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如果说巫师是用魔法的使用者的话,那么贤者是魔法的研究者。相比巫师,他更接近魔法的本质。作为掌握智慧之职有必要让大家了解自己的技能。
辅助技能:都是单体的技能,射程与普通魔法相同
施法惩罚:无咏唱、使用立即生效、法动成功后对方魔法攻击miss,不会受到该魔法伤害和效果(如雷鸣的弹后,冰冻的冰冻效果)并吸收对方魔法使用sp的(20*Slv)%(但水球可以吸取约500的SP、念咒拆除是对方20%SP) ,使用成功消耗sp2、失败不消耗Sp,待机时0.2+0.2*Slv、理论上只要在按键后的待机时间里被单体魔法击中就可发动,除在无法使用技能状态(沉默、冰冻、石化,昏迷等状态)或念咒状态之外都可使用。可以吸收锁定自己的魔法(有伤害的魔法,也就是除了石化之外所有巫师单体魔法,念咒拆除,如果你是被心灵爆破/火球/霜冻锁定的话也能吸)。相当实用的一个技能,5级时只要不停的按就可以几乎不会中单体魔法了,似乎没用硬直,可以连续使用,贤者招牌技能。
念咒拆除:0.7秒咏唱可以由DEX缩短,强制打断所有咏唱(包括阿霸,弹指,暗壁,圣10字审判、脱系技能、念咒拆除、冲锋箭、投掷盐酸等,只要有绿色咏唱进度条出现的都能拆)即使是有剑鱼夹、10字军的牺牲等保护也能拆除,无论成功与否都消耗10SP,使用后有极短的硬直,如果被拆除者没有处于连击状态就会保持咏唱姿势,要移动或受攻击等后才可再次使用技能,能吸取吟唱魔法的20*Slv%的sp,在野外对玩家无效。这个技能处于一个十分尴尬的地位,作为打断技能在现在网络延迟相对较严重吟唱较短的状态下相比战士的挑衅之类的无咏唱技能以及直接攻击打断没有太大优势,只是成功后保持施法姿势比挑衅之类的有优势,一般只能对付一些要较长咏唱的技能和无法被打断技能(如圣十字审判、有牺牲剑鱼保护的人),使用起来相当考验网速和操作,要是网速和操作都很好的人才能发挥它的威力。
魔法效果解除:2秒咏唱可以由DEX缩短,使用后有极短硬直,可对任何人使用,在野外对玩家无效消耗sp1红/黄色魔力矿石各一个,成功率(50+Skill*10)%与MDEF及魔法免疫特性无关及,解除对象身上所有状态/技能(不论有利和不利),可以解除技能: 初学者:装死 剑士/骑士/10字:挑衅、霸体、自动狂暴(改版后)、双手剑加速、自动防御、反射盾、光盾、牺牲(对被牺牲者使用)、神佑之光、矛加速术 盗贼/刺客/流氓:隐匿/伪装(要在对方隐匿/伪装之前锁定咏唱)、涂毒、毒性反弹、毒性感染、 法师/巫师/贤者:能量外套、冰冻石化(可解除状态在后面会说)、火/风/水/地属性附加、自动念咒
弓箭手/猎人/诗人/舞女:心神凝聚 服事/牧师/武僧:天使之赐福、天使之障壁、加/减速术、天使之光、神威祈福、牺牲祈福、圣母之颂歌、幸运之颂歌、撒水祈福、霸邪之阵、圣之祈福、沉默术,天使之怒、暴气、金刚不坏、真剑百道破(接住后变黑时的状态,解除其中一个人另外一个人也同时解除真剑百道破状态) 商人/铁匠/练金:大声呐喊、速度激发、无视体型攻击、凶砍、武器值最大化 可以解除几乎所有的状态,以下列举几种可以解除的常见状态:昏、石化、冰冻、诅咒、昏睡、黑暗、沉默、幻觉 极为实用的一个技能,应用方式十分多样,但是会同时解除有利和不利的状态,所以使用要慎重,一下列举几种使用方法:解除对方武僧的暴气以牵制武僧使用阿霸,解除对方十字军的盾系技能来配合攻击,对对方使用以解除他们身上的辅助技能(如铁匠的速度激发、无视体型攻击、凶砍、武器值最大化,骑士的双手剑加速,牧师的天赐加速等),对己方被敲昏的VIT低的人使用解除他们的昏状态(慎用,会同时解除他们的有利技能)。
元素领域:都有5秒咏唱,射程2格(和石化一样),一个人只能同时放出1个,重复施放原来放的领域会消失,使用者过图也会消失,设置在地面上。以施法点为中心扩大至既定尺寸的正方形(实际上是瞬间的,扩大只是动画表现,但在遇到场景障碍时会体现这一特性),遇到如冰墙、释放完用的己方魔法之类的人为障碍物只会缺少技能的作用范围(如有冰墙的那格、暴风雪作用的7*7范围),但遇到场景的障碍(场景的障碍,如斐扬PVP中间那2个石柱)会缺少一块,具体情况见下左图: 0△△△00000 0000000 00△△00000 0000000 000●0000△ 00000△△00000 0000000△△ 000◎0△△00000 0000◎0●△△ 00000△△00000 0000000△△ 00000△△0◎000 △△●00000△ 00000△△00000 △△△000000 0000000 △△△000000 0000000
◎施放点 ●场景障碍物 0出现领域的地方 △缺少/消失的领域
地元素领域:范围1、2级7*7,2、3级9*9,5级11*11,不会取消已使用的地域性魔法(念咒完成前已经存在的技能,如已存在光/暗壁但火墙泥沼还是会消失),不论敌我使用各种范围伤害魔法(如暴风雪、怒雷、陨石、雷暴、崩裂、圣十字审判)、设置在地面上的辅助魔法(如火/冰墙、光耀之堂、光/暗壁、泥沼)皆对范围内无效(判定等同于场景障碍物,如若一个陨石的落点在地元素领域里面,那么它不会出现),但是不能无效化各种魔法的发散(如暴风雪最边缘、火之猎杀、陨石的5*5杀伤范围,所以地领域最边缘并不很安全),其他贤者的领域也无法作用于地元素领域中,但2个贤者地领域可以覆盖抵消如上中图(设2人范围都为7*7,被覆盖消失部分变回普通地面)消耗(70-Slv*4)sp,蓝/黄色魔力矿石各一个,贤者又一招牌技能,在破门时放在门口突破封门的大魔法和放在打华丽时放在华丽旁边(最好是华丽旁一格,以防技能的发散)防止光耀是最为常用的使用方法,不过因为有不分敌我的特性,所以要慎用。饺子我也经常不小心无效了自己人的魔法。
水/风/火元素领域:范围1、2级5*5,2、3级7*7、5级9*9,消耗SP(50-Slv*2)以及黄色魔力矿石一个,会加强各自属性的魔法攻击力(魔法的作用地点须在领域中),1/2/3/4/5级增加10%/14%/17%/19%/20%(这点配合暴风雪、水球、雷鸣等高杀伤力的魔法效果比较好)。其中水元素领域上可以使用必须在水里使用的魔法(水球、天使之泪)但在上面使用4、5级水球时会吸取3*3的范围的水领域(若施法者身边的水领域不到3*3则水球威力减少,同站在水边使用)因为水球会吸收水领域的特性所以必须在水水球施放时补回被吸取的水领域(最好巫师一咏唱立刻补,一般刚好会在水领域被吸收后补上,也可以用此法来连水球)否则无法全数发射所有水球(水球的特性可以参考好心人阿甘的文章《仙境传说:巫师一些技能连击》)。3种领域还会对各自属性的人或怪物有加强(作用比较小,可以用来害人),水领域增加10*Slv MHP,风领域增加Slv*10 Free(也有一说为3*Slv,未实测),火领域增加10*Slv ATK(未测试是加在精炼伤害还是武器攻击力还是基本伤害上)似乎还能增加火墙火柱的持续时间(但介绍中是风元素领域)。因为是不分敌我的技能,所以还是要慎用。
火/风/水/地属性附加:消耗SP40,成功率75%+5%*Slv,消耗各自属性的矿石一个(注意是矿石不是原石),持续20分钟,死亡或换武器会消失,只能附加在带武器的队友身上。使插卡武器拥有属性的方法之一,对打BOSS作用较大。
取消施法/自由咏唱/自动咏唱:前2个技能对高DEX的贤者来说意义不大,对IV/IA的贤者来说就有点用,IA贤者自由咏唱配合自动念咒打出的伤害可观,自动咏唱的出魔法率还是较高的(2-3下一个魔法),因为无咏唱/硬直,所以IA使用的话单位时间杀伤力相当高,但消耗SP太多(虽然会减少消耗SP,但攻击速度快,出魔法快)。
地震/崩裂/随即技能:这些技能的介绍相当多,就不多介绍了。
总的来说,因为贤者大多数辅助技能都不分敌我,使用方式多种多样,每个人都有他不同的方法,所以希望各位看完后有什么建议或疑问可以在回复中提出。 
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