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充满了科幻色彩的《杀出重围:隐形战争》( Deus Ex: Invisible War )是 2000 年《杀出重围》( Deus Ex )的续作。前作因为出色的情节、完美结合了角色扮演要素以及开放式的剧情发展而大受好评。而《杀出重围:隐形战争》中这些优点依然存在,不过让人失望的是,它也继承了前作的大部分缺点。与前作相同,《杀出重围:隐形战争》同样也采用第一人称视角,大量运用了动态光线效果,同时还采用了接近真实的物理引擎。虽然这些给人印象相当深刻的技术也有一些缺点,但是这样做也有好处:你可能会因此而忽略一些问题。
在科幻风格下,《杀出重围:隐形战争》提供了更多前作中出现的动作、秘密行动和角色扮演等方面的因素。 第一眼看到《杀出重围:隐形战争》,你很有可能会认为它是一款科幻风格的第一人称射击游戏。实际上,《杀出重围:隐形战争》更像是使用了 FPS 视角的角色扮演游戏。在游戏中,你将扮演一名 Tarsus 学院芝加哥校区的新生 Alex D ,其性别在游戏开始阶段可以选择。 Tarsus 是一所专门培养天才少年的学校。在游戏的序幕中,为了对付 Tarsus ,恐怖分子摧毁了芝加哥。你和伙伴们狼狈地逃离了芝加哥,转移到西雅图校区。游戏的开始阶段,原本睡得和猪头一样的你慢悠悠地在公寓中醒来。原本打算去报到新校区报道,但你却突然发现至少有 12 个组织猎杀 Tarsus 学院的学生,当然你这家伙也别想逃(妈妈咪呀,现在让我们开始大逃亡吧)。
与前作相比,《杀出重围:隐形战争》的情节更新颖,也具有一定的吸引力。其故事与前作具有相当大的联系,十分有趣,只是对于那些不了解前作的玩家来说,这也会使他们在开始游戏的时候感到困惑。虽然游戏为那些没有玩过前作的玩家准备了一些背景资料,但是除非你真正玩过前作,否则还是很难理解它的情节。
你需要逃离 Tarsus ,寻找事情的真相。当然,你的活动区域并不仅限于一个西雅图,随着剧情的发展,你还会到埃及、德国等地。游戏并不是完全开放的,不过在每个阶段,你都可以到城市周围行动。你可以到那些生存在荒郊野外的 NPC 那里接受任务——如果你愿意并且有时间的话。
除了可以选择自己的立场,你还可以自由选择完成任务的方式。例如,要通过一扇锁着的门,你可以用炸药把它炸开(小蛙子惶恐道:暴力啊!);也可以在附近的一些日记纸上找到开门的密码(小蛙子不屑道:死脑筋);还可以用一些开锁工具,比如万能钥匙把门打开(小蛙子做崇拜状:燕子李三?);或者你可以在门附近找到一条通向里面的通风口,爬进去(小蛙子:……)。看起来很爽吧?呵呵。不过,所谓的“自由”也不会自由到什么地方去,主要还是通过暴力和秘密行动这两种手段(以小蛙子的外貌体型,依靠色诱看来是不现实了)。在一些特殊的任务中,你还要随机应变,绝对不能一条路走到黑,否则你一定会死得特别难看。在理论上,你甚至可以不动一刀一枪、兵不血刃地打通《杀出重围:隐形战争》。如果你是一位爱好和平的阴谋家,强烈推荐你去挑战一下这种通关方式。比如说编辑部的 Norris ,这几天都在彻夜奋战呢。
实际上,《杀出重围:隐形战争》的秘密行动模式做得并不太好。像《潜龙谍影》( Metal Gear 的官方译名,谁敢再说我是文盲我就跟谁急)那样在屏幕下方显示的特殊指示器(能够让你判断自己是否在敌人的视线之中),在这款游戏中却没有出现。因此,偷偷躲过守卫的难度显得非常大。虽然在游戏的大部分时间里你都要孤军奋战,但敌人的数量不会太多,并且由于低下的 AI ,这些敌人也不会太危险。
在游戏的默认难度下,如果你曾经玩过第一人称动作游戏的话,它的战斗根本就是小菜一碟。敌人只会傻乎乎地向你冲过来,或者是在自己同伴尸体的周围打转,让人十分怀疑这些坏蛋其实都是一家子,只要死掉一个其他人就会悲痛莫名。更爽的是,在游戏开始不久你就能够得到一支狙击枪,你还可以为其加上消音器。这样,你就可以在大多数敌人起床之前安全地暴掉他们的头。此外,你还可以得到一些诸如棒球棍这样的武器,这些武器不致命,但是很容易把敌人敲晕。不过在游戏中,打晕敌人和杀死敌人并无明显区别,游戏不会因为你少杀了几个人而提高你的分数,你的对手也不会因此而对你感激涕零——当然,如果你的爱好是敲别人脑袋,那么当我没说。 
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