【丹尼斯·穆伦简介】
丹尼斯·穆伦26年来一直活跃在现代电影视效最前沿。他开始拍摄《星球大战》—一部到目前为止最有影响的视效电影之一。从此,他在此领域一连拿了九次奥斯卡视效金奖。现在李安邀请穆伦和他在工业光魔公司的团队担任最具挑战性的任务:把电脑艺术特效用于这部漫画改编动作电影的主角——“绿色巨人”。下面的访谈我们可以了解到这位世界顶尖CG艺术家有什么获奖秘诀吗?:)
 问:您获得了那么多奥斯卡金奖,您都把它们放在那里? 丹尼斯·穆伦:把它们都放到了各处,如家人那里,朋友那里。 问:您把它们都送人了? 穆伦:我送的送,借的借,它们都在别人那里。 问:你是不是都给了朋友或拍那部电影的人了? 穆伦:啊,我并不是把它们都送人了,只是放在他们那里一段时间。
 问:当你赢得八枚金奖时,是不是就觉得习以为常了?是否有一枚会特别令你惊讶? 穆伦:你要穿得整整齐齐。你要穿上晚礼服。你要显得很有风度。你清楚,这有点麻烦。我获得了八次奥斯卡奖,但就像受到15次任命等类似的事情一样。我接受任命那么多次,但那总是很开心的事情。 问:不过那些大礼物篮子都怎么处理的? 穆伦:噢,你会获得一些漂亮的小奥斯卡金奖。你知道,那些都是些巧克力糖。 问:我们常听说李安是个了不起的艺术家,了不起的天才。你还与乔治·卢卡斯合作过。你能否把他们二人进行比较? 穆伦:他们二人风格完全不同,但是他们对所做的事情都充满热情,这一点他们是相似的。他们二人都非常通情达理,他们从不霸道,从不盛气凌人……。 他们都善于思考,尽职尽责,他们都全身心投入工作,这一点你们都能看到。 问:是由导演草拟出故事梗概,然后由你们去完成,还是怎样? 穆伦:有的人那么做。李安不。 在电影制作开始时,李安甚至连情节串连图板都不用。他只是最后做些工作。他和我们一起行动,从纽约呆了九个月,然后又到加州北部。 问:在旧金山? 穆伦:在旧金山以北。 问:有人在身旁监督着你是不是有点令人不舒服? 穆伦:我们一般都各干各的工作,但这就像电影明星,像《绿色巨人》的主角,除了他们自己,没有哪个导演会把自己的意志强加于他们的表演。 这是导演的工作方式问题。我总是遵循导演的思路。如果你看一看我所挑选的电影,就能看出我是先看导演,再看剧本。这就是我为什么与李安合作的原因。 李安要制作一个漫画改编电影,这要搞得很美观,就需要好的效果,因此我就肯干。一拍即合。 他每天都在那儿。我们还组织了一个编辑班子,所以编辑Tim Squyres从纽约赶来,也是呆了九个月。这些伙计都在Skywalker海湾。就在那儿,只隔一个街区。加州北部非常棒。 所以,李安可能一天要花三个小时一直在ILM检查电影底片,然后与Tim一起去搞编辑材料。 问:你能否谈一谈第一次与李安见面的情况?尤其是关于这次见面如何与CG成为他的新词汇的一部分的关系? 穆伦:起初李安对视效的确知道得不多。他对如何做也不很感兴趣。他想要的是灵活性,他也不想要机器人似的东西,那会使人觉得缺乏创意,或其它诸如此类的东西。他确实想要的是……一跃三英里的家伙,一个15英尺高、一小时能跑100英里的家伙。 因此,电脑特技赋予他所有这些…… 问:你可能有个确实能跳的家伙。我们曾经看过《蜘蛛侠》中的Tobey。你为什么不能用一个真人演员来演这个角色? 穆伦:噢,Tobey是借助于他的蜘蛛网,因此,这在影片中意义重大。而我们这个家伙靠的是自己的力量。 问:你们使用自己的软件工具进行制作? 穆伦:不是的,我们有Alias, RenderMan, Softimage软件。我们真是喜欢里面令人着迷的素材。我们与所有能使用我们自己的素材的公司打交道。 这里面有好多模仿动作。例如当他从直升飞机上跳下来,也把它一起带下来,盘旋而下。那一过程中有好多模拟动作。 关于皮肤的细微之处我们都进行了大量模拟,这样我们就能使皮肤上的毛孔非常逼真。这些都是我们自己的软件,而非别的素材资料。 问:这个人物形象你们是根据漫画《绿色巨人》的某一版本吗? 穆伦:原形的塑造是由Rick Heindrichs设计,他与李安、艾韦、还有那些伙计合作设计的。 最初我们提出了一些更加真人化的设计。他们不愿采用。他们愿意采用一些更加漫画式的东西。
 问:如果他们采用真人人物形象,他们就可能用真人来演了。 穆伦:是的。实际上我和李安意见相同,他本来可能想那样导演的。绿色巨人可能更加真人化了,(那样)或许会由真人来演。 他一直在搞平衡。他是李安。他也在搞漫画剧。这部影片前三分之二基本都是按李安的思路来搞的,后来,到影片的后部分就向想看漫画剧的人让路了。所以,这不是他的初衷。 问:你指的是现代视效之父乔尔·西尔沃。他常说《黑客帝国2:重装上阵》正在改变电影制作的发展方向。现在是否真的有什么与CGI大不一样的东西?我们也看到一些电影制片人鼓吹他们的“真正的”视效胜过CGI。关于这点你能谈一谈吗? 穆伦:自从《侏罗纪公园》、《黑客帝国》这些视效大片发布以来,我们一直在使用数字特技替身演员,情况还不错,但是他们在考虑以后摄相机移动的问题,可能拍摄起来非常灵巧、方便。那就变得更有趣了。 我们过去看的那种东西,在这部电影里还有地方放那种东西吗?没有,对这部电影来说它一点也不合适。拍那种电影还行,因为你们的东西都在计算机里,所以你们还可以使用那些东西。 我认为:既然我们有了一个虚拟世界,在这个虚拟世界里我们有真正了不起的演员,那一天不会到来,或者不应该到来,因为你们在花巨额资金把照相机搬来搬去。 有人可能理解他们说的。我不理解。我认为那种故事听起来不像个好故事。我喜欢栩栩如生的画面,我喜欢看这样的画面。我认为妙极了。 问:你能否谈谈“狗”那个场景吗? 穆伦:那是安的最重要的故事之一。那还得从很久、很久以前谈起,差不多是在两年前,去看摔交比赛,去看极端运动……他们把那些家伙关进笼子里的东西叫什么? 就是那种运动,就在这里的伯班克机场,我们带着射相机去了,去看人和动物的内心感受,或被真正激怒的其他动物,看它们是如何进行自卫的。我们花了大量时间来研究对此作出反应的动物和人。 我们对此制作了一个动画集,是一种非常粗糙的版本,只对镜头布局作了一些设计。我们还进行了一些手工制片和大量的真狗捕猎的动画制作。我们确是把真狗放进去了。 我们为这些猎狗找到了几个训狗师,并进行了介绍,让训狗师知道我们进行的拍摄,还给他们两周的时间提出一些动作设计的意见,而这些想法安早已提出过。动作非常棒,栩栩如生。我们把传感器放在它们身上,大概有三分之二的动作都用上了传感器。 然后我们必须进行修改加工。全是CG,那是我最喜欢的情节之一。我的确喜欢那种感觉,看起来既粗糙又自然,是记实性的。背景是暗淡、阴郁的。 问:我们听说关于绿色巨人是否要****进行过激烈的争论。 穆伦:最初是要****的。 我现在仍然认为本来可以通过精心安排的灯光照明和诸如词类的东西做到这一点的,但那只是处理起来有点太难。给他穿上点破衣服,只是到最后他才失去所有的衣服,但那时他藏在车后,你看不到。 不过,我们对裤子,以及裤子延伸多长,诸如此类的事情进行过不少的讨论。进行过好多争论。 问:但你对制作动物以及诸如此类的东西也很内行。 穆伦:那不假。不过在这种作品中,我们以前还从未涉及到性的问题,这部影片却涉及了。 问:紫色和绿色效果很好。因为这是漫画剧,就给他穿紫色裤子? 穆伦:对,我想是这样。 问:你下一步搞什么? 穆伦:度假。直到我接到下部电影时我才会考虑接下来要干什么。 “我现在必须把这部搞完,必须全心全意搞这部片子。” 问:你什么时候完成《绿色巨人》的画面设计的? 穆伦:两周前。 问:你是两年前开始的吧? 穆伦:没错。我们是按时干的。我们有机会回头去重新整理整理我们早期拍的镜头。情况进展很顺利。


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