战士
练级:怪物主要是近战攻击,所以防御装备是战士练级 时候的首选. 闪光属性 守护神属性.
PK:别想了 除了有机会赢光法 其他没戏.
野蛮
练级:同上(战士)
PK: 1对野蛮 防御装 2对法师 血装 我实验过防御属性的装备(降低5%魔法伤害)4件 但是不起作用 4件 就是 减少 20%啊 可是一点作用都没. 不知道是不是BUG.
光法:护士角色 推荐一套 地精属性的装备 +7治疗点数
黑法
练级 熟练的法师 从1级升到 50级 被怪物打到的次数应该不超过5次. 穿什么无所谓.
PK 对野蛮战士:防御装 对法师 灵巧 或者血装(活力 用保安康 元气).
说明:
1 大多数怪物是近战攻击的,防御 可以抵消这种攻击 ,这些怪也是 连级的主流怪.
2 在没开放新职业前战士和野蛮人也是近战攻击.
3 黑法和白法精神系魔法是攻击性魔法。防御对这些攻击不起作用.需要特殊的装备防御.比如反扑归真系 防御系(这里请区别防护系装备)
4 敏捷对法师而言 意味着防御 和 魔法攻击的速度 也就是单位时间内回合的次数.对战士野蛮也是一样的 例如 野蛮 加5点敏捷增加一点 防御.所以在满足狂暴之牙123敏捷的情况下多加两点 凑5的倍数.
5 力量 影响体力值 和 物理攻击值 例如 野蛮 3点力量加一点物理攻击 1点力量加3点血
6 关于PK 法师的 优势在与可以远距离攻击(魔法区别于弓的远距离攻击)忽略防御. 以黑法为例 3点智力加一点 魔法攻击 (野蛮3点力量加一点物理攻击) 但是 法师 装备的 力敏对装备的要求要远远低于野蛮 可以有更多的点 专著于智力. 而且魔法的命中几乎是100% 野蛮要在专著的帮助下才勉强100%命中. 不同职间见的PK 装备要灵活运用.
7 装备运用的宗旨就是 弥补自身职业的 弱点 法师VS法师 关键看血量和发招速度. 这就需要 元气 灵巧 永保安康的属性装备. 法师VS野蛮 法师就要看防御了 这就要用 守护神 灵巧 士兵 闪光 类的装备. 野蛮VS野蛮 比拼的 血量和物理攻击 但是装备 级别相差不大的情况下看致命那方出的多了.
没写战士 和 白法 因为他们太弱了 68战士拿冰龙 打不过 不穿装备 空手 55的野蛮 这个是事实. 
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