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Swift 3D V2 完全掌握(认识界面)
Swift 3D V2 完全掌握(认识界面)
作者:梁子 阅读:296 次 时间:2003-7-24 来源:互动联盟
Swift3D 2.0的界面包括4大部分,也就是4个编辑区:场景编辑、曲线编辑、放样编辑、预览输出编辑。4个编辑区的切换只要点击菜单下方的标签即可转换,下面我们来具体介绍一下这些编辑区。

1、场景编辑区


 
如图所示,场景编辑界面包括6大部分

(1)、编辑区转换标签


作用:切换编辑区,这个部分是每个场景都有的,不需多说。


(2)、工具栏



新建文件
导入文件
存储文件


在场景中添加文字、及各种常见几何体


添加泛光灯和聚光灯(各有可定制目标位置和不可定制2种)
添加摄像机
缩放物体
切换视图模式
居中最大化显示
动画开关
 

(3)、参数调节区


页面样式:我根据界面上自上而下的顺序为大家介绍一下
单位度量:像素、英寸、厘米
宽度
高度
显示模式:
(左边) (右边)
平滑渐变 轴心
快速平滑模式 路径
边匡 栅格
方形区域 隐藏

键盘每次可以动的单位

 


摄像机:可以调节摄像机的取景区域。


颜色:背景颜色与环境灯光颜色调节


几何体:几何体的宽度、高度、厚度。以及各个方向分割级别,用线框显示模式就可以清楚的看出差别。


文字:



转角调节:(例如文字的立体斜面)

 
 
 
转角类型
深度
起作用面
平滑度
网格密度

 

材质


对象:隐藏与锁定


位置:


物体x,y,z轴位置
物体轴心的x,y,z轴位置
只移动轴心
只移动物体
一起移动
对立移动


缩放:3个方向上的缩放。



(4)、视图区
双任意视角切换视图,单击左上角标签即可转换其他角度观看或者摄像机视图。




(5)、旋转与灯光调节器:中间是物体操作台,左边是调节钮,右边是复位钮



水平旋转
垂直旋转
自由旋转
旋转基本角度设置


旋转
添加泛光灯或聚光灯
取消

(6)、材质与动作选择器

材质与颜色

物体着色范围,单面还是整个物体
运动


动作 设置运动的子物体


(7)、时间线
指针
关键桢

每个物体的时间线都有以下几层:

位置、
轴心、
旋转、
缩放、
所有表面

预览器:播放、每秒钟播放速度、循环控制


2、曲线编辑



画线工具

修改工具
放大工具
垂直工具
圆滑工具
锐化工具
连接工具
反悔工具



3、放样编辑

同曲线编辑



4、输出发布


(1)通用参数:

 
 
 
 
参数调节
输出格式
文件版本
播放级别
转角偏好度
连接边与面

 
(2)填充选项:
 

 

是否填充
填充模式
是否包含高光
是否包含阴影

 
(3)边线选项:

 
 
 
是否包含边线
边线类型
包含隐藏边线
包含具体边线及角度
边线宽度
边线颜色





(4)预览窗:


渲染当前桢
渲染整个动画
渲染选中的桢
选择当前桢之后的第n桢

 
(5)输出窗:


输出当前桢
输出整个电影
输出选中的电影

 
Ravix2 可不要小看他,这次Swift3D 2.0的渲染速度大大提高全靠她了!

 



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