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仙境传说:改版后RO的职业变化

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2004-8-14 月光软件站

巫师:记得刚开始的时候出现过多种巫师,什么IA、IV、ID等等,本人曾想过练个IS的……后来觉得太难……

我对于巫师这职业研究不是很好,也就不在这里现眼了。以前火柱没改版的时候随你练什么都行,后来随着技能的改版满满的演变成现在的单一兵种一水ID全修。

猎人:以前猎人号称是最有乐趣的最多样化的职业,AL、AD、DL、SI等等等等,只要你喜欢,怎么练都行。可随着陷阱和猎鹰的改版,这个职业基本就没有了乐趣了,看看现在PK场里边吧,清一色的AD,偶尔出现几个另类的也因为大趋势而消失了。

刺客:刺客从古到今一般就两种类型——双刀和爆刺,一直就没什么变化,这里说个题外话,以前我觉得青古太贵,就练个双刀……后来才发现双刀爽归爽,可真是造钱啊啊啊啊啊啊~不过,现在的刺客也不能说一点变化也没有,全都加了40左右的V。为什么?铁匠的大地不是闹着玩的~

牧师:根本没变化……IV和ID……还有爆牧……

铁匠:以前也是分均铁、体铁、敏铁和锻造。不过现在的观念可能要改变一下了。我记得我们伟大的XXX同志曾告诉我均铁就是能锻造能打怪的铁匠,再看看我们现在的均铁吧……怪物啊啊啊啊啊啊~有闪有防有攻击

……

骑士:我以前就曾预言均骑才是王道!看看我们现在活跃在战场上的均骑吧,是不是很强?均骑和均铁基本就是一个性质的,能闪能防。这里还要提个真正的怪物……AV骑,这种东西基本上见到就不要理他了。打死的。

好了,这个文章全当娱乐,大家就顺便缅怀一下我们那曾经美丽的仙境吧……阿门~




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