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本文纯粹个人兴趣,虽然早已有类似文章,请当成短篇小说看吧~ 各位慢慢观赏~^^~ 有兴趣的鼓励一下吧...
在历经了各大小坦克战役的nuka,在某个战场上得到了一份名曰[坦克的秘诀]的技术解说 文件,内容有技术解说,特殊技,必杀技,情报干扰及不为人知的"里技"与"?之里技",好奇的 nuka打开了其中的第一章节 -基本技术解说-
内容: -----你好---初入战场的坦克驾驶员,本章将介绍驾驶坦克的一些技术及解说,相信在了解 本章内容的同时,各位对于自己的能力也有相当程度的了解才对...
基本技术:
(1)~开火的美学~
开火炮击,这是攻击的基本动作,多亏了高科技化,省略了填弹的动作及有与驾驶者连动的 power控制器,使得攻击靠一颗钮就能完成开火的动作,不过基本上,各车辆的性能不一,有些 车辆按了三秒炮弹就是射不到遥远的西玛拉雅山,有的则敏感到两秒就可以误射到远方大陆 的贸易大楼(爆),开火不是这么开滴~!!!既然性能无法调整那就以人工修正~! (战场上并不允许改造车辆的存在)(笑)
重点在于power表的计量,相对的,power值高时所射的距离也跟著加远,若人工微调能力高, 只要没有遮蔽物,不论对方身处,都能够予以重创! 此为power微调技能,可由小型战役锻炼 提高.再来就是角度,正确的角度可倍增微调正确修正值,错误的角度除了打不中之外,还会 引发自爆及击毙队友的危机!!(汗)
此为角度修正技能~~~以上两者充分发挥,可攻击到战场任何一个没有掩体的地表. (实战中则须考虑风向及大小......)
(2)~开火速率的极致~
开火速率? 就是Delay系统,其实这玩意儿是避免车辆过热时的一种保护装置,总不能连发炮 弹或使用特殊兵器和item到车体过热报废吧~?(笑) 不过奇怪的是,连中世纪的投石车,孥炮 车,加农炮,也都有装置自动填弹,power控制及Delay系统,真是高科技化呀(笑),其实只要熟 悉此系统的界限值的话,就有可能在下波攻击中取得先机,或调整顺序,这对整体战况具有重 大影响,举例来说,两架加农炮对峙中,互以2号高爆性炮弹攻击,正常状况下,在100%命中的 场合,先发必胜,但由于D.F(Double Fire)的使用,使得后发者也有一定的胜率,此时若掌握 了D系统的界限值,比对方低的话,便可一举摧毁对手,简单的说就是在对方作出高D值上升 的动作后,我方采取低D值上升之攻击,便可取得先机,以D.F摧毁对方.此为Delay专家技能 (注意!此技能不会强制提高或降低自机或敌机之D值) (3)~移动之奥妙~
什么!? 你说你不用移动就能打倒敌人~! 那你还真是个天才呀~!(笑) MOVE系统实际上是一个环保实用的装置,它将Delay系统所累积的热能转变成车辆移动的能 量,所以坦克使用的燃料是很少的!(某些先进科技坦克此系统很优秀,移动较强) 实际上适当的移动兼具防御与进攻的效果,也就是利用地型遮蔽的效果,或是进入对手miss率 高的区域(或攻击不能区域),来取得优势地位,但本身也要能持续攻击的移动是最好的~! 不过这需考虑到敌我双方车辆性能及风力影响,例如对手为射击角狭小的车辆,我方射击角 则可高达90度,风向顺风,此时双方都差1~2发就挂的情形,将车辆移入高掩体之后方,以顺风 迫击炮攻击,在一般情况下,有72%的胜率,嗯~? 你问28%的失败是? 那是自爆(汗)和遇到 超S级对手的机率(笑) 
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