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辉煌:巫师70级全面分析

作者:月光软件站 来源:心得故事 加入时间:2005-3-5 月光软件站

  经过一番封闭训练

  我的巫师号终于横空出世了

  种族精灵智力135敏捷95威严55体力55

  这样一个号可以说是对传统和反传统的双重挑战

  而主修的魔法更是背离主流

  我没有修火而是双修的风和土都到8

  这个号的意思在于探索另类的练法

  如果不调整经验分配比例

  那么到70级一共是200点技能点

  我把风土都加到8级还剩74点战斗施法给了5级清澈给了3级

  裸体血1456MP289防御60不到

  因为法师装备似乎不重要加上为了测试这号是让人带起来的所以现在基本还是裸体

  这样的法师使用性能如何呢?

  先说打怪

  对于70级法师面对的绿怪基本不用说了一滴血不少就杀掉了

  打黄怪似乎是法师的特长55的声望MISS也很少只是非魔多一些顶多挨上一两下

  不过千万不能挨第三下,会死人的

  总的来说,95敏捷的精灵法师打怪的时候基本死不了

  局面失控就跑,我没见什么怪能追上我

  至于打法

  简单,T键选怪,放暴风能打掉1000左右的血(比火法师少很多70级他们能打近3000了但是暴风速度快距离远)然后按住泥潭的快键直到怪进入射程被定住

  土8级出的泥潭可以说是风土法师的绝招,1.5秒施放伤害500+带定身

  绿怪被定住就用暴风打到他死都不会动

  黄怪可能死之前会动一下,补上一到两下就好

  这样打下来费魔超少基本可以连续杀

  289的MP可以杀7只左右绿怪

  团练的时候,暴风能减304防御(8级的)虽然直接伤害少点但是能给战士们帮不少忙

  碰上火车只要战士不慌,带着怪绕着圈跑,我就能一只一只把怪定下来让其它队友杀

  这叫拆火车,玩过EQ的都知道,呵呵

  再说说PK

  由于本人面对人的生命总是显得很紧张

  所以从来不能成为PK高手

  昨天晚上为了测试找了个70级野蛮友谊了一把

  前三场我太紧张加上不熟悉操作被生生砍死(只要野蛮近了身你就会感觉自己屏幕上那个辛辛苦苦培养起来的法师像是纸糊的)

  后来,我总结了前面的经验把时间估计了一下

  对冲过来的野蛮先放了一个暴风雨(30秒才能重新使用,3秒施放,非常远的射程,PK专用技能之一)打掉了他3600左右的血(50%以上了)

  然后按住泥潭等他(野蛮P法师的时候肯定会开猛冲,直接放第二个魔法估计来不及)

  就在他贴近我的一刹那他被定住了

  我同时撤开一点距离放一个暴风(打人的时候比打怪多能打进2000血),野蛮挂了

  跟战系PK开打之前要记得开猛冲,不然跑都跑不开

  总结一下加上思考

  我认为,土风法师PK战系胜算相当大因为有定身可以给第二个魔法提供宝贵的时间

  失败的唯一原因就是定身失败

  而火法师PK野蛮的话直接秒掉的可能性不大,野蛮和骑士70级左右都有6000上下的血量

  而火水或火风法师的第二下攻击魔法如何放出来我看很成问题

  我昨天打的野蛮技术很好

  面对他的时候连续放两个用时2.5秒的火花难度还是很大的(我第一个3秒的暴风雨是占了我先动手的便宜)

  水魔法里有和定身,估计PK时能用,虽然被打就解开,但是为了给最后一击提供时间它就有意义了,它的问题是施放时间太长.

  1.5秒的泥潭能在野蛮冲到眼前的时候定住,其他的2秒以上的魔法很可能就被野蛮打断了

  我还没试对其他职业的PK不过理论上可以分析一下

  对祭司

  70级的祭司有个19秒内提高防御640点的技能,不知道对魔法有无影响,不过修保佑到8级的人几乎没有.还有个瞬间完全恢复的技能,来PK的祭司练水治疗的更少

  这样一来祭司意见法师可能连还手的机会都没有.祭司的魔法射程太短了

  不过如果是在双方射程内的话,祭司的机会也不大,创伤的时间是3.5秒,而火花是2.5秒,暴风两秒,暴风雨3秒,一般修罗祭司的血就2000左右,人类祭司我不清楚,估计也就3000上下,基本都是一下挂掉.独眼祭司....如果他有6000的血,那我就只能拉开距离跟他打了,反正独眼肯定跑不过精灵,呵呵

  对法师

  这好象没什么可说的,不管什么种族的法师,也不管主修什么彼此见面谁先打到对方就是谁赢.估计法师对P的局面就是.......远远的站着谁也不往前走(手指都一直按着射程最远的魔法键),耗到一方意志崩溃为止!也很有可能是耗到裁判和观众意志崩溃,哈哈

  不过如果是独眼巫师又碰巧跟你主修同一系,给他自己加了你主修这系的抵抗....那你只能希望他智力太低一下居然也打不死你了.....如果有人为了P赢巫师而去练一个除了巫师谁也杀不了的号,那我出于敬佩会随他杀,多少次都可以,哈哈




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