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今天看到玩家tisy提到了这个问题:16monk/4fighter能做到规则和说明都没有允许达到的拳头一轮基础攻击6次的能力,这的确是的,不单止这个组合,这是一个角色创建系统的疏忽,除了战士类职业本身外,所有的职业都可以利用这个疏漏来达到规则以外的攻击次数,除了MONK会用拳头外,其他角色都是算用兵器的(实际MONK也可以用兵器折算,结果一样),是每5个基础攻击骰奖励(BAB,则不算任何修正下的)加一次的攻击次数,我们看一下,战士类是每级获得+1的攻击骰奖励,20级就会是20/15/10/5,攻击四次,牧师类每隔4级停止加一次的攻击骰奖励,20级会比战士类少5次攻击奖励为15/10/5,攻击三次,法师类每隔2级停止加一次的攻击骰奖励,20级会比战士类少10次攻击奖励为10/5,攻击两次。
这样的话,除了战士不可能再以更快的速度获得更多的基础攻击骰奖励之外,牧师类和法师类只需要再或得1点的基础攻击奖励,就能达到攻击次数加一的效果了,这就出在这两个系停止增长基础攻击奖励的间隔等级上:4级和2级,那么可知,一个4级的fighter or paladin or ranger or barbarain配上16级(主职)的cleric or druid or rogue or bard or monk(由于阵营冲突,圣骑士兼游吟诗人(任何非守序阵营)游荡者,圣骑士兼德鲁伊(任何中立阵营),狂战士(任何非守序阵营)兼和尚(任何守序阵营)是不可能发生的兼职。而圣骑士兼游荡者(任何阵营)却是允许的。(喷```偶吐血``)),可以达到一轮攻击4次,则16/11/10/5/1,和战士一样的攻击次数,这无疑是相当。。。巨大的优势,因为所有人都知道,命中不是问题,攻击次数才是最难得的,要知道战士也只不过同样是一轮能作出四次的攻击而已,而他们却不会施展强大的法术。而且由于NWN允许兼三个职业,当你嫌牧师类角色力量体质有点低的话,你甚至可以选择16cleric or druid or rogue or bard /3fighter/1barbarain(paladin和ranger基本和前面的职业没什么配合可言,有人说像恩崔立那样rogue兼ranger,而由于ranger的强化双武器格斗要9级才自动获得,这对双武器角色是是必要的特技,所以还是要靠自己学,monk不能和barbarain共有,魅力也不会高,所以并不方便兼三职),毫无疑问,这实在是一个牧师类职业在近战中能做到最好成绩的角色了。
而法师类的角色,由于间隔等级为2,所以一个2级的fighter or paladin or ranger or barbarain配上18级的wizard or sorcerer,可以达到一轮攻击3次,则11/6/1,当然,一个高级的施法者比这增加的攻击次数来得还要好,但一个持双武器、加速和施了石皮等法术并能一轮攻击6次的法师绝对会是令人相当吃惊的角色,同样,和牧师类职业一样,当你嫌法师力量体质太低的话,你也可以选择18wizard or sorcerer/1fighter/1barbarain,你不会指望能抗得过兽人狂战士,但我认为你在放完攻击法术后不见得一定会败在一个和游荡者单对单的近战上,而且重要的是,这兼职弥补了你Discipline上的先天缺陷,不至于被偷袭得手的游荡者无限Knockdown而无法施法导致无法反击的尴尬境地,很明显,这是一个注重攻击的兼职.
如果换成是一个18sorcerer/1fighter/1paladin(甚至是2级全是圣骑)的话,会是一个更注重防御的兼职,因为圣骑士的特殊能力都和魅力有关,这对帅(美)得实在一塌糊涂的sorcerer而言无疑是得心应手,sorcerer超强的魅力修正会使优雅仪态(Divine Grace,圣骑士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值!而高阶sorcerer的魅力修正一般会+10以上。。。)和治愈之手(Lay on Hands,圣骑士可以进行治疗,治疗HP数为魅力修正*等级))发挥出巨大的作用,如果有3级的paladin你还甚至可以驱散不死生物(Turn Undead,从LV3开始,圣骑士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。)。当然,在有超过20级的资料片出来之前,这只是幻想,作为一个powerful magic user,2级的战士类职业恐怕是极限了。
最后,说明一下的是,16级的cleric和druid学不到9级神术,bard学不到6级法术,18级的法或巫和20级相比下wizard牺牲奥术记忆数7、8级奥术各1个,9级奥术2个,sorcerer牺牲8级奥术掌握1个,9级奥术掌握2个,奥术施展数8级1个,9级3个,所以如果是练纯施法型角色并不推荐这种兼职. 
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