魔戒2-双塔奇兵》是一部十分精彩的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DS MAX插件Creature Creator(怪兽生成器)就可以圆梦了。它的官方网站是:http//www.FXFlealm.com。
此插件同时提供了多个三维软件的插件版本,可以在软件内部创建参数化异型人物。Creature Creator提供了500多个预制身体器官和局部,可以进行自由的拼装,还可以引入自己创建的模型作为部件,创造出无穷无尽的怪物模型。和Poser(专业人体和动物建模软件)创建人和动物的模型方向不同,Creature Creator创造的是妖魔鬼怪,适合用于卡通电影和游戏开发。
安装好Creature Creator(怪兽生成器)插件后,进入3DS MAX,在Create创建命令面板中,选择Geometry(几何体)中的FXRealmStudios,按下CC按钮,在其下方出现了四个项目命令面板(如图1)。

在开始使用Creature Creator(怪兽生成器)插件之前,我们应该首先设置好Creature Creator工作的路径。打开Prefs项目面板,在Object Directory中设置好Creature Creator工作时调用的文件库的路径,例如“C:\3dsmax5\PIUginS\FXRealm\Creature Creator\Objects\Human”。
Creature Creator的使用
1. 首先打开3DS MAX建立命令面板FXRealm中的Project项目面板,点取Open View按钮,打开视窗。
2. 点取Load Project(载入文件)按钮,打开插件默认目录中的一个原始文件。这时在窗口中出现了一个模型,可以选择Wireframe(线框)、Solid(实体)和Smooth(光滑)三种模式,拖动Zoom中的滑块可以改变显示的比例大小,用鼠标左键可以拖动怪兽在视窗中旋转,右键可以拖动怪兽视窗中平移(如图2)。

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