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在今年初China Joy展上以公开露脸过的「铁血三国志」,今日终于在华义台湾公司总部亮相,并由华义总经理 林永青 说明这款游戏制作与背景等设定。
这款由华义自制研发的全3D在线游戏「铁血三国志」于今年初在北京China Joy上获得不少好评,而目前所知为北京华义2003年始研究开发的作品,开发至今约一年时间,过程中也有与欧美等国共同合作;另外在美术方面为了呈现「三国」的主题,也特别邀请漫画家 郑问 操刀,画风充满华丽、夸张,具创意性。这款作品预计在今年4月底会在大陆先进行封测,第三季后计划台湾、大陆同步上市。
与「天堂Ⅱ」同一3D引擎
全3D在线游戏「铁血三国志」采用的引擎与「天堂Ⅱ」同一引擎「Unreal」,但据华义表示硬件需求将会减至「天堂Ⅱ」的一半,达到降低游戏门坎目的。但就目前的游戏画面而言,许多操作接口与方式都相当类似「天堂Ⅱ」,而人物造型上部分也颇像「真三国无双」,但在游戏上却完全截然不同,玩家不妨可以在进行封测后好好研究一番。
冠名系统、道德分类系统
这次「铁血三国志」游戏的主要特色,是除了拥有社群、家族系统、官职系统、及战斗系统外,比较特别的就是「冠名系统」及「道德分类系统」。
◎冠名系统
过去以往相关叙述三国的游戏,玩家无法扮演任何的三国时代著名人物,顶多因任务需要或是事件可以学习到相关技能或是发生战斗,但是「铁血三国志」游戏一开始即会推出「魏、蜀、吴」三个国家,玩家在选择相应的国家后,在不同国家的玩家之间即是敌对关系。
而各个国家都有自己的冠名武将供所有玩家自由扮演,但玩家必须达成一定条件,才可以进行扮演;而冠名后的玩家,所扮演的角色能力、武器等都与实际三国志中的人物一样!
◎道德分类系统
游戏另一特色「道德分类系统」,是将玩家的品德分为仁、义、勇、智、忠,不同的道德倾向会给玩家的游戏过程带来变化,NPC会针对玩家不同的道德倾向,给予不同的反应。在玩家完成任务的过程中,选择不同的完成方式,玩家的道德值会发生相应的变化;同时,如果玩家的道德值发生变化,可能会影响任务的不同分支走向。道德值在游戏中并不只影响到任务的分支,在家族系统、合成系统、坐骑系统和战斗系统中,也起到非常关键的作用。
华丽、具特色的中国画风
为了能表现出中国三国时期人物的特色,华义还特别聘请国内著名漫画大师 郑问老师担任美术指导,并在风格上采用8分写实2分艺术的方式,对中原大地做了抽象和概括,总结出五种特色地形。
此外还有来源于中国特色建筑,经过了精心加工的标志性地形和建筑,共有20座之多;让玩家在游戏世界中,能够一眼收进中国的河山外,同时又有亦幻亦真的感受。
而在人物的设定上,郑问也用其深厚的艺术功底和独特的画风,勾勒出著名武将和主角形象,包括其服装盔甲、翅膀等等,画风相当夸张与华丽!
以下附上目前释出的游戏画面,而期待这款游戏的玩家不妨也拭目以待其封测日期。
http://game.163.com/game2002/editor/040211/040211_156320.html
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