,lon Storm就构思《神偷3》是Xbox和PC平台的,而且这款游戏同时利用一个共享的编码制,所以开发小组可以快速开发《神偷3》其他平台的游戏。

  游戏总策划人和总设计师Randy Smith说,虽然这种交错平台对一些技术方面有一定的挑战,但是无可置疑,这对游戏来说是利大于弊。早前的游戏里,玩家要使用很多的命令,按设定好的按键控制键盘。现在在《神偷3》里,同样的命令已经修改成为控制台操作,这样一来,游戏的控制就变得更加简单、清楚和有力。整洁的界面十分直观,只是出现一些相关的元素,一把闪亮的魔法尺总是出现在最显眼的地方,要是玩家躲藏在阴暗处或哨兵附近时,这把魔法尺将会给于重要的提示。

  虽然Garrett是神偷界的大师,埋伏、偷窃、逃跑样样都在行,但是这并不是你喜欢的那种独自行动英雄。事实上,他是非英雄主角,他的成功在于把偷窃当成是一门艺术,他会借助时机和机会去偷窃能力范围内的贵重物品。如果他可以按自己的自私方式做的话,他就会一天到晚进行他的交易,成为聚集大量财富的守财奴。



繁华城市中夜间神秘之物

  《神偷3》夜间冒险活动全部发生在一个地域广阔,充满中世纪神话的城市内。这个城市分成富人区和穷人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边豪华的府邸、城堡和博物馆,大教堂、尖顶塔、优美的屋顶随处可见。虽然风景迷人,但是Garrett更喜欢住在贫民区里。

  除了富人区的贵族外,还有其他三个主要的派系主宰着城市。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵。早些时候是Garrett的雇主。铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比。第二个派系是与铁锤派系相反的异教徒派系。异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态。第三个派系就是管理派系。管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着

城市发生的事情。Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。

  从游戏的艺术效果和片断进行大概的了解和推测,《神偷3》将会是一场电影秀,而不但只是游戏。在执行游戏任务的过程中,故事的情节将会一步一步发展下去。在试玩游戏任务过程中,我们来到城堡厚重的围墙 边,企图偷听另一边两名哨兵的对话。在其他任务时,玩家可以砍刀人物之间面对面打斗,甚至是把对方给杀了。

  游戏把故事情节和游戏巧妙地结合在一起,而没有依附与既定的故事场景,同时提供了各种各样的方法完成任务。这些指导路线,用设计师的话来说,叫做“选择创作”,即第一人称行为动作就是游戏的焦点。所以,在众多的情况下,玩家将要决定是要伏击敌人呢,还是悄悄地从他们身旁溜走,同时游戏给玩家提供了逃跑或对抗的工具。

偷窃就是艺术

  很少游戏能像《神偷》系列游戏一样把焦点放在偷窃行动上。Garrett全副武装,偷盗有术,但是要对付成群的敌人却还要费上一番力气。如果成群的哨兵跟在他的尾巴后面的话,那他就会碰上大麻烦了。由于他显赫有名,所以很容易给巡逻的哨兵认出来。所以说他生来孤独一人非必是件坏事。

  Garrett最好的工具就是他自身鬼鬼祟祟的性格和进入禁区的能力。前面介绍过的魔法尺可以告诉你是否隐藏在阴影下。这把魔法尺的作用这时候更加重要,因为新的游戏环境光线比较亮,为了更容易看到游戏的细微环境,深蓝色代替了黑色。游戏里的闪动光线的特殊效果并不简单,它可以发射灯光。任何一个光源都能产生动态的阴影,所以有时候这些阴影能作为Garrett暂时的安全罩。这样一来,玩家就可以采用新的策略,比如和手持火炬的哨兵同步移动,因为火炬能在房间内产生一定范围的阴影。

  环境的宁静可以影响Garrett的移动速度。第一人称与众不同的特点之一就是,可以让玩家够着高层的物品,然后再翻到顶部。Garrett也擅长于从高处跳下,不过玩家要留意千万不要弄出声响。玩家必须留意行走的地方,有可能某些地方跑起来没有声响,比如地毯上;有些地方跑起来就会发出声音,如金属或石板。

  为了让AI更加人性化和有趣性,Ion Storm花了大量的精力开发AI。最细微的东西也能引起NPC的好奇,同时他们将会不断地处在高度警戒的时候,所以发现动静时,他们不会马上就叫帮手,而不是走过去一探究竟,这在游戏中将给玩家们带来一定的难度。



























狐狸与猎手的较量

  通常情况下,哨兵们都是独自行动的,所以Garret采取伏击行动时次次都成功。但是如果伏击不成功,那么哨兵就会马上找帮手,但并不意味着其他的哨兵能听到求救。游戏有个声音先导系统,可以跟踪噪音和说话声,判断声音的大小。利用声音先导系统,玩家可以判断自己和六英尺外的哨兵之间是否有木门或墙壁,然后进行不动声色地杀掉哨兵。要是声音过大就会飘到空旷的地方,结果就会引来另外一名哨兵,不过趁这个时候,可以把尸体搬走,而不留下任何痕迹。




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